갠매 유저와의 박탈감을 너무 크게 느끼게 해서 그런거라고 봄.
일단 팀매 시절하고 다른게 근본적으로 동매는 일종의 편법인게 맞음. 블루홀이 의도한 상황은 아니란거임.
그런 상황에서 누구는 팀플을 하고 누구는 솔플을 한다는건 박탈감을 느끼지 않을 수 밖에 하는 요인임.
거기에다가 팀매 시절보다 동매 더 진입장벽이 더 크다는거임.
그 시절은 만렙이면 누구나 쉽게 포화 공팟을 모을 수가 있었음. 킬뎃, 레이팅, 승률보고 어느정도
정예팟 꾸릴수도 있었음. 그땐 저렙 갠매 유저들이 털리는게 문제였지, 만렙 유저들은 인맥 없어도 팀플이
가능했었음. 헌데 지금은 만렙 유저라고 해도 인맥이 없는 사람은 동매에 끼기 힘들다는거임.
그나마 카이아 연맹 채팅에서 공개 동매를 돌리던데 이런데나 벨리카, 이르카 광장에서 누가 일챗으로 동매
카운팅하는데 끼어드는거 말고는 동매를 하는게 쉽지 않음. 특히 어느정도 포화 실력이 있는 동매 채널과 링크하는건
정말 힘듬. 그래서 팀매때보다 박탈감을 더 크게 느낄거같음. 다만 그시절보다는 갠매 승률이 많이 좋아졌기 때문에
그때보단 낫다고 해도 실제로 동매팟의 승패 영향력은 크고 동매팟대 동매팟이라고 해도 더 강한 동매팟이 이기는게 현실이라
갠매 유저의 영향력은 대부분 의미없어서 항상 본인들이 주인공이 아니라는 생각 때문에 느낄 상대적 박탈감은
클거라고 봄. 그나마 팀매 시절엔 팀매팟끼리 치고박고 싸우고 팀매끼리도 경쟁이 치열할 정도로 사람이 많아서 덜했는
데 지금은 소수 동매팟이 독점한다는 인상을 줘서 오히려 그때보다도 감정적 상황이 나쁨.
실질적으로 팀매 시절보다 갠매 승률이 낮은 편이 아니고, 실제로 동매가 존재하지 않는 상태라도 일방적인 게임은
비슷한 빈도로 존재할거라는게 사실이라고 해도
갠매 유저들이 동매 유저에 박탈감을 느끼게 하는 구조 자체가 문제인거라 결국 이 문제를 해결하려면
갠매 유저들도 동매 접근성을 늘려주거나 동매팟이 고르게 매칭되거나 아니면 동매 자체가 없어져서 이런 박탈감을 느끼
지 않게 해주거나 해야하는데, 동매 접근성 늘려주는건 차라리 팀매 부활시키는게 낫지 현실적이지 못하고
동매 갠매 고르게 적절히 매칭되는거 자체가 사실 꿈같은 소리고
그렇다고 동매가 없어지면 갠매 유저들 박탈감만큼은 해결될지 몰라도 반쪽짜리 전장으로 전락하는 셈이라
블루홀이 어떤식으로 이 문제를 해결할지 귀추가 주목됨.