일단 갠매 전장의 장점부터 얘기해보자면
매칭 속도가 빠름. 아무래도 클래스가 이리저리 편중된 인원수 제각각의 팀매칭보다
매칭 공식이 단순해질 수 밖에 없음.
거기에 갠매 유저와 팀매 유저가 섞였을때 느낄 갠매 유저들이 박탈감을 느낄 여지가 없음.
누구에게나 공평하게 승리의 기회를 나눠주는 것처럼 느껴지게함.
갠매 전장이 지지받는 가장 큰 이유라고 생각함.
그리고 또 중요한게 진입 장벽이 낮아져서 언제든지 부담없이 매칭할 수가 있음.
접근성이 좋아서 전장 활성화에 크게 기여함.
여기까지가 장점이고, 이제부턴 진짜 본론을 얘기할건데
갠매는 아무리 흥해봐야 한계가 뚜렷히 보이는 전장임. 테라의 모든 갠매 전장은 투지를 제외하고 반짝 흥하고 말았음.
(포화는 2인매칭은 여전히 가능하므로 엄밀히 따지면 갠매 전장이 아님)
물론 이 전장들이 망한건 어뷰징과 밸런스 문제 그리고 근본적으로 쉽게 식상함을 느끼게 하는 구조 등의 이유도 있음.
하지만 개인매칭 플레이 자체가 근본적으로 팀플에 비하면 재미를 주는 깊이가 얕을 수 밖에 없음.
거기에 아무리 갠매 전장을 많이한다고 해도 결국 본인 실력보다는 매칭운이 더 승패에 중요한 요소로 작용하고
갠매 전장의 낮은 진입 장벽 특성상 초보 유저들이 많은데, 인원이 많이 필요한 전장일 수록 실력이 상이한
사람들끼리 자주 매칭될 수 밖에 없어서 상호간에 갈등이 자주 일어남.
연습을 많이해서 실력이 늘었다고 해봐야 실력이 올라갈수록 아는게 많아질수록 오히려 스트레스를 더 크게 받는 구조임.
때문에 실력이 뛰어난 사람들일 수록 오히려 전장을 포기하게 됨. 그걸 감수할 정도로 전장 완성도가 높았던 적이
거의 없었던 것도 이유가 됨. 인원이 많이 필요한 갠매 전장은 이러한 이유로 실력자들간 커뮤가 거의 발생하지 않
아서 초보 배척보다는 기존 유저가 떨어져나가는 구조가 장기간 이어지고 어느 순간 유저들 유입이 줄어들면서
차츰 망하게 됨.
갠매 전장은 재미의 상한선이 결정된 전장이라고 생각함. 절대로 팀매 전장보다 재미있을 수가 없음. 테라는 RPG 게임이
라 역할 분담에 따른 협력의 재미가 중요한데 개인적으로 협력의 시너지 효과는 인던에서보다 전장에서 더 크게 느낄 수
있다고 생각하므로, 근본적으로 협력의 정도가 한계가 있는 전장은 수명이 짧을 수 밖에 없다고 봄.
거기에 친목이 의미가 없어서 전장 커뮤가 형성되는데도 한계가 있고 흥해봐야 길게 갈 수가 없음.
다만 투지의 전장만은 좀 예외적인데 이 전장은 일단 굉장히 잘 만든 전장이고
각성강화, 아티팩트 등장 이후로 템 진입 장벽이 감내하기 어려운 수준이 되서, 팀매가 곤란한 형편이라
팀매를 할수 없는 유저들이 게임을 접는대신 통일장비를 제공하는 갠매로 이동하여 유지되는것임.
투지 골수 유저들중 적지않은 숫자는 팀매 시절을 그리워하고 갠매보다 팀매를 모든 측면에서 상위로 생각함.
팀매가 갠매보다 더 호응이 좋음에도 블루홀의 뻘짓으로 갠매만 명맥이 남은 전장임.
투지 갠매가 다른 갠매 전장 하고 다른건 투지 자체가 잘만들어져서 그런것도 있지만 일단
소수 전장이라 유지가 훨씬 용이하기 때문도 있음. 이용자가 하드 유저들이다보니 매칭 시간이 길어도 더 크게 감내하는 편임.
투지는 위에 언급한 전장과는 다르게 기존 유저들이 접는다기보다는
소수 정예로 돌아가는 곳이라 유입 유저를 배척하는 흐름이 더 강하기 때문에
고인물이 가장 심한 전장이고 갠매임에도 전장 커뮤가 유지되는 전장임.
인원이 적게 필요한 것, 하드유저를 위한 곳이라는 것, 잘만든 전장이라는 점에서 다른 갠매하고는 다른 양상을 보여주지만
이곳도 근본적으로 팀매보다는 재미의 상한선이 낮은 전장임에는 명확함.
요새 편법으로 실질 팀매 전장이된 포화를 갠매로 돌리자는 의견이 대두하고 있는데
갠매 전장으로의 전환에 대해선 앞서 본문에 언급한 부작용을 생각해봐야함.
일단 포화는 어찌됐든 잘만든 전장임. 인원이 많이 필요해서 투지처럼 갠매화한다고 해도 고인물만 남을 가능성은
드물고, 잘만든 전장이니 다른 갠매 전장보다는 수명이 길거라고 봄.
그러나 포화는 인원이 많이 필요한 만큼 투지와는 다르게 매칭 유지 조건이 까다로움. 전장 유지에 필요한 최소 인원에서
아슬아슬하게 유지되는 현재 상황이라 어떤 의미로는 언제 무너져도 이상할게 없는 전장임.
현재 개인 매칭 유저들의 이탈이 크게 감지되지 않는데 갠매 유저들의 박탈감 해소만을 위해
포화를 깊게 즐기는 사람들이 떠날 위험성이 뻔히 보이는 갠매화를 섣불리 추진한다는건,
전장에 한계를 그어버릴수도 있다는점에서 다시 생각해볼 필요가 있음.