테라..
뭐 이러니 저러니 해도 오랫동안 즐겨왔고, 아직까지도 하고있기는 하지만,
최근 몇달간의 행보를 보면, 혹자가 말한 것과 같이, 이제는 차기작 개발을 위해서, 테라에 대한 투자를
최소화하고 있는 것이 어느정도 기정사실화 되고 있는 듯 느껴진다.
뭐, 블루홀도 결국 자선사업가가 아니고, 이윤을위해서 움직이는 회사라는 점에서 내부적으로 수많은 변수들을
분석해보고 결정하는 것이겠지(분명 그랬을 거라고믿고 싶다..)
그래, 이미 오픈 초기처럼 유저수가 많은 것도 아니고, 이러한 게임에 투자를 지속적으로 하는 것은 무리수라고
판단할 수도 있다고 본다.
최근의 업데이트는 결국 퀴르갈인데, 난 이 인던은 그닥 오래 준비해온 인던이라는 느낌은 못받는다..
결국 어둠의동굴(7인) 재탕이고, 패턴만 몇개 추가하고, 이름하고 공격력, 맷집 바꾼거 말곤, 새 인던이라고 하기에도
민망하지.
근데 중요한건 이제 당분간은 업데이트다운 업데이트는 없을거 같단 거지. 개발인력도 차기작 개발에 많이 투입되고
있을거고, 이미 내리막길에 있는 게임에 전력을 다해서 투자를 할거라고 보여지진 않고, 최소한의 투자를 통해서
이윤을 뽑을 수 있을만큼 뽑아보다가 안되면 접겠다는 플랜은 어느정도 분명해진듯 하다.
그래. 뭐 유저입장에서는 욕할만한 상황이지만,
냉정하게 보면, 블루홀이 궁극적으로 '회사'라는 점을 강조해본다면, 일리가 있는 상황인 건 인정한다.
그럼 말이야..
최소한의 투자로 최대한의 이윤을 내려고 한다면 말이야..
기존인던 리뉴얼을 해..어렵나? 그게? 새로운 인던 짜는 것보단 쉽자너
현존하는 모든 인던을 하급, 상급으로 나누고, 난이도 조절만 좀 해보라고 .
그에 상응하는 드랍리스트도 조정하면서, 아이템군을 좀 다변화시키는게 ..
완전 새로운 인던 기획해서, 디자인 하고, 하는 것보다는 싸게 먹히지 않겠냐?
전혀........생뚱맞은 검은틈 부여잡고 생쇼 하지 말고....참고로 나 검틈 폭파사건이후,,거의 접속 안해
왜냐고? 막말로 니들고 한두명의 유저 없어도 이제 회사 문닫을 일 없고, 차기작 개발해서 또 크게 빵터뜨리면 된다는
생각이겠지만, 유저들도 테라말고도 할 게임 정말 많다..렉으로 버벅버벅대는 게임 굳이 인내해가면서 안한다고..
컴퓨터 사양이 고사양이면 모해. 서버렉으로 소용이 없는데.
그러니까..정리해줄께..
검틈은 그냥 제발좀 정리하자..왜 고집해..응? 동접자수? 앙님 초기 기획단계에서 꿈꿨던 뭐 로망 그런거?
검틈 고집하는 사이에. 니들 캐쉬 질러줄 유저가 줄줄 빠져나가고 있다고..응?
단 1년이라도 캐쉬템으로 땡길 수 있을 만큼 땡길거면. 좀 유저들 말좀 들어..누가봐도 아닌 컨텐츠를 고집하는 건
뭐냐고 대체...니들이 기필코 검틈은 렉없는 컨텐츠로 완성시키고 말겠다 뭐 이런거야?
그동안 그렇게..해도 안되면 안되는거야..인정하자..
니들이 유저들 말 잘 안듣고 검틈 유지하고, 뭐 개판 운영하는 데에 기본적으로 깔린 생각이
위에서 말한것처럼 이미 내리막길인 게임, 하다 안되면 접으면 되고, 뭐 일종의 테스트 적인 성격으로다가
운영하는거니, 하고 싶은대로 하겠다...인거라면..
니들..정말 초보 개발사 티내는 거라고...응?
차기작 개발한다고 선언하고 ..뭐 그러고 있지? 테라 유저들 테라2 개발들어간거 다 알고 있지?
근데 테라1 운영을 이따위로 해? 유저들 기억 소멸장치라도 같이 개발하나?
테라1의 운영에 따라서 차기작의 흥망이 결정될 수 있다고....
테라2가 아무리 게임성이 좋다 치다. 테라1을 하면서 블루홀의 운영에 진저리가 난 사람들이 과연 테라2할까?
그런 사람들까지 하게 만들만큼 완벽한 게임 만들거야? 웃기는 소리 하지 말고...
적어도 나라면.,. 테라2가 아무리 화려한 그래픽으로 중무장하고, 홍보 빵빵 해대도..
'블루홀' 이라는 단어에 한번 망설일거고...그래도 한번 해보자 했다가 니들이 하는 한두번의 실수에..
'역시 불루홀'이라면서 미련없이 접을거 같다...사람은 학습의 동물이잔냐..두번 고생하기 시른거지..
그러니..
테라1에 과감한 투자 같은거 안해도 좋은데. 유저들 말에 귀좀 기울이고, 니들이 틀렸다 싶음 좀 반성도 좀 하고.
캐쉬템 팔아먹는것과 동시에. 최소한의 투자로 게임성을 좀 높여보자고..
테라에 인던이 몇개냐 대체..
그거 다 죽이고. 매일 최근에 업데이트된 인던만 간다. 얼마나 낭비냐 이게?
그러니 매일 컨텐츠가 없다고 난리지 ..아무리 재미있는 인던이어도. 그것만 매일 돌아봐 안지겨운가..
조금만 고민해보고. 몇가지만 건드려도 게임 자체가 틀려지는데.
매일 신규인던. 신규아이템 뭐 이런거에만 치중하니 게임이 산으로 가고..난잡해지기만 했자너
58렙부터 60렙 사이에 아이템이 몇개야 대체..
처음 게임하는 애들..어디 정신사나워서 뭘 마춰야할지 감이나 오겠냐..
아 간단하게 쓰고 싶었는데..테라는 말을 시작하는 순간...끊임없이 할말이 생겨나는 게임이네..
결론 1 : 기존 인던 전부 리뉴얼 해. 다 살려내라고..
결론 2 : 검틈 없애. 아공간만 살리등가 다른 방법으로 해. 제발 한화면에 사람들 많이 모이게 만들지 마. 렉생겨
결론 3 : 난잡스러운 아이템 체계들좀 정리해. 그리고 아이템의 습득 경로라도 좀 다양하게 만들어서. 해비유저건 라이트 유저건 해당 아이템에 접근할 수 있는 루트를 다양하게 만들자고 ..