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[시스템] 테라는 바뀌어야한다.

테라는재미다
댓글: 1 개
조회: 710
2014-04-21 16:59:29

테라.....머 저는 재미있게 하고 있습니다. 그런데 테라측은 인던만 만들고 새로운 무기만 만들엇지 사냥의 재미를 더욱더 느끼게 해준건 아닙니다.

저는 테라가 살길은 만랩 후의 재미 입니다.

디아블로3처럼 만랩이돼고 능력치를 더 좋게 하기위해 정복자 시스템이 있다고 들엇습니다.

만약 테라측에서 만랩을 풀지 안고 그런 방식으로 변화를 한다면 좋게 됄지도 모릅니다.

 

 무기에 레밸을 만들어서 (사용자 레밸이 아닙니다.) 인던에서 싸우면서 무기 경험치가 들어오면 레밸업에 따라 스스로 무기에 스텟을 올리겠끔 만들거나 pvp용 무기와 인던용 무기를 차별화 해서 인던용 무기는 인던에 사냥해서 무기의 경험치를 얻어서 인던용 능력치만 올리고 pvp용 무기는 pvp나 공성전 아님 쟁을 이용해 pvp용 능력치를 올리게끔 시키면 좋겠다는 생각이 듭니다.

 

새로운 무기 방어구 보다 자기의 무기 방어구를 스스로 스텟을 올려  무기를 가꾸겟끔 하면 어떨까 싶습니다.

발랜스 붕괴라든지 그걸 방지 하기 위해서는 무기, 방어구 레밸이 높아질수록 무기 방어구 경험치가 천천히 올라가겠끔 하면 발랜스가 어느정도 맞지 안을까 싶습니다.

그러기 위해서는 인던을 많이 많들고 새로운 전장이 나와야 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

내 생각임 이러고 싶다

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