안녕하세요 세레나서버에서 광전사를키우고있는 유저입니다
테라 하시면서 답답하고 짜증나는 부분 많이 있으시죠?
개인적인생각입니다만 게임시스템이 이렇게 바뀌면 그나마 유저들이 플레이하는데있어서
망겜이니 어쩌니 하는 소리가안오지않을까생각해서 몇자 적어봅니다
1.아이템 드랍및 제작
일단 테라는 아이템드랍이 막보스에 집중되었습니다 그래서인지 1급템및 3급템 드랍율이 매우 저조합니다 획기템인데도 불구하고 게다가 제물템조차 먹기 힘든경우가많습니다 (파템말고 전설 기준입니다;;)
인던마다 보스는 3-4 마리가 존재하죠 공포미궁이나 검은탑이나 아이템을 각보스에게 나누어 드랍을 하게하면 플레이 하는데있어서 힘들게 인던돌고 빈손으로오는경우가 적어질꺼라생각됩니다 예를들어
1넴-갑옷종류 드랍
2넴-신발이나 장갑 드랍
3넴-장신구
막보스-무기
이런식의 드랍을 한다면 넴드 하나하나 잡으면서 아이템드랍의 기대를 할수가있죠 단 아이템은 같이간 파티원에 한에서
먹을수있는 시스템을 도입해서겠죠? 지금 처럼 배달이니 예약이니 할수잇는 시스템은 없어져야겠습니다 그리고 아이템은
종류별로 랜덤하게 무조건 떨어지게하는겁니다 단 1급은 어느정도 드랍율을 고려해서 만들고 3급에한하여
중갑,경갑,로브 3종류 랜덤하게 1개씩 무조건주고 무기도 마찬가지로 3급은 랜덤으로 1개씩 무조건드랍하게 만들면
1급은 아니더라도 3급은 다들 맞출수있지않을까생각됩니다 그리고 전설 제물이 매우 귀한관계로 자연히 전설제물템도
많이 생길거라 생각합니다 대신 드랍율이 좋아지면 인던 입장 제한이 어느정도 필요하죠 지금 6시간에서 하루로 제한을 두면
괜찬을거라생각됩니다 그럼 인던돌고 머하냐라는 말이 나오겠죠 물론 다른 컨덴츠가 필요합니다
그건 차후 다시 설명드리겠습니다
제작은 사실상 인던템보다는 성능이 낮은 템으로 구성되야 맞습니다 그래야 인던이 활성화되니깐요 대신 제작 재료에대한
드랍율이나 가격이 부담되어서는않됩니다 그리고 제작템만으로도 상급인던을 즐길수있도록 해야하는게 맞겠죠?
2.인던 시스템
지금 테라는 하급 던전과 상급던전이 존재합니다 그러나 하급은 거의 버려진존재죠 하급던전을 활성화 시킬려면
하급던전 가는 유저들의 보상이 주어져야합니다 그러나 그보상이 쉽게 주어지면 안되겠죠 많이 다녔을경우 주어지는
보상이어야만 합니다 특정 아이템을 모으면 강력한 아이템을 준다는 그런보상이죠
하지만 그 강력한 아이템에게도 줄수있는 종류가 한정되야겠습니다 만약 하급만 도는 유저의 보상아이템이 상급유저의 템과
동일하다면 말이안되는거죠 대신 하급던전을돌아서 구슬조각이나 정수같은걸 먹게되면 갯수에따라 아이템을주는겁니다
그아이템은 갑옷이나 무기같은 아이템이아니라 상급던전에서 획득할수있는 장신구와 비슷한 장신구를 준다던가
아니면 전투소모품을 준다던가 하는 제도입니다 토큰같은걸만들어서 모아오면 바꿀수있는 이런걸 말합니다
그보상아이템중 전투소모품에 pvp나 상급인던공략시 필수로 사용해야하는 전투소모품을 준다면 하급 안돌면안되겠죠?
대신하급은 인던쿨이 없어야 된다고 봅니다 ^^
그리고 상급 던전의경우 타임어택 제도를 도입하여 타임어택 성공시 1급템 무조건 드랍이라던가 좀더 강력한
보상을 주는겁니다 장비가아니더라도 요즘 많이쓰는 완전한 태고의 봉인서라던가 아니면 무조건 명품아이템이 뜨는
주문서라던가 무조건 강화가 되는 단련의 가루 같은거라던가 이런 종류의 소모품도 괜찬을것 같습니다 그리고 인던은
등급별로 나누어 A클라스 등급인던을 클리어하면 다른인던보다 성능좋은 장비를 얻을수있는 시스템이 좋다고 생각합니다
하위 인던을 클리어 못하면 상위 인던 클리어가 힘들게 만들어야겠죠? C급인던을 돌아서 장비맞춰야 B급인던을돌아서
장비맞추고 B급인던장비를 맞춰야 A급인던을돌아서 장비를 맞출수있는 그런 걸말합니다 인던 난이도와 레벨에
차별화가 필요하단얘기죠
3.전장
지금의 테라는 전장시스템이 매우 취약합니다 따라서 많은 유저가 즐기질못하죠
일단 전장의경우 무작위 파티 시스템이 도입되어야합니다 파티 신청을해서 전장을 가는것이아니라
개인신청을 하면 무작위로 파티가되는거죠 단순 파티원 5명으로 전장을 하는것이아니라 적게는 5인 많게는 20인이나 40인 정도
가 편을 갈러서 하는게 좋다고봅니다 그리고 전장은 서버대 서버 로진행을 하면 같은 서버인원끼리 다른서버와 전장을
즐길수있다는거죠 테라는 와우나 아이온처럼 종족간 쟁이 없기때문에 다소 재미없을수도있겠지만 서버별 쟁을 한다면
나름 재미있을거라생각됩니다 단 승리한 섭에대해서는 보상이 주어져야겠죠 승리한서버의승리한인원에게는 각마을 명품관
처럼 소모품을 싼가격에 구입할수있게한다거나 아니면 전장서버내의 인던을 만들어 공략할수있게하는겁니다 그러면 어느정도
전장도 활성화되지않을가 생각됩니다
유전간 1대1 2대2 3대3 등등 케릭간 결투시스템 도입제도입니다 전장과달리 떼쟁이아니라 실질적인 결투 시스템입니다
신청방법은 파티를 맺고 신청할수있는거와 지금 인던 파티 구하듯이 전장내에 파티를구해서 할수있는시스템 제도입니다
이시스템에는 명예점수를 도입하여 높은 순으로 보상이 주어지게하면 좋을것같습니다
그리고 전장과 PVP 를 즐기는유저들에게도 보상템이 있습니다 그템을 단지 피케이용이아닌 어느정도 인던에서도
쓸수있는 템을 보상으로준다면 전장도 많은 유저들로 환영받을것같습니다
4.케릭터
지금 케릭터에는 직업군이 너무 한정되어 인던공략에 많은 무리수가있습니다
탱과 힐러 부족현상이죠 이유는 간단합니다 재미없고 힘들고 ㅎㅎ
이런부분을 보완하자면 케릭터 하이브리드화 가 알맞을것같습니다
스킬을 어떻게배우느냐에 따라 달라지거나 문장을 어떻게 바꾸느냐에 따라 바뀌는거죠
참고로 창기가 탱으로 갔다가 딜로전환해서 딜도할수있고 힐러도 딜러못지않은 딜을 할수있게 만들면 되는거죠
광전도 탱을 할수있게만들면되고요 ㅎㅎ 물론 직업간의 강한특성은 고려해서 만들어야겠죠
아니면 하이브리드 직업을 하나 더생성하는것도 괜찬쵸
예를들어 와우의 드루이드(탱/힐/딜 가능),죽음의기사(탱/딜 가능),사제(딜/힐)성기사(탱/딜/힐)전사(탱/딜) 등이
이런시스템으로 되었어 다른 게임보다 탱/힐 부족현상이 적은편이죠
이상 테라가 좀더발전하기를 바라는맘에 써보았구요 아니다라고생각하시는분들도 계시겠지만
이건 언제까지나 제 생각이구요 한가지 더 말씀드리자면 모든게임은 그게임을 하는 유저들을 100%만족시키지는 못합니다
하지만 다른게임보다는 좀더 즐길거리가 있기때문에 그리고 다른거보다는 잼있기때문에 그겜을 게속하게되는것이고
그런게임이 명작이 대작이 되는겁니다 와우나 아이온 하시는분들은 그겜에 불만없을까요? ㅎㅎ 불만은 다있습니다
하지만 그럼에도불구하고 그겜을하는건 다른겜보다는 차별화된 먼가가 있지않아서가 아닐까요?
유저들의 말을 귀 기울리는 테라가 되었으면합니다