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[제작과 아이템] 과연 획귀가 문제일까?

루티뿌소
댓글: 5 개
조회: 567
2011-10-14 01:07:39

블루홀은 거시적인 안목이 부족하져

 

패치로 보면 강화 - 봉인 - 명품 - [획귀] - 낮은 드랍율순으로 이루어졌는데..

 

획귀와 나머지 네 시스템적 요인은 상충됩니다.

 

획귀로 변경을 하려거든,

 

획귀 - 높은 드랍율 - 쉬운 강화 - 재봉인 x - 명품 x(드랍 또는 던전 노가다로만 존재)

 

이렇게 해야 더 좋은 옵션 템을 먹기 위해 계속 던전을 돌게 되겠져.

 

 

여하튼 획귀로 바꾼 것은 장기적인 안목으로 보았을 때 나쁘지는 않지만,

 

바꾸기 위해 필요한 다른 사항은 생각하지 못할 정도로 급하게 했던가..

 

아니면 개발진 머리가 돌대가리 던가..

 

여하튼 윗대가리가 문제던가 아랫대가리가 문제던가..

 

적용할 시스템에 부가적으로 필요한 부분까지 적용하지 못하고 밍기적 거린다는 게 문제져.

 

 

거기다 컨텐츠 개발은 아마추어 개발팀 수준으로 느려 터졌고..

 

(먼 복사수준 던전 하나당 반년씩 해쳐먹는지도 의문이고..)

 

뭐 인력문제겠지만, 그럴거면 애초에 개발 다해놨다고 큰소리 뻥뻥친게 개구라였다는 거니..

 

 

아직도 테라하시는 분들도 참 참을성이 대단하네요.

 

(전 접은지 5개월.. 가끔 심심하면 이니벌이겸 인벤 로그인 하려고 오는 중)

Lv85 루티뿌소

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