자 지금 한참 베타중인 게임이야 디아블로3지
패치노트 함 볼래?
일반
모든 캐릭터와 진행상황, 장인, 골드, 아이템 (경매장에 등록된 물품과 창고에 있는 것들까지 포함)이 다 리셋되었습니다.
각 클래스의 스킬을 바꾸기 위해선 네팔렘 제단을 이용해야한다.
네팔렘 제단은 액트1의 주무대가 되는 뉴 트리스트람에 위치해 있다.
네팔렘 제단을 클릭하면 스킬 UI창이 열리고 액티브 스킬과 패시브 스킬을 선택하거나 교체할 수 있다.
퀘스트
퀘스트 수행 보상으로 주어지는 골드 보상이 상당히 감소하였습니다.
Experience rewarded from quests after level 4 is now based on the number of mobs you’d have to kill to earn the same amount of experience, rather than being a strict percentage of a level
(요거는 해석이 잘 안되네요ㅜ 한글로 바꿀려하니 의미가 이상해지는거 같아서 댓글로 매끄럽게 해석 해주시면 수정하겠습니다.)
스킬
모든 클래스에게 새로운 패시브 스킬이 추가되었습니다.
모든 클래스의 광역스킬의 데미지가 감소하였습니다.
단일 타켓을 공격하는 스킬의 데미지가 상승하였습니다.
모든 스킬은 무기 데미지의 영향을 받습니다.
유저 인터페이스
인게임 유저 인터페이스의 모습과 편리성이 향상되었습니다.
클래스
-야만용사
야만용사의 분노 생성 스킬 중 Bash, Cleave, Frenzy 스킬은 더 많은 양의 분노를 생성하고 나머지 분노 생성 스킬들은
더 적은 분노를 생성합니다.
Battle Rage
데미지 보너스가 30%에서 20%로 감소하였습니다.
Revenge
이 스킬의 효과가 발동할 확률이 10%에서 15%로 상승하였습니다.
Weapon Throw
분노 소모량이 20에서 10으로 감소하였습니다.
데미지가 210%에서 180%로 감소되었습니다.
새로운 패시브 스킬이 추가되었습니다.
Nerves of Steel
12렙제
당신의 방어력 수치가 당신의 활력수치의 25%만큼 상승합니다.
-악마사냥꾼
증오의 최대량이 150에서 125로 감소하였습니다.
1~13레벨까지의 스킬 배치가 변경되었습니다.
악마 사냥꾼의 자원 관리가 한층 수월해졌습니다.
이제 스킬은 증오력 생성스킬, 증오력 소모스킬, 절제력 소모스킬로 나뉘게 됩니다.
Bola Shot: 증오력를 2만큼 생성합니다.
Entangling Shot: 증오력을4만큼 생성합니다.
Evasive Fire: 증오력을 4만큼 생성합니다.
Grenades: 증오력을 2만큽 생성합니다.
Impale: 증오력을 6만큼 생성합니다.
Chakram: 증오력을 10만큼 소모합니다.
Elemental Arrow: 증오력을 5만큼 소모합니다
Hungering Arrow: 증오력을 10만큼 소모합니다.
Rapid Fire: 첫 시전시 30의 증오력을 소모하고 추가적으로 초당 1.5의 증오력을 소모합니다.
Caltrops: 절제력을 8만큼 소모합니다.
Shadow Power: 절제력을 20만큼 소모합니다.
Vault: 절제력을 10만큼 소모합니다.
*Evasive Fire: 백플립이 발동시 증오력을 4만큼 소모합니다.
Bola Shot
타격시 데미지가 100%에서 105%로 상승하였습니다.
Chakram
데미지가 150%에서 135%로 감소하였습니다.
Grenades
데미지가 75%에서 80%로 상승하였습니다.
Hungering Arrow
데미지가 115%에서 145%로 상승하였습니다.
관통확률이 35%로 고정되었습니다.(레벨 상승에 따라 증가하지 않게 변하였다는 뜻)
Impale
스킬 이펙트가 변경되었습니다. 이제는 화살대신 단검을 던집니다.
Rapid Fire
데미지가 각 발사당 35%에서 38%로 변경되었습니다.
Shadow Power
공속 보너스가 50%에서 30%로 감소되었습니다.
새로운 패시브 스킬이 추가되었습니다.
Tactical Advantage
10렙제
Vault, Smokescreen, or backflip with Evasive Fire를 사용할 때 2초간 60%의 이속 보너스를 얻습니다.
-수도사
Mantras
모든 Mantra 스킬은 15초의 재사용대기 시간을 가지고 시전 후 3초간 보너스 효과를 얻습니다.
추가 변경점
Blinding Flash
정신력 소모량이 50에서 30으로 감소하였습니다.
지속 시간이 5초에서 3초로 감소하였습니다.
Breath of Heaven
정식력 소모량이 75에서 25로 감소하였습니다.
치유량이 감소하였습니다.
Crippling Wave
데미지가 120%에서 135%로 상승하였습니다.
Deadly Reach
데미지가 110%에서 120%로 상승하였습니다.
Fists of Thunder
데미지가 100%에서 120%로 상승하였습니다.
Lashing Tail Kick
정신력 소모량이 25에서 30으로 증가하였습니다.
데미지가 130%에서 180%로 상승하였습니다.
Transcendence(정신력을 소모하여 치유를 하는 패시브 스킬)
정신력당 치유량이 감소하였습니다.
-부두술사
모든 부두술사의 스킬이 이제 무기 데미지와 무기 공속의 영향을 받습니다.
새로운 패시브 스킬이 추가되었습니다.
Circle of Life
12렙제
12야드 주변의 적이 죽을때 5% 확률로 좀비견을 소환합니다.
Jungle Fortitude
10렙제
당신과 당신의 소환물이 받는 데미지를 20% 감소시킵니다.
-마법사
6~13레벨 사이의 스킬 배치가 변경되었습니다. 플레이어는 이제 공격스킬과 방어스킬을 교차로 얻게 됩니다.
모든 스킬이 무기의 데미지와 공속의 영향을 받습니다.
새로운 패시브 스킬이 추가되었습니다.
Critical Mass
12렙제
치명타 발생시 스킬의 재사용 대기시간을 1초 줄여줍니다.
추종자
-Templar
Guardian
능력이 이제 5레벨이 아닌 20레벨에 언락됩니다.
Heal
이 능력을 통한 치유량이 적절하게 변경되었습니다.
발동시, 15초 마다 총 생명력의 ¼을 치유합니다.
플레이어의 체력이 50% 이하일때만 치유합니다.
Intimidate
느리게 만드는 효과가 80%에서 50%로 감소하였습니다.
Intervene
Taunt 능력의 새로운 이름으로 5렙에 언락됩니다.
스킬 영향 범위 반경이 30야드에서 10야드로 감소하였습니다.
지속시간이 10초에서 5초로 감소하였습니다.
플레이어의 체력이 50%이하일때만 발동합니다.
재사용 대기시간이 15초에서 30초로 증가하였습니다.
Loyalty
이 능력을 통한 생명력 재생량이 적절하게 변경되었습니다.
아이템
플레이어는 5개의 포션을 가지고 시작합니다.
피구슬은 이제 1.5초간 당신을 치유합니다.
보물상자나 항아리 등과 같은 뒤질 수 있는 구조물들의 배치가 게임 전반적으로 감소하였습니다.
행상인이 현재 캐릭터가 몬스터로부터 얻을 수 있는 아이템의 등급보다 적어도 한 등급 낮은 아이템을 판매하도록 변경되었습니다.
몬스터의 레벨에 알맞는 등급의 아이템을 드랍하도록 변경되었습니다.
아이템의 붙을 수 있는 접사의 종류가 늘어났습니다.
무기 혹은 무기 데미지에 관련된 접사에 관련하여 몇가지가 변경되었습니다.
양손무기의 데미지 보너스가 15%(1렙)~38%(60렙)에서 13%~32%로 감소하였습니다.
Wands의 공격 속도가 1.2에서 1.4로 상승하였습니다.
Quivers, Orbs, and Mojos는 항상 +Min/Max damage 옵션을 가집니다.
Ceremonial Daggers 높은 확률로 +Mana Regen 옵션을 가집니다.
Wands 높은 확률로 +Max Arcane Power 옵션을 가집니다.
냉기 속성의 무기가 주는 느리게 하는 효과의 지속시간이 3초에서 1초로 감소하였습니다.
한손 크로스보우와 단검은 다른 + damage 접사의 영향을 받습니다.
같은 타입의 무기들의 데미지 차이가 감소하였습니다.
버그 픽스
봉을 사용하는 수도사가 데미지 보너스를 받지 못하던 점을 수정하였습니다.
몬스터
Mortar라는 접사가 추가되었습니다. 해당 접사가 붙은 몬스터는 근접 공격 범위 내에 있지 않는 적에게 수류탄을 던집니다.
라이트닝으로 강화된 몬스터로 부터 발생하는 Lightning bolt의 데미지가 40%만큼 감소하였습니다.
원소로 강화된 몬스터는 이제부터 50%의 해당 원소 저항력을 가집니다.
액트 1에 있는 Wretched Mothers 한번에 하나의 좀비만 소환할 수 있게 됩니다.
Treasure Goblins는 이제부터 공포 저항을 가집니다.
Skeleton King
Whirlwind 데미지가 100%에서 300%로 증가합니다.
Cleave 데미지가 80%에서 100%로 증가합니다.
제작
장인
처음 대장장이를 이용시 주먹 무기와 단검 무기를 제작할 수 있습니다.
대장장이의 레벨링과 제작 레시피들이 변경되었습니다.
Pages of Training이 6레벨 부터 드랍됩니다.
매직템과 레어템을 분해시 더 높은 등급의 재료가 나올 확률이 1%에서 5%로 상승하였습니다.
파란색 템을 분해시 1%확률로 전설등급 제작 재료가 나옵니다
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경험치 올려준다고 몹피 깎아준다고 패치가아니며 유저가 바라는것또한 아니다
뻔히 나와있는 버그 몇달이되도록 내팽개치는 너희를 보면 정말 이해가안되
어떻게 베타중인 게임 패치보다 못하냐
물론 베타니까, 패치가 많이 필요할테니까 저렇게할수도 있겠다고 생각할수있지
근데 지금까지 저회사 블리자드 패치노트보면
긴급패치(서버 또는 악성버그)는 간단하게 패치하지만 말이다
중형패치때 결코 마우스휠 한번 내려서 끝나는 패치 낸적없더라
긴급 패치도 없고 대규모업데이트라고 내놓은데 베타게임 일반패치만도 못한
너희들을 보며 나도 이만 접는다 안녕~