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[전장 및 PvP] 테라 앞으로의 패치 방향.

열혈
댓글: 2 개
조회: 674
2011-12-29 01:13:55

1. 어설픈 획귀따윈 버려라.

설마 지금의 어설픈 획귀시스템을 계속 도입할껀 아니지?

어설픈 획귀해서, 파티 시스템 망치지말고, 착귀로 바꿔라. 테라는 여건상 착귀가 답이다.

 

 

 

2. 전장 어뷰징 어떡할꺼니?

전장템을 pvp 최고의 템으로 놔둘려면, 전장 어뷰징 자체를 완벽하게 막을 방법을 생각해라.

완벽하게 막을수 없다고??

그럼 전장템 자체를 인던템보다 살짝 아래의 등급으로 조정해라.

그럼 전장 누가 도냐고??  전장부심있는 애들이 돌지. 다른 방향으로 전장보상을 줄수 있도록 패치해라.

전장템을 pvp최고의 템으로 놔두고 싶으면, 일반 유저들이 자연스럽게 노력해서 얻을수 있는, 보상으로 전장템을 얻게

해줘야 한다.  현재의 시스템으로는 어뷰징 난발. 이미 은성훈장을 어마어마하게 모아놓고 있는 사람들이 다음 렙제

전장템 나오자마자 구입을해서, 일반 유저들은 상대적 박탈감을 얻을수밖에 없다. 그럼 전장시스템은 다시 bye bye.

전장템을 삭제하던지,  전장템 성능을 다운하던지, 어뷰징을 막든지, 미리 훈장모아놔서 다음 렙제 전장템 나오면 나오자

마자 바로 구입할수있는걸 막든지, 블루홀은 신경써야 할것이다.

 

 

 

3. 인던 뺑뺑이 너무 심하지 않니?

어느 게임을 하던지 그렇다.  서버가 활기차고, 재밌게 돌아갈려면, 다른 유저들이 겜하는걸 볼수 있어야한다.

몇명이서 인던만 주구장창 돌면, 과연 무슨 재미가 있을까???

일반 필드가 활성화되야, 서버에 활기가 넘친다.  일반 필드 보상이 좋아야한다.

쟁 길드에만 유리하도록 일반 필드 보스템이 어마어마하게 좋으면 그것도 문제지만, 일반 필드 사냥을 할 필요가 없을

정도로 인던보상을 유리하게 한다면 그건 게임을 망치는 길이다.

어떤 방식으로던지, 일반 필드에 유저들이 몰릴수 있는 방법을 연구해라.

 

 

 

4. 명품 시스템 없애라.

무기 하나 마련하면 끝.  방어구 하나 마련하면 끝.

그냥 하나 얻는 순간 끝이다. 하나 얻는순간 명품작 하는게 문제일 뿐이지. 더이상 그 아이템을 얻을려고, 노력하지

않아도 된다는 말이다.  이건 겜하는 유저들의 흥미를 확 죽이는 일이고, 아이템 시세를 낮추는 일이고, 유저들이 자신이

필요한 무기, 방어구 딱 한개만 얻는다면, 템 파밍이 끝난다는 어처구니 없는 일이다.

명품 시스템 만든 개발자 해고하고 명품 시스템 자체를 없애라.

예전에는 한등급 아래 무기라도 옵션에 따라 무기의 능력이 구분되서 아이템 줍는재미, 만드는 재미가 있었다.

지금은 뭐냐??   1등급 하나만 얻으면 끝.  그 아래 등급은 그냥 쓰레기 템일 뿐이다.

 

 

5. 캐릭 밸런스

이 문제는 어느게임이나 다 똑같은 문제다.

어느 게임을 하던지, 모든 클래스의 밸런스를 50:50으로 맞춰줄순없다.

다만 맞출수 없다면, 한클래스씩 빛볼수 있는 패치를 만들어라.

 

 

 

Lv18 열혈

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