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[직업] 귀랑 코가막히는 파티,인던 개선안

2시24분
댓글: 3 개
조회: 866
2012-04-25 02:08:42

1. 탱이 오로지 창기

 

서브탱이라는 개념이 사라젔습니다 오로지 창기가 있어야 하죠

창기가 죽으면 왠만해선 파티 전멸이 될정도로 타클레스는 손도댈수없는 위치입니다 

딜도 문제가 있고 서브탱의 자리를 상실해버린 광전이 서브탱으로 살아나야 합니다

만약 창기가 죽더라도 광전이 서브탱으로 역활분담을 받을수 있고 전멸확율이 줄어듭니다

그럼 광전은 컨트롤과 인던숙련자라는 기준하에 창기자리를 대신해 리딩을 할수있어서 매칭율이 늘어나죠

그리고 꼭 파티에서 창기만을 기다릴 필요가 없어집니다

인던 난이도에 따라서 안정성,딜 중 하나를 골를수 있게되는거죠

 

밸런스가 아주 중요한 개선이기도해서 한게임에 하기에는 사실상 말이 안된다고 봅니다

 

2. 힐은 왠만해선 정령

 

솔직히 정령은 힐서브로 메인힐은 사제여야하고 각종버프와 힐로 서브자리를 봐야 한다고 봅니다

예로 사제는 탱과 근접딜 힐위주 정령은 사제와 그외딜러및 상황에 따라 힐 보조역활로 되야하는데

정령이 유용한 버프가 있음에도 힐도 좋기때문에 강력한 힐위주에 사제가 소외받는다 봅니다

개인적으로 한팟 6인기준이 되야하고 사제,정령이 같이 들어가야 한다 생각합니다

6인으로 늘어나면 역활분담이 확실해지고 정령 혼자는 힐할수 없기때문에 1탱4딜1정령 구도가 나올수 없으며

사제가 필요하게되고 사제 매칭율이 늘어납니다 역시 컨트롤과 인던숙련자라는 기준하에 3,4,5인팟 구성으로

사제혼자나 정령혼자 팟구성 구도가 되야합니다

 

역시 밸런스가 아주 중요하고 파티 구도가 바뀌기 때문에 한게임에서 하기에는 사실상 말이 안된다고 봅니다

 

3. 딜은 무사 법사

 

무사 법사의 하양이 아닌 궁수 광전 검투의 상향이 필요합니다

궁수 경우 딜이 안나온다는 이미지가 심합니다 이미지 개선을 위해서 상향이 필요하다고 보는데 궁술 안키워 봐서 모릅니다..

적어도 무사,검투랑 같은 경갑인데 로브처럼 쉽게 죽는다는 점은 적당한 개선이 필요 한다 봅니다

또 궁수나 법사같은 원딜이 필요한 인던 시스템 (예로 그나마 비슷한게 발더-거울,포 / 회당-석상)이 필요합니다

검투 경우 검탱소리 할수없게 확실한 딜러로 되야 합니다 역시 안키워봐서 뭐라 말은 못하겠습니다

광전 경우 1번트리를 타게되면 자연스레 분담 위치를 가질수있구요

물론 어떻게 패치를 하던 무사,마도가 딜러 상위자리를 지켜나가겠지만 그외 클레스 상향에 따라 소외받지 안을수있습니다

 

다만 이런 딜러 벨런스는 모든 게임이 맞출수 없는 문제기에 한게임에선 사실상 절대적으로 불가능 하다고 봅니다

 

4. 인던이 재미없음

 

배경음이 단조롭고 단순하고 한정적입니다 각 인던마다 배경음이 다르고 분위기에 따라 음악에 속도감 혹은

밟고 어두운 분위기를 나타내야 한다고 봅니다 (이건 필드 사냥시에도 적용이 되죠) 인던돌면 때리는소리밖에 더나나요?

그리고 일반몹 구간이 길어야 하고 각 네임드마다 드랍하는 클레스별 장비가 달라야하며 인던 구조가 너무 단순합니다

일단 인던은 시작-길-방-길-방-길-방-끝 그리고 큰방마다 보스.. 심리적으로 같은 지형을 계속보게 되면 질립니다

인던은 돌면 돌수록 질리는것도 맞지만 항상 같은 패턴이면 더 질립니다 패턴이 달라야합니다

(개인적으로 최악은 황미고 공중정원이 그나마 낫다고 봅니다)

지금 나온 인던이야 어쩔수없지만 가능하면 수정을 하면 좋겠고 앞으로 나올 인던경우는 아무리못해도

3-4가지 길이 있어야합니다 갈림길도 괜찬히만 일부가 아예 다른 지형이 나오는거죠 (그나마 비슷한 아카샤 방열리는것처럼)

그리고 일반몹 기간이 짧은게 좋다 생각하실겁니다 아무것도 안나오는데 잡을 이유도 없고 아이템은 보스만주니까요

게다가 일반몹은 죄다 몰아서 잡는 그야 말로 쓰레기가 길을 막으니 청소차로 쓰레기 청소하는 정도

일반몹 구간을 늘리고 그 일반몹은 "적당히 쓸만한 아이템" 을 주는 퀘스트 몹이 되야하고 드랍으로 제작 재료가 나와야 하며

중간중간 보너스네임드를 넣어서 무려 말하자면 "필요한데 적당히 비싸서 부담가는 아이템" 이 나와야합니다

녹크리,완태고,강화가루 정도가 되겠네요 (주로 6강이상 강화하는 단계엔 가루 10개이상씩 들어가는데 3개씩은 주지말구요)

일반몹 구간을 늘리는 대신 보스별로 클레스별 드랍아이템을 넣어서 잡을필요 없는 네임드는 패스할수있게 해야합니다

물론 막보는 다 나와야 하겠죠 다른 냄드들은 대충 예를들어서 초템60%파템25%전설5% 정도 비중을 가지게 하구요

그럼 필요한 곳만 돌아서 단축할수도 있고 그냥 잡아서 팔아먹을수도 있죠 돈벌리고 제물도 모아야 하니까

 

일반몹 구간이 늘어나서 클리어 속도가 느려지지만 네임드 패스도 가능하고 막넴만 모든걸 주는게 아니기 때문에

템파밍짓 속도가 지금보다 엄청나게 느려지진 안을거고 오히려 지금보다 컨텐츠 소모속도가 빨라지진 안겠죠

더불어 일반몹 잡는맛도 나고 보너스넴드 보는 맛도 나구요

 

하지만 이런 인던 리뉴얼과 사운드 문제는 한게임에서 손댈일도 없고 손댈수도 없을거같아서 역시 절대적으로 불가능 합니다

 

 

 

개인적으로 테라에서 답답한거 적어본겁니다 어떻게 생각 하시던 상관없구요

다만  신문고 자체가 수많은 사람들의 아이디어를 모아서 보낼것 들은 보내는곳이기 때문에

이 글은 개인의 생각일 뿐이고 개인의 생각은 한정적이기 때문에 욕은 하지맙시다

귀도 안막히고 코도 안막히셨으면 죄송합니다

 

그리고 이런 유저들이 적은 글이 많이 생겨서 테라 쪽에 잘 전달되 제발 유저의 소리가 패치에 적용되었으면 좋겠습니다

Lv86 2시24분

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