문장 소모포인트가 지금의 1~8같은 누가봐도 어떤스킬의 활용도가 좋다..중요하다!!같이 세뇌에 가깝게 만들어논..
즉 자율성이라곤 없이 너도나도 똑같은거를 찍어두게 만든 개거지같은 시스템을 바꾸는걸 원해요..
포인트를 일반이든 고급이든간에 다 1로 통일시키고 각각의 문장에 대한 가치도 당연히 동등한..쉽게 말하면
하엘/엘린/케스등다 틀리지만 가치는 동등하잖아요..그저 말그대로 개성 취향의 문제일뿐..문장도 성능에 의해
좌우돼는게 아닌 개성이나 취향에좌우돼야 하는게 당연하다고 보네요..지금의 문장셋팅은..아무리봐도 개발사가 그저
귀찮아서 닭장에서 닭 사육하듯 그저 통제하기쉽게 하기위해서 강제해논거로밖엔 생각안드네요..문장이 나온 이유가
개성과 취향의 다양화에 있는건데 그걸 강제해두면 머하러문장을 만드는지 도저히 이해가 안돼네여..ㅇㅇ제가 생각하는
구체적인 구상은..음..제가 사제캐릭을 제일오래 했으니 사제로예를 들자면..모든 스킬을 1포인트씩으로 바꾸면서
당연히 바뀌어야될게 스킬들의 가치가 동급이 돼야 한다는건데..자장가-쿨감20%던가..3포하고 재생의성역-시간증가3포
...사제 공격스킬중에 문장보면 연계스킬로 다른거하면 뎀지증가 아니면 타격시 이속감소/공속감소..머 이런것들이
있어요..근데 문장포인트가 3~4포정도씩 돼거든요..그런데 이거...과연 누가 찍나요..오토빼곤 찍을 일이 없죠..?취향의
문제가 아니라 포인트대비 성능 효율의 문제라서요..사제로도 컨좀 돼고 바뿐거 좋아하는 사람들은 할거 다하면서
공격까지 하는 사제분들 있죠..그중에 저도 포함돼요..ㅋㅋ..하지만 공격까지 하면서 노는분들이라도 공격스킬에 있는
문장같은건안찍죠...그런데 만약 지금처럼 타격시 공격속도3초간 30%감소/이속3초간 30%감소..머 이딴게 아닌..
지속시간이 10초증가라면 어떨까요..그러면 과연..글케 바뀌어도 아무도 안찍을까요..?ㅡㅡ..훗..그정도면 꼭 뎀딜로서
의 가치가 아니래도 직적적인 버프나 힐의 지원개념이 아니더라도..얼마든지 지원의 개념에선 적합하다고 보는데요..
10초씩 감소하면 뚜렷하게 도움이 될정도가 될거같거든요..거기다 PVP에서도 죽어라 매즈걸면서 수갑쓰고 튀는
도망자가 아닌 같이 공격하면서 적극적인 플레이가 가능하게 돼겟죠..머 그만큼 다른 능력을 포기해야겟지만요..
버프에서도 단순시간증가가 아닌 힘축 20에서 25~30증가/방어력증가같은거라든지..각성스킬에서 50%감소..요런거
말고도 각성시전시 10초간 다운완벽히 면역..머 요런거라면..똑같이 신번쿨감이나 각성 두개중에 찍으라면..과연 신번만
찍을까여..?..10초간 면역다운이면 쟁에선 엄청난 효과를 보겟져..정화를 예로 들어도..정화시전시 30초간 모든
이상상태저항..머 요런것도..머 대충 요런식으로 문장의 가치가 동급으로 할수 있는건 얼마든지 가능해여..말그대로
취향이나 개성..pvp 인던맵등등..아주 다양하게 플레이가 가능해지니 캐릭을 한개만 키워도 재미가 배는 늘어날듯..
고급문장은 일반 문장엔 없는 종류의 사제의 마력재생 팟원도 줄수있는거나 정령의 맺집증가문장같은 것이나아님
성능의 증가..%증가..%감소 요런거 기존 방식대로요..
이거는 수정하려면 좀 시간좀 걸리겟지만..테라의 미래를 위해선 진짜 반드시 해야돼는 업뎃이라고 보네여