검투 힐러 무는거 스턴걸어주는거 킬은 운좋은 막타나 어쩌다 길거리 1:1 한방기x
무사는 찍기or칼등or후퇴 -> 일도 -> 일섬
선행으로 싸음전에 힘모스턴 여러번장전 - 뒤잡스턴 - +@후 위의 연계가능
적을 빈사상태로 만들기 가능 질주와 잦은 뒤잡기로 접근 용이
광전 한방이 확실하고 무막가능 접근기가 없으나 질주는 보유
근접이 최소한.. 적어도 무사 광전 정도는 되야 된다고 봅니다
pvp시 몸빵도 원딜이랑 차이가 없다시피한데
궁수 법사 접근기가 부족하나 락온스킬보유 접근할 필요가 없는 사거리보유
경갑에 안꿀리는 몸빵보유 무적회피기가 없으나 락온외엔 다피하는 회피기 보유
죽을때까지 스턴걸려라 보유 or 팀원죽을때까지 잠만자라 보유
원킬가능한 스킬보유
제 결론은 지금의 전장에서 원딜이 강하다 입니다
왜냐?
높은 크리율과7~8배에 달하는 배율로 후방딜이 가능한 인던에서
원딜보다 조금 나은 혹은 비슷한 성능을 내는 현상황으로 볼때
후방딜의 퍼센티지가 낮고 배율도 전방최고 2.12, 후방 3.72가 되는
전장에서는 원딜보다 나은딜을 보여줄수가 없다고 봅니다
힐러포함pvp는 순간점사나 강력한스킬의 크리가 아니고는 킬이 잘안납니다
그런데 원딜들은 순간점사가 용이하고 한방스킬도 강합니다
광전 모아치기와 비견될 정도로
근딜들이 암만 물어줘봐야 힐러가있다면 킬은 어렵고 원딜의 순간데미지가
힐러의 존재에도 킬이 가능하게끔한다고 보는데요
좋게봐서 원딜 근딜의 역할이 있다고 봅시다
그런데 낮은확률이나마 물어주지않고도 적힐러를 따는게 현재 원딜입니다
원딜은 적의 타게팅이 안되거나 적은수로 되면서 딜이가능하고
근딜은 모든적의 타게팅이 될때 딜이 가능합니다
그런데 원딜과 몸빵차이가 없거나 별로 안납니다 데미지조차 쌥니다
군중제어기? 오히려 많습니다
파트2의 던전이라볼수있는 멜디타와 샨드라에서 조차 근딜은 없거나 하나
원딜은 많을수록 좋고 없으면 안되는 존재로 인식되고 있는데
전장에서조차 원딜들만 설쳐대고
물론 어시스트를 근딜들이 한다고봅시다 그러나 어디까지나 어시스트 승부는
골 즉 킬이나야 납니다
pvp뎀감이 현저하게 낮아진 지금 초반 1거싸음에 있어서
공대장이 말하는 적힐러 무세요가 총한자루없이 칼하나들고 전쟁터에
가는 기분이네요
예 붙으면 칼vs총에서 칼도 할만합니다 그런데 총은 언제든 할만합니다
길가다가 근딜을 만나면 도망은커녕 락온걸고 차지하고 유유히 따라오는 그모습에
지금의 밸런스가 맞는지 상당히 의문이 갑니다 다수쟁에 원딜들이 좋다는건
부정할사람이 없을겁니다
정리하면 근접케릭은
디아블로3의 야만정도는 되야된다고 봅니다
딜량에서 아주약간 밀리거나 균등한정도
사거리패널티를 사진만큼 몸빵만큼은 원거리보다 나아야 된다고 봅니다