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[시스템] 스킬이 pve, pvp 구별되지 않아서 불편하다

한글여섯자
댓글: 4 개
조회: 603
2013-06-25 13:01:47

지금 피빕밸런스때문에

인던돌면서 제일 손해보고 있는게 탱의 회피

 

검투사 쌍막에 쿨넣고

검투사랑 창기사 회피후 막기가 바로 연결되지 않음

 

내 생각이 맞다면 이거 피빕밸런스때문에 수정한걸로 암

아니면......첨부터 헛다리 짚은거고ㅋ

 

 

 

특히 검투사는 쌍막에 쿨생겨서

회피스킬이 창기사보다 우월함에도 훨씬 소극적으로 탱킹함

쌍검막기 쿨 계산하면서 탱킹하면 창기사보다 짤짤이 넣을 기회가 적음

 

전반적으로 회피가 막기보다 발동이 한큐 늦어서 막기쿨에 회피넣기도 상당히 힘듬

 

 

근데 그렇다고 옛날로 돌려놔라, 이러기도 참 뭣같음

 

 

일단 전장과 던전에서의 스킬성능이 각각 달랐으면 좋겠다 생각함

결투는 업적외 이득이 없고 필드쟁은 인원수나 위치선점등 다른 요소가 더 크니

 

 

Lv1 한글여섯자

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