1. 정책에 일관성 없다.
정책에 일관성이 없다는 말은...가령 악세를 보면 강력1 악세는 옵작이 됨, 하지만 강력2 악세는 옵 수치 또한 랜덤이고, 옵작이 되지 않음.
획귀/착귀 시스템 역시 일관적으로 적용되지 않고, 어떤 업데이트는 착귀로 했다가, 또 어떤 업데이트는 획귀로 바꾸는 지네 기분 꼴리는 날에 따라 미.친.년 널뛰기 하듯이 바꿈.
명작 되는템이 있고, 안되는 템이 있고, 아이템 옵션 체계 또한 이번 업데이트에서 바꿔서 유저들 혼동 뿐만 아니라, 자체 내부 테스트 까지 부실하게 해서 PVP에서 아프로테 인던템이, 무흰장 전장템을 뛰어넘는 어이없는 병신 같은 업데이트를 자행.
옵션 리셋으로 바꾸는 방어구와 무기가 있고, 봉인서로 바꾸는 방어구와 무기군이 있음.
전장 포인트를 늘렸다가 줄였다가 더 줬다가 말았다가 미.친.놈.들 같이 수시로 바꿔됨.
레이드 및 인던 보상 체계가 개똥망 시간 투자 대비 난이도 이런걸 고려해서 보상이 적절하게 주워 줘야 하는데 몇몇 인던은 아이템을 미.친.듯이 뿌리고 새로 나온 요상의 경우는 득자 외엔 전부 손해만 나는 구조. 기획자 새끼가 정신이 제정신이 아닌듯.
2. 크리티컬 버그를 바로 수정하거나 공지하지 않는다.
알려진 크리티컬 버그로는...
- 위렉을 이용한 요상 보스 패스 버그
- 해적에서 파티원이 오프후 재 접속시 파티장은 루팅 권한이 다 사라지는 버그
- 보존가루와 일반 봉인과 명작을 이용한 같은 옵션을 이중으로 붙일 수 있는 버그
- 32비트 충돌 버그 및 64비트도 해당, 캐릭 선택창 이동시 비정상 종료, 이유없이 클라이언트 종료 하는 버그
- 1년내내 안고치는고 있는 UI 버그, 채팅 옵션 버그, UI 싱크로 불일치 버그 그리고 졸라 무거운 UI.
- 투지 개인 매칭시 3 VS 1 로 매칭되는 버그
- 창기사, 검투사 물러서기 이후 방막,무막이 풀리는 버그
그외 버그...
- 매주 목요일 서버 점검 이후에는 이전에 받은 연맹 반복퀘가 완료되지 않는 버그
- 몹과 전투시 캐릭이 다운이 되면 전투가 끝난 후에도 전투가 풀리지 않는 버그
- 특정 스킬 사용시 카메라 시점이 위로 올라가는 버그
- 악명의 시작 퀘스트를 완료 후에도 자동으로 계속 수주되는 버그
- 쫄을 소환하는 보스몹 경우 쫄 소환시 어글자가 탱에서 다른 사람으로 바뀌면 쫄이 다 죽을때까지 어글이 변경되지 않는 버그 (EX : 샨드 2넴 쫄 소환시, 해적 소라 쫄 소환시, 샨드 1넴 사념체 소환시...)
- 이유 없이 탈것에서 자동 낙마 되는 버그
몇몇 버그는 개듣보 후잡한 게임에서 학원생 데려다가 만든 게임에서도 있을 수도 없는 버그, 특히 UI 관련 버그는 개 듣보 게임에서도 없는 버그.
3. 개 쓰레기 서버로 몇몇 매칭 인던 및 일부 서버운영
샨드라마니아 인던, 해적 인던 같은 곳은 Ping(핑 : 네트워크 상태)이 50~200ms 넘나들고 있음.
엘축 서버 경우는 개 쓰레기 서버로 운영하고 있으며, 평소 필드 Ping이 20~150ms를 넘나들고 있음.
일반적으로 3류 개 쓰레기 게임도 네트워크 상태는 평균적으로 100ms 넘기지 않음. 돈 400억 넘게 빨아 쳐드신 테라는 서버를 개 쓰레기로 운영중.
Ping이 60ms 이상을 넘나들면 일반적으로 원활한 게임 진행이 되지 않음, 지연렉으로 인한 스킬렉, 위치렉이 자주 발생함.
그나마도 서버를 늘리지 않고 인던을 계속 찍어내기 위해 유저들이 많이 가는 회하, 회상, 발상, 멜상 인던을 삭제를 했음.
한마디로 테라의 운영과 서비스 상태는 개 쓰레기...