2. 추가골드획득, 이상상태저항,포인트 추가획득 같은 세력 패시브 삭제
유저의 대부분인 초식분들은 대부분 검틈과 일일퀘로 인해 알레가 미약하지만 효율이 더 좋으므로 알레를 선택하게됨
그러므로 1:1:1 세력구도에서 쏠림현상이 더욱더 심화됨 그냥 패시브는 삭제해 세력선택권을 자유롭게
3. 세력선택권은 유저들의 자율성에 의해서 유동적으로 언제든지 이동가능하게끔
ㄱ) 세력이동 골드 소비X
ㄴ) 특정 세력 인원 불규형일시 세력가입 불가능
ㄷ) 세력이동은 언제든지 가능하나 재변경은 시간차적용
ㄹ) 2번과 이어서 패시브가 삭제된 상태에서 1:1 세력구도의 선택은 길드의 이익에 따라
EX) 필드 적대 길드가 저쪽 세력이면우리길드는 이쪽세력으로 유저 개인의 사정에 따라
EX) 스토리상 유저들이 스스로 선택하게끔
대충 스토리 생각해 내서 '녹테늄을 흡수한 잔존 아르곤 세력 말살파' '녹테늄 아르곤 연구 및 활용파'
4. 세력내에 속한 길드는 길드 아지트 와 같이 편의시설을 구입가능하게끔 (세력의 소속감 및 동기부여)
ㄱ) 아지트내에 거래소, 창고, 제작대, 무한모닥불(골드지불하면 하루~일주일 무한지속)
등과같이 편의성을 집약시키게끔 (아지트 위치는 세력이 속한 도시내에 위치하도록 만들어서..)
ㄴ) 길드원은 아지트 귀환 스킬등 편의성 마련(스킬쿨 짧게)
ㄷ) 특성 세력임을 나타낼수 있는 치장 아이템 추가 (망토, 완장) 속옷지우고 이런거 추가하든가..
5. 1:1 세력 구도에 따른 필드및 분쟁 유발 컨텐츠
ㄱ) 랜덤으로 만렙 필드에 잔존아르곤 세력 출몰 OR 블루홀에서 정한 두세력이 원하는 컨텐츠가 발생
평일엔 하루 1~2번 OR 주말엔 2~3번씩 출몰 서버렉방지를 위해 비교적 넓게 분산시켜서 곳곳에서 필드쟁을 유발
(블루홀이 그렇게 팔고 싶어하는 이동책 불티나게 팔릴듯)
훈련소와 같이 적세력 사살 및 컨텐츠 완성도에 따라 입장가능 시간 분배
ㄴ) 던전 안에서는 완재품 특별한 크리스탈 드랍 OR 특수 크리스탈 재료 드랍 (잡크리스탈은 제외)
ㄷ) 개인,길드의 성취도에 따라 아도,아프,2차철기, 무흰장 아이템 옵션한줄 추가 및 옵션강화 아이템 재료 드랍
(여기에 케쉬템재료 약간섞어도 이해는할듯)