테라가 정말 좆같은게 뭐냐면 근딜을 아주 병신으로 만들어 놨다는거다.
특히 한방근딜 고아는 더해, 무사는 그나마 칼부림 연속기라도 있지 그딴거 없이 오로지 한방 고아들은
그렇게 힘들게 때린 한방마저 데미지가 쥐똥이니 이게 정말 환장하는거다...
맞추기 쉬운것도 아니고, 그렇게 힘들게 한방 먹였는데 저놈이 안쓰러지니 이게 사람 미치는거지...
내가 오래전에 희대의 개쓰레기 게임 [RF온라인] 이란걸 했었다.
완전 현질유도 좆망 게임인데 어쩌다 거기에 미쳐서 거진 7년동안을 했었지.
3종족이 있는데 그중 [코라] 라는 종족이 있었지, 이 종족 생겨먹은게 그냥 하이엘프라고 보면 된다.
내가 그 코라종족 순수 근딜러 [템플러] 라는 직업을 했거든, 방패도 없이 무기 한자루로 돌격해서
두들겨패는 직업이었다. 이 템플러가 전종족 근딜러 중 순수 딜 최강이었거든.
알에프 이 게임은 솔직히 근딜러들은 방패전사 빼놓고 모조리 죽으라는 직업이었다,
가장 씹사기 직업이 법사였고, 그 다음 레인져(궁수) 들...
전쟁 터지면 근딜러들은 우루루 몰려가다가 법사들 범위 마법에, 레인져들 저격에
칼 한번 휘둘러보지도 못하고 눕는게 일상이었다...
솔직히 테라 근딜러들은 맞아가면서 덤벼나보지 알에프 근딜러들은 다가가기도 전에 죽는다.
그런데 내가 그 엿같은 알에프를 왜 7년이나 한줄 알아????
[근딜러가 맘 잡고 두들겨패면 두세방에 다 때려눕히거든]
진짜 순수 근딜러가 스킬 두세방 때리면 원딜러들 다 나가떨어진다.
도망이고 회피고 지랄이고 그딴거 없어, 근딜이 붙으면 그 캐릭은 이미 죽은거야.
그런데 테라 이 게임은 그런게 없다, 뭔놈의 게임이 시발 근딜러 스킬 연타 다 맞고도
유유히 도망을 가냐? 이게 정말 밸런스가 맞는거라고 생각하냐?
원거리에선 일단 근딜러들이 절대적으로 불리하지, 접근도 힘들뿐더러 공격조차 안되니까.
하지만 그 반대의 근거리 육박전 상황이라면 근딜러들에게 유리해야하는것 아니냐?
어찌어찌 힘들게 붙어서 좀 때려볼라치면 어느새 스턴기 먹이고 떨어져있더라?
연타 때리는 와중에도 어느새 빠져나가서 저주 뿌리고 도망가더라? 이게 정상이냐?
시발 좆같은게 원딜러들 멀리서 얼폭 날리고 화살 날리고 근딜러들 접근도 못하게 갖고 놀았으면
근딜들이 면전에 칼질하면 아닥하고 쳐맞아야하는게 그게 정상 아니냐?
내가 너무 이기적인 생각을 한건가? 근딜들은 그나마 맷집 좋고 씹사기 무막에 연속 회피기까지 있으니
언제까지나 얼폭 장판에 덫장판 관통 맞아주면서 농락 당해주는게 이치게 맞게 행동해주는거냐?