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[잡담] 권술사 pvp 짧지 않은 소감

아이콘 루커
댓글: 3 개
조회: 4298
2015-07-17 17:27:16

제가 저렙 시절 포화 몇판 돈것과

만렙 찍고 결투 몇번 해보면서 느낀점을 말해보려고 합니다.

심도있는 연구 뒤가 아니라 간단히 느낀것만 쓴거라 부족한 점이 많은 점 양해바랍니다.

 

일단 권술사는 평타가 경직이 아닙니다. 얘는 다른 클래스하고는 경직 개념을 다르게 잡으셔야할거 같습니다.

 

평1타-연계 강타 이게 가장 기본적인 경직기인거 같은데요. 전진성이 매우 강하고

좀 느리기 때문에 방향 잘못 잡으시면 헛방치기 일수고 평1타-연계방어 동작이 매우 직선적이라

전방에선 무적이지만 조금만 측방으로 적이 틀면 맞습니다. 공속의 중요성을 느꼈습니다. 공속 빠르면

굉장히 유용하게 쓸수있을거 같아요.

 

평2타-연계 강타 이건 띄우기 입니다. 역시 전진성 강하지만 이걸 주력으로 맞추긴 쉽지 않아 보입니다.

평타 모션이 빠른 편이 아니라서요. 공중에 띄워진 적에게 연계로 다시 띄울때 좋을거 같습니다.

 

평3타-연계 강타 이건 소용돌이입니다. 전타 경직이고 뱅글도는 특성상 전방향 무적인거 같습니다. 데미지도 생각이상으로 강하고요. 떼쟁에선 사람들을 끌어모으기까지 하기 때문에 굉장히 좋을것으로 생각합니다.

 

평4타-연계 강타 이건 도약해서 공격하는건데, 도약거리는 상당하지만 선후딜이 상당합니다.

 

강타(방어스킬)- 철산고 형태로 방어를 하는데, 창기사 방막 검투 광전 무막하고 거의 동일합니다. 스태소모는 없지만 엠소모가 있습니다. 선후딜 동작이 좀 있으나 이때도 무적상태입니다. 강타 자체도 일종의 공격 능력이 있습니다.

 

순간돌진- 짧은 거리를 회피하는 5초짜리 스킬인데 방어 스킬이 워낙 좋아서 크게 의존 안할거 같지만 굉장히 중요합니다. 방향 바꿀때 빠르게 스킬 캔슬할때 자주씁니다. 성능은 과거 비검사 순간도약 상향되기전 느낌이라 실 성능 자체는 별론데, 방어 스킬의 단점을 메워주기 때문에 소중한거 같습니다. 20% 초기화 문장이 있으나 체감이 정말 안됩니다. 30% 문장은 안써봐서 모르겠어요.

 

올려차기- 띄우기 스킬입니다. 권술사 스킬 통틀어 단일 띄우기는 이게 유일합니다. 이 스킬이 또 왜 중요하냐면 연계 문장중에 5초간 일격타, 승천타, 폭연타 중 하나를 전방 방어 상태로 만들어주기 때문입니다. 저 세스킬은 본래는 방어 능력이 없는 스킬입니다. 상대방 기상 빼는 가장 기본적인 스킬이기도 합니다.

 

지면강타- 생각 이상의 op 스킬, 데미지 엄청나고 전방 무적 판정에 적들을 끌어모으는 능력이 3타 적중시 공중 띄우기까지.... 포화 내문방어가 이제 무의미하게 만들어버린 주역 스킬입니다. 경직기이기도 한데, 1타 맞으면 2타도 확정이지만 3타는 무조건 피해야됩니다. 3타는 피할수 있어요.

 

폭연타- 견제 짤짤이로도 쓰이고 공중 콤보용으로도 쓰이는 맷감기이면서도 쿨도 짧은 주력 스킬입니다.

 

승천타- 느립니다. 공중 상태 아니고서는 단일로는 맞추기 힘든 스킬이에요. 데미지는 강력합니다.

 

일격타- 선딜이 모든 스킬 통틀어 가장 큽니다. 다운기이기도 하지만 맞추긴 매우 어렵습니다. 상대 기상이 없는 상태에서 공중에서 단일기로 써야 맞을까 말까할거 같아요.

 

반격타- 2타인데, 2타가 띄우기 입니다. 데미지도 상당한데, 문제는 사람들이 현재 가장 많이 낚이는 스킬입니다. 올려차기보다 띄우는 빈도가 높아요. 전진방어 스킬이기 때문에 뭣도 모르고 사람들이 내밀었다가 맞아줍니다.

 

걷어차기- 다운 유발 스킬 이후 쓰는 스킬인데, 다운 상태의 적을 바로 띄웁니다. 현재 저로서는 미숙해서 응용을 잘 못하겠네요. 다운 상태의 적을 무조건 띄우는게 아니고 일격타나 분노의 승천타 같은 스킬 타격 이후에나 활성화가 됩니다. 상대 기상기가 빠진 상태라면 콤보 연계기로 사용할 수 있을거같습니다.

 

거인의 힘- 분노 게이지가 풀로 찬 상태에서 쓰는 스킬인데, 힘50 치유50 증가합니다. 일종의 격노같은 필살 버프 스킬입니다.

 

공중차기- 유일한 스턴기입니다. 느리고 사거리도 짧아서 쌩으로는 맞추기 쉽지 않습니다. 스턴시간은 기본 3초인데 지속문장50% 포함하면 4.5초 정도 됩니다. 올려차기 타격 이후에 재빨리 써야 할거 같습니다.

 

분노의난타- 제가 생각하는 현재 권술사 최고 op기술입니다. 검투사 뒤잡처럼 논타겟 즉시시전에 한번 맞으면 윽엑윽엑 하다가 그냥 원콤 순삭 나버립니다. 공중상태에선 말할것도 없고요. 갑자기 권술사가 순간이동 하는걸 봤다면 이 스킬입니다.

 

진정- 피,엠40% 회복시키는 쿨 1분짜리 스킬입니다. 분노게이지 절반이 소모됩니다.

 

차오르는분노- 분노 게이지를 한번에 절반 이상 채우고 서서히 상승시킵니다. 분노 게이지 관련한 스킬들이 하나같이 op급 스킬이라 굉장히 중요한 스킬입니다. 마공사 아케인 에너지보다 훨씬 더 활용 폭이 넓어요.

 

비공연타- 띄우기 이후 가장 많이 쓰는 스킬입니다. 다른사람이 끊어줄 수도 없고 손놓고 맞아야 합니다. 상대가 기상 쓰기전에 재빨리 쓰는거 추천합니다.

 

분노의승천타- 권술사 버전 섬멸입니다. 섬멸과는 다르게 후방 타격시 끊을 수 있던거 같습니다. 전방은 무적입니다. 데미지는 과거 섬멸 이상인거 같고 범위도 더 큽니다. 이펙트는 역대 테라 모든 스킬 통틀어서 가장 화려합니다.

 

난폭한 돌진- 권술사 핵심 운영 스킬입니다. 이렇다할 빠른 전진기가 없는 권술사에게는, 유효 거리를 안주면서 견제하는 스타일의 적이 가장 까다로운데, 이 단점을 극복할 수 있는 스킬입니다. 다운 경직에 면역이고, 적에게 근접시 끌고 갑니다. 회피로 빠져나올수도 있으나 회피기가 빠진 상태라면 속절없이 끌려가야합니다. 권술사 입장에선 이때 올려차기나 공중차기로 반드시 선공을 해서 성공시키는게 좋습니다. 쿨이 은근히 길기 때문에 신중하게 쓰셔야합니다. 제가 확인했을때는 전진거리 44미터 정도 됐습니다.

 

 

 

전체적으로 너무 좋은 클래스라고 생각하는데요. 생각보다 모션이 둔탁하고 방향 전환이 어려워서 부정확한 타격을 하기 쉽습니다. pve와는 다르게 pvp는 어느정도 연습이 필요한거 같습니다. 스킬들 성능이 워낙 좋고 잠재력이 무궁무진하기 때문에 앞으로의 미래가 너프밖에 없을거 같습니다만... 너무 성능믿고 개돌하다간 역관광 당할수도 있으니 신중하게 컨트롤 하길 바랍니다.

 

공중콤보 관련해서는 연구가 많이 되야할거 같네요. 다른분들 하는거 보니까 응용폭이 제 생각 이상입니다.

상대방 기상을 빼는게 굉장히 중요해서, 아마 갑옷의 피빕 스킬옵은 올려차기 쿨감이 가장 낫지 않나 생각해요.

태클 및 지적 환영합니다.

Lv80 루커

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