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[잡담] pvp콤보 수정. 실험확인 끝

아이콘 여시
댓글: 4 개
조회: 2775
2015-07-17 17:58:33

 

권술사 PVP는 어떻게 최초로 적을 띄우느냐가 관건같네요

 

몇가지 방법이 있고 뒤에 숫자 방법일수록 현실성이 높고 & 난이도가 낮습니다

 

 

1. 콤보 시작법

 

(1) 지면강타 3타

이건 상대가 왠만하면 맞아주질 않습니다.

 

(2) 방어후 반격기

이것도 맞추기 상당히 난이도 있습니다.

 

(3) 평1강타(대쉬경직기)를 계속 시전하면서 거리를 좁히다가, 상대방이 맞는순간 올려차기나 평2강타(어퍼)로 띄웁니다

 

(4) 난폭한돌진으로 상대방과 거리를 줄이고 빠르게 올려차기로 상대를 띄웁니다.

 

 

 

2. 공중콤보

  

싸움 시작전에 차오르는 분노로 분노 50%이상 채우고 시작합니다

 

 -> 1. 콤보시작법에서 상대방을 띄운후 -> 평2강타(어퍼) -> 폭연타 -> 어퍼 -> 공중차기(상대방 기상공격사용불가능 부가효과)-> 일격타(넉백유발)-> 누워있는 상대에게 바로 분노의난타(넉백유발)->걷어차기->비공연타

 

 

걷어차기 후에 바로 비공연타를 쓰는 이유는, 걷어차기를 한 후에 케릭터가 상대방을 지나가게 됩니다.

즉 반대로 화면을 돌려야해요. 걷어차기후에 다시 공중콤보를 이어갈래면 바로 화면돌려서 어퍼나 폭연타 혹은 올려차기가 들어가야하는데, 몇번 해본결과 정확도가 좀 낮아져서 상대방이 땅에 떨어지게됩니다.

 

걍 바로 걷어차기후 비공연타가 맘이 편하더라구여

 

 

 

 

 

 

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