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[잡담] Nc특유의 모바일 냄새만 좀 뺐으면 더 괜찮았을텐데

차트만봐요
조회: 666
2023-12-09 14:28:20
몬스터들 분포도 및 체력 그리고 보상 설정은 수동조작게임 치고는 너무 과할 정도임.

초반 몬스터랑 엎치락 뒤치락하면서 세계수의 잎 먹어가며 사냥하고 마나통이 거덜난다?

걍 모바일 자동사냥 설계 그대로 갖고 온 거임.

자동으로 오토 돌리니 당연히 밸런스측면에서 각 몬스터들의 개별체력이 높아질 수 밖에 없는데

이건 자동이 아니라 수동이잖아.

지금에야 몬스터들 분포가 유입되는 유저들 때문에 괜찮아 보이지만, 결국 시간이 지날 수록 이 모바일 자동사냥에 특화된 몹 분포도는 과한 피로도를 낳을꺼임.

당장 각 필드 별로 있는 에드 범위 넓은 선공몹들 자동사냥 게임에서야 얘네들이 인게임 재화를 소모 시켜줘야하는 필수적인 몹들인데 근데 이 게임은 결국 자동사냥 빼버렸잖아.

그리고 리니지라이크에서 쓰이는 정탄이라 부르는 소모성 데미지 증폭 아이템인 스텔라붐. 이거도 결국 인게임 내 재화를 소모시키기 위해서 있는건데

결국 이게 반대로 얘기하면 나중가서는 이 스텔라붐 없이는 남들과 pvp 경쟁에서 뒤처질꺼임.

이런 식으로 유도되는 과금들이 결국 글로버 서버에서는 pw2이라고 얘기들을 시스템들임.

30렙 40렙 패키지에 동봉되는 솔란트들 그리고 패스에 쥐어주는 솔란트들 이 솔란트 차이가 결국은 차이를 극명히 나타낼꺼임.

서버를 이렇게 나눈 이유? 나중에 nc겜들 특유의 질서 체계가 잡히면 서버이전하면서 서로 왔다갔다하라고 해놓은거

서버이전권은 당연하게도 과금상품이겠지.

이 정도만 해도 솔직히 앞으로 어떻게 나올지는 눈에 훤함.

상점창에서 솔란트 판매 분명히 할꺼임.

무기 숙련도 특성 하나 찍을 때 드는 솔란트 양 성장시 소모되는 솔란트 양 그리고 필드에서 몬스터들이 드랍하는 솔란트 양 의뢰에서 주는 솔란트 양.

당장은 코덱스다 뭐다 하면서 추가적으로 벌충이 되는 상태지만, 코덱스 다 하는 순간. 필드 사냥에서는 소모 되는 솔란트 양 절대 충당 못 함.

린2m 설계 그대로 따라온거임.

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