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[템플러] 템플러 2서클 버프공유 스킬???

하얀수정
댓글: 4 개
조회: 394
2016-07-22 13:11:18

오늘 아침에 소드맨 8랭과 6랭,7랭 직업들의 신스킬의 일부가 공개 되었습니다.

 

클레릭계열이 워낙 보조적인 성향이 강하다보니 다른 직업과의 연계등을 구상중에

 

의문적으로 떠오른 스킬이 있는데 바로 템플러 2서클 신스킬 " 버프공유" 라는 스킬입니다.

 

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워낙 기존의 클레릭 게시판에서 크리비의 다이노의 효율성과 타직업의 버프효율에 관련된

 

이야기가 예전에 많은 논쟁이 만큼 버프숫자나 버프성능에 클레릭 직업군은 민감한편인데

 

현재 트오세에 버프를 공유할수 있는 스킬이 이미 저랭크에 존재 합니다.

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

매지션의 링커의 2서클 스피리추얼 체인이라는 기술인데

 

버프 받아 보시분들은 아시겠지만 파티원의 버프를 조인트처럼 연결하여 각종 직업군의 버프를 공유하여

 

타직업의 고유 버프스킬을 받아서 파티에 도움이 되는 스킬입니다.

 

뭐 여러가지 효과를 가져오긴 했었는데 (퀵캐,런닝샷 등등)

 

불편한 단점으로 파티원의 거리가 벌어지면 버프공유가 끊어지는점

 

그리고 쓸데없이 많은 버프공유로 인한 버프제한으로 인해 버프가 밀려버린다는점

 

고랭크 고효율 버프를 공유하지 못하는점(힐링팩터,아인소프 등등)

 

이런 기타 불편한점 때문에 사실상 많이 이용하지 않는 스킬임에도 불구하고

 

이번 템플러 2서클 신스킬 업데이트와 함께 유사한 버프공유 스킬을 내놓았습니다.

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

떡밥으로 내놓은 스크리샷으로 몇가지를 유추해볼수 있는데

 

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첫번째로 적용되는 범위가 굉장히 좁다는점( 넓어봐야 힐장판 15개정도? 프클 범위보다 약간 넓은정도)

 

두번째 캐스팅 시간이 존재(링커의 버프공유는 캐스팅이 따로 없고 실시간으로 거리가 멀어지거나

 

                                 지속시간이 끝나면 해제되는 방식인데 이번 버프공유 스킬은

 

                                  시전 캐스팅바가 따로 있다는건 그만큼 더 매리트가 있을가능성이?)

 

세번째 길드원이라는 제한적인 버프대상 제한(링커의 버프공유보다 더 제한적인 조건을 갖추고 있음)

 

네번째 캐스팅도 있는데 채널링?("템플러는 이스킬을 사용하는 동안 이동할수 없습니다" 라는 문구로

 

                                            채널링 스킬이 될확률이 높지 않을까 추측합니다)

 

다섯번째 떡밥 설명에 "제한없이 서로 공유" (가장 중요한 문구인데 앞서 링커의 버프공유스킬과 비교할때

 

                           무려 7랭크 2서클기술에다가 조건조차도 굉장히 까다로운데 기술설명에 떡하니 이런 문구를

 

                           달아놨다는건 기존과는 차원이 다른 효율을 보여주는 기술이라는 점을 강조하는거겠죠?)

 

 

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"제한없이 서로 공유"라는 문구에서 추측할수 있는 점은

 

첫번째 경우 "버프갯수에 제한 없이 공유?" (스피리추얼체인+다이노 형식으로 복합적인 스킬형식으로 나올것인가?)

        

두번째 경우 "상위 강력한 고랭크 버프를 제한없이 공유?"

 

                  (지금까지 1인으로만 적용되는 고효율 버프 힐링팩터,아인소프 아니면 버프계의 최상위 아우슈리네 무적등)

 

                 

 

어떤식으로 나올지 아직 추측밖에 할수 없지만 클래릭 유저로써 괴장히 기대되네요.

Lv38 하얀수정

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