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[소서러] 패치 전날 올리는 소서 3랭에 추가되야 할 특성

귤맛포도
조회: 246
2016-02-17 19:02:16

서모닝 마스터리


카드 별 업글은 10이 최대인데, 이걸 상한을 해제할시, 무고사, 네크로맨서 등 밸런스 차이를 맞추기가 힘들어 현실적으로 힘들어 보입니다.

그렇다면 차라리 골드 회수 겸 특성을 추가하여

3랭에 서모닝 특성을 넣어주면 되리라 생각됩니다

소서 2랭까지의 구간은 소환수가 그래도 사람답게 살 수는 있게 해주지만, 3랭 구간인 225렙 부터는 정말 딜마저 안되고 암울해져, 소위 '유통기한' 이란게 옵니다


이때, 3랭 부터 특성을 찍을 수 있게 하여 딜 상승과 3랭 메리트를 만들면 소서 3랭의 가치를 유지 할 수 있으리라 생각됩니다

서모닝 특성은, 댐지 증가와 소환수 공격 쿨타임 감소 두개중 하나가 타당해 보이는데

만약 대미지 증가라면 100레벨, 1레벨당 1퍼센트 증가, 공격 쿨타임(간격) 감소 라면 5레벨 마스터에 1레벨당 10퍼센트 감소 정도가 적당해 보입니다.

게다가 소환수 공격 속도 증가는 의미가 없는게, 공격속도 증가한다고 자주 공격하는게 아니라 쿨타임 개념이라 더 많이 때리는게 아니라 후딱 한대 때리고 머엉 때리다가 다시 후딱 한대 빠르게 때리고 이런 식이 되버려요

무엇보다 공격 속도 증가를 특성으로 넣어버리면 패치 특성 상 고쳐주거나 추가 후속 조치가 분명 늦어지리라 생각됩니다.




그러니 부디 소서가 후반에도 1인분을 할 수 있게 해주세요 ;ㅅ;







서모닝 특성을 3랭으로 하는 이유는, 3랭을 가는 메리트를 높이고, 2랭 구간인 225 레벨까지는 소서로서 딱히 무리가 없기 때문입니다.

그리고 서모닝 특성이 2랭이 되버리면 3랭을 갈 이유 자체가 사라져 버려서..

물론 2랭에 넣어주면 7랭 선택이 자유로워 지기에 감사합니다만 3랭이 적합해 보입니다.

Lv18 귤맛포도

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