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[이슈] 와우 최신확장팩 한밤에서 전투에드온을 제한한 이유

아이콘 전승지기초
댓글: 24 개
조회: 2451
2026-01-24 20:42:45


개요
블리자드 엔터테인먼트는 2026년 출시 예정인 월드 오브 워크래프트(WoW) 한밤(Midnight) 확장팩에서 전투 관련 애드온에 대한 역사상 가장 광범위한 제한 조치를 실시했다. 이 조치는 2026년 1월 20일(한국시간 기준) 프리패치를 통해 시행되었으며, 20년 이상 WoW 생태계의 핵심이었던 애드온 문화에 근본적인 변화를 가져왔다. 게임 디렉터 Ion Hazzikostas가 공식 블로그를 통해 발표한 이 정책은 단순한 기술적 변경이 아닌, WoW의 철학적 방향 전환을 나타낸다.


애드온 제한의 핵심 이유
1. 경쟁적 공정성 확립 (Leveling the Playing Field)
블리자드가 애드온을 제한한 가장 근본적인 이유는 애드온이 더 이상 전투에서 경쟁적 우위를 제공해서는 안 된다는 철학적 전환이다. Hazzikostas는 공식 블로그에서 다음과 같이 명확히 밝혔다:

애드온은 WoW 전투에서 더 이상 경쟁적 이점을 제공해서는 안 됩니다. 애드온은 미적 커스터마이징과 개인화된 정보 표시를 위한 강력한 도구로 남아야 하지만, 플레이어가 전투나 다른 플레이어와의 대결에서 성공할 가능성을 높여서는 안 됩니다.”


이 철학은 기본 UI만 사용하는 플레이어와 정교한 애드온을 사용하는 플레이어 사이의 불균형을 해소하기 위한 것이다. 애드온이 사실상 필수가 되면서, 신규 플레이어들은 게임 설정 단계에서부터 장벽에 직면했고, 이는 접근성 문제를 심화시켰다.

2. 컴퓨터의 의사결정 자동화 문제
블리자드는 최근 수년간 애드온이 단순히 정보를 표시하는 것을 넘어 정보를 처리하여 전투 결정과 권장사항을 자동으로 제공하는 방향으로 진화했다는 점을 지적했다.

Hazzikostas는 이 문제를 다음과 같이 설명했다:

RPG로서 캐스팅 시간과 쿨다운이 대부분의 행동을 지배하는 WoW에서, ‘스킬’의 상당 부분은 항상 순간순간의 의사결정에 달려 있었습니다. 본질적으로, 현재 전투 상태에 대한 완전한 정보(아군과 적의 버프/디버프, 활성 캐스팅, 쿨다운 상태, 체력 등)에 접근할 수 있는 컴퓨터는 인간보다 훨씬 빠르게 올바른 결정을 내릴 수 있으며, 완벽한 정확도로 그렇게 할 수 있습니다.”

이는 플레이어의 스킬 표현(skill expression)보다 애드온 설정 능력이 더 중요해지는 상황을 초래했다. 실제로 일부 고난이도 공격대 그룹은 보스 전투 전에 30분 동안 WeakAura를 설정하는 데 시간을 보내야 했다.

3. 10년 동안 심화된 애드온 의존성
Hazzikostas는 최근 인터뷰에서 이 문제가 10년 전부터 시작되었음을 인정했다. “드레노어의 전쟁군주(Warlords of Draenor, 2014년) 시절부터 특정 메커니즘을 단순화하고 해결하기 위해 설계된 맞춤형 애드온 솔루션이 점점 증가하는 것을 보기 시작했습니다”라고 그는 설명했다.

그러나 당시에는 차단할 수 있는 “하나의 특정 기능”이 없었고, 애드온이 이미 WoW 플레이어 문화에 깊이 뿌리내렸기 때문에 블리자드 팀은 “‘좋아, 이제 이렇게 작동하는 것 같네’라고 말했습니다”라고 Hazzikostas는 회고했다.

그는 또한 솔직하게 인정했다: “우리는 아마도 이것을 우리가 해야 했던 것보다 더 멀리 가게 내버려뒀습니다… 우리는 아마도 더 일찍 무언가를 했어야 했고, 그랬다면 커뮤니티에게 덜 충격적인 전환이 되었을 것입니다.”

4. 애드온에 맞춘 콘텐츠 설계의 악순환
블리자드는 애드온의 존재를 전제로 콘텐츠를 설계해야 하는 악순환에 빠졌다. Hazzikostas는 다음과 같이 설명했다:

애드온을 ‘위해’ 설계한 적은 없지만, 즉 플레이어들이 특정 퍼즐을 풀기 위해 애드온을 작성할 것을 의도한 적은 없지만, 지난 몇 확장팩 동안 불가피하게 애드온을 ‘고려하여’ 설계해야 했습니다. 최첨단 콘텐츠가 아닌 곳에서도 대다수의 플레이어가 사용 가능한 모든 도구를 사용하여 더 쉽게 만들 것이라는 점을 받아들여야 했습니다.



이는 구체적으로 다음과 같은 영향을 미쳤다:
• 난이도 조정 문제: 일반/영웅 난이도 공격대 보스를 설계할 때, 애드온이 순식간에 공격대 협력 과제를 해결하거나 복잡한 전투 결정을 단순한 이진 선택으로 축소시키면, 플레이어들로부터 “설계가 평평하다”는 피드백을 받았다.

• 복잡성 증가의 강요: 이에 대응하여 블리자드는 직업 메커니즘에 추가 복잡성 레이어를 추가하거나, 전투 시간을 줄여 플레이어가 반응할 시간을 단축해야 했다.

 애드온 미사용자 불이익: 이러한 변화는 애드온을 사용하지 않는 플레이어들을 명백히 불리하게 만들었고, 결과적으로 WoW의 접근성을 떨어뜨렸다.


5. 필수 애드온 문화의 확산
애드온이 고급 콘텐츠에서 선택사항이 아닌 사실상 필수 요구사항이 되었다는 점도 중요한 이유였다.
• 공격대 그룹과 심지어 랜덤 파티도 특정 애드온 사용을 요구하는 경우가 많았다
• 신규 플레이어들은 게임 플레이 자체보다 애드온 설정에 더 많은 시간을 소비해야 했다
• 일부 보스 전투는 사실상 특정 애드온 없이는 불가능하게 설계되었다 (예: 드레노어 지옥불 성채의 Shadow Lord Iskar는 “Iskar Assist”라는 전용 애드온이 필수적이었다)


6. 구체적 촉발 사례: Augmentation Evoker DPS 추적
2023년 Augmentation Evoker(증강 비술사) 특성이 도입되면서 문제가 정점에 달했다. 이 특성은 다른 플레이어에게 버프를 제공하는 지원 역할이었지만, 게임 내 DPS 미터기가 실시간으로 이들의 기여도를 정확히 표시할 수 없었다.
한 커뮤니티 구성원이 언급한 대로: “변화가 일어난 것은 개발자가 게임 자체에서 제공되지 않는 Augvoker DPS를 실시간으로 제공하는 프로그램을 만들었을 때였습니다”.
이는 블리자드가 더 이상 애드온의 계산 능력을 통제할 수 없다는 것을 보여주는 명확한 사례였다.
기술적 구현: “비밀 값(Secret Values)” 시스템
블리자드는 애드온 제한을 구현하기 위해 “비밀 값(Secret Values)” 또는 “블랙박스(Black Box)” 시스템을 도입했다.
작동 원리
Hazzikostas는 이 시스템을 다음과 같이 설명했다:


“전투 상태에 대한 정보는 애드온에 의해 표시될 수 있지만 ‘알려질’ 수는 없는 ‘비밀 값’으로 지정됩니다. 본질적으로, 전투 이벤트는 블랙박스 안에 있습니다. 애드온은 박스의 크기나 모양을 바꿀 수 있고, 다른 색으로 칠할 수 있지만, 박스 안을 들여다볼 수는 없습니다.”

구체적으로:
• 애드온은 여전히 버프/디버프의 위치와 프레임의 크기/모양을 변경할 수 있다
• 적 네임플레이트와 캐스트 바의 크기, 모양, 텍스처를 변경할 수 있다
• 그러나 애드온은 플레이어나 대상이 특정 디버프를 가지고 있는지, 특정 능력의 쿨다운이 얼마나 남았는지를 “확실히 알 수” 없다



논쟁과 우려사항

1. 접근성 문제
가장 심각한 우려는 장애인 플레이어들에 대한 영향이었다.
특히 청각장애인 공격대 그룹인 “Undaunted”는 WeakAuras와 채팅 기능 네트워크를 사용하여 시각적으로 지시를 전달했는데, 이러한 옵션이 더 이상 존재하지 않게 되었다.
블리자드는 이에 대응하여:
• Undaunted 멤버들을 Midnight 테스트 프로그램에 초대
• 텍스트 음성 변환(TTS) 및 전투 오디오 경고 시스템 개발
• “접근성은 팀의 최우선 과제로 남아 있다”고 명시
2. 커뮤니케이션 부족
많은 애드온 개발자들이 블리자드의 커뮤니케이션 부족을 비판했다.
• 블리자드는 2025년 2월부터 이러한 변경에 대해 논의했지만, 구체적인 세부사항을 애드온 개발자들에게 알린 것은 알파 출시 주간이었다
• 개발자들은 일반 플레이어와 동일한 정보만 받았으며, 변경 사항에 적응할 충분한 시간이 주어지지 않았다
• Hekili와 WeakAuras 같은 주요 애드온은 Midnight 출시일(2026년 2월 26일 추정) 또는 프리패치(2026년 1월 중순)까지 몇 달밖에 남지 않은 상황에서 개발을 포기했다
3. 기본 UI 기능의 완성도
많은 플레이어들이 블리자드의 기본 UI 기능이 애드온을 대체하기에 충분히 성숙하지 않다고 우려했다.
Reddit 사용자 FattyBear는 다음과 같이 지적했다:


4. “웹사이트 오라(WebsiteAuras)” 우회 가능성
일부 고급 플레이어들은 이미 외부 웹사이트나 앱을 통한 우회 방법을 논의하고 있다.
예를 들어:
• 공격대원들이 동일한 코드로 웹사이트에 접속
• 공격대장이 “10초 풀 타이머”를 클릭하면 모든 참가자가 화면에 “나에게 벽/브레이크가 있습니다” 버튼을 본다
• 버튼을 누르면 할당이 이루어지고 오디오 큐가 재생된다
• 이는 제2 모니터나 모바일 기기에서 접근 가능
이는 블리자드의 제한이 실제로는 최상위 그룹에게는 우회 가능하지만, 일반 플레이어들에게는 더 큰 장벽이 될 수 있다는 우려를 낳는다.
장기적 영향과 전망
긍정적 측면
1. 공정한 경쟁 환경: 기본 UI만 사용하는 플레이어와 애드온 사용자 간의 격차 감소
2. 신규 플레이어 접근성: 복잡한 애드온 설정 없이도 게임 참여 가능
3. 디자인 자유도: 블리자드가 애드온에 의해 자동으로 해결될 것을 걱정하지 않고 메커니즘을 설계할 수 있음
4. 스킬 표현 강조: 애드온 설정 능력이 아닌 실제 플레이어 스킬과 조율에 초점
부정적 측면 및 도전과제
1. 20년 문화의 급격한 변화: 프리패치로 인해 플레이어들이 적응할 시간이 부족
2. 기능 격차: 기본 UI가 애드온의 모든 기능을 즉시 대체하지 못할 가능성[reddit +1]
3. 접근성 우려: 장애인 플레이어를 위한 커스터마이징 옵션 부족

4. 계속되는 군비 경쟁: 우회 방법(WebsiteAuras, 외부 오버레이 등)이 새로운 불평등을 초래할 가능성
5. 개발 속도: 블리자드의 패치 주기(월 단위)가 애드온 개발자의 빠른 업데이트(일/주 단위)를 따라잡을 수 있을지 의문


결론
WoW Midnight의 애드온 제한은 블리자드가 20년 동안 방치한 문제를 해결하려는 대담한 시도다. Hazzikostas의 표현대로, “나무를 심기 가장 좋은 때는 20년 전이었다. 두 번째로 좋은 때는 지금이다”.

이 결정의 핵심 동기는 다음 세 가지로 요약된다:
1. 공정성: 애드온이 전투에서 경쟁적 우위를 제공하지 않도록 함
2. 접근성: 신규 플레이어가 복잡한 애드온 없이도 게임에 참여할 수 있도록 함
3. 설계 자유: 개발자가 애드온을 고려하지 않고 순수하게 게임플레이에 집중하여 콘텐츠를 설계할 수 있도록 함
그러나 성공 여부는 다음에 달려 있다:
• 블리자드가 기본 UI를 지속적으로 개선할 수 있는가
• 접근성 문제를 적절히 해결할 수 있는가
• 전투 및 직업 디자인이 애드온 없이도 충분히 명확하고 공정한가
• 커뮤니티가 이러한 급격한 변화를 받아들일 수 있는가
현재 프리패치가 시행된 상태에서, 앞으로 몇 달간의 플레이어 피드백과 블리자드의 대응이 이 역사적 변화의 성패를 가를 것이다. “밴드에이드를 떼어내는” 순간이 지나간 지금, WoW 커뮤니티는 새로운 시대에 적응해야 하는 동시에, 블리자드는 약속한 개선사항들을 신속하게 이행해야 하는 압박에 직면해 있다.


http://worldofwarcraft.blizzard.com/news/24246290/%ED%95%9C%EB%B0%A4%EC%97%90%EC%84%9C%EC%9D%98-%EC%A0%84%ED%88%AC-%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC-%EC%95%A0%EB%93%9C%EC%98%A8-%EB%AC%B4%EC%9E%A5-%ED%95%B4%EC%A0%9C

이외 99개 출처 참조

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