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[게임] 유저의 86.4%가 이탈했다는 엔드필드

스티브승준유
댓글: 14 개
조회: 1971
2026-07-13 00:38:57




AI요약)

엔드필드의 공장 콘텐츠는 자유도가 필수적인 샌드박스형 공장 게임의 본질을 살리지 못하고, 강제 재설계와 일관성 없는 메커니즘으로 인해 유저에게 스트레스를 주는 정답 맞추기식 퍼즐 게임으로 변질.

게임이 성공하기 위해서는 유저 선택권 확대, 운송/생산 시스템 재설계 등 공장 게임 본연의 재미와 방향성을 재확립하는 디테일한 개선이 시급.

지인도 원신 5년하다가 원태기 심하게 와서 엔드필드 한다고 갔는데 3개월만에 GG친 듯 하네요..
(ㄴ내 이랄 줄 알았다ㅋㅋㅋㅋ)

Lv76 스티브승준유

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