게임사에서 중소기업 대기업이라는 스스로 폄하는건 잘못된거라 보지만, 금전적 압박으로 이해 개발이 중간까지 가다 서비스 취소 되는 경우만 조심하면 괜찮다고 봅니다.
그래픽이랑 대두가 아닌 캐릭터가 마음에 들어요 스타일도 그렇고ㅋㅋ
단점으로는 UI인터페이스가 조금 떨어지는것 같네요 뭐랄까 컴퓨터랑 스마트폰과 동시에 출시 목적도 있는지 마우스 컨트롤로 움직이는게 전부인거 같아서 조금 아쉽네요 키보드 방향기, 그리고 마우스 우측 누르면 상하좌우 3인치 시점으로 어느 각도든 부드럽게 시점변환이 되면 좋겠는데... 그게 짜여진, 설정된 시야각으로 3단계로만 나눠 보여주는 부분이 불편했고..
사운드 부분은 초반에 부드럽고 아기자기한 소리로 시작하면 좋겠는데 뭐랄까 박자가 몇개 안들어간 그냥 단음 사운드식으로 조금 아쉽게 느껴짐 이 부분은 나중에 성장하면 다른 큰 게임회사들 처럼 BGM도 달라지니 딱히 문제는 없어보이임
퀘스트 부분에서는 지금 초반이라 유저들이 많이 몰리는거 같은데 몬스터는 리스폰 재생 시간도 있고 유저는 조금씩 순차적으로 생선되는 몬스터 1마리에 5명씩 달라붙어서 잡는게 단점이고; 거기서도 클래스별 근접 단타 파워가 강한 캐릭터가 독식해서 마법사 같은경우 (본인 마법사 캐릭) 손까락만 빨던가... 검사들 거의 빠져나갈 쯤에 오래 걸려서 퀘스트 1개 클리어 했네요 이부분은 다른 게임도 이부분이 단점이던데... 퀘스트 구간에서 유저들 각 캐릭들이 일정 범위내로 들어오면 게임 상단에 퀘스트 공유하기 창 같은게 떠서 클릭하면 같이 잡게 만들거나, 아니면 몬스터 갯수를 더 늘려 주거나 채널을 늘려서 1채널 2채널 3채널 이동하면서 사람 적은곳에서 하게 만들면 좋겠네요
그리고 퀘스트 스킬 누르라는 부분 이펙트를 조금 더 강조해서 눈에 잘 보이게 했으면 좋겠네요ㅋ 진행하면서 단축키랑 게임진행 스킬등 크게 설명하면서 보여주는 세세한 설명이 자연스럽게 들어가도록 했으면 좋겠습니다
또 퀘스트 확인창에서 [수락][최소]부분 퀘스트 자막 부분을 바탕을 둬서 조금 더 강조하듯이 누를 수 있도록 바꿨으면 좋겠네요.
파티 할때 주위에 유저가 3명이상이면 모니터 상단에 주위의 유저들과 파티 권유 아이콘이 떠서 클릭하면 승락한 유저들 끼리 바로 파티 맺었으면 좋겠네요
마지막으로 스킬 사용시 사정거리를 빨간줄로(조금 투명하게) 표시해서 사거리가 닿는지 안닿는지 알 수 있게 만들었으면 좋겠습니다
마우스 부분은 좋다는 분들도 있는데 장시간 하면 손이 피곤함 키보드 방향키가 절실함 그리고 패치 한다면 달리는 부분에서 케릭터가 렉 걸리는 부분이 있는데 자꾸보면 눈이 피곤함;; 패치 된다면 이거부터 잡아줬으면 좋겠네요
그리고 아직 크로즈라 그렇지만 드라켄상의 부드러운 움직임이 요구됩니다 지금 컴에서 달리고 있는데 렉이 좀 있는 편이네요 패치되면 이거부터 먼저 잡았으면 좋겠습니다
아직 2시간 밖에 안했지만 우리나라 유저들 거의 많은 게임을 거쳐왔고 거의 숙달된 베타 테스터라 보는데 가금 새로운 유저 인터페이스가 불편한 부분이 있어서 이부분에서 많이들 이탈하리라 봅니다. 윈도우8도 UI부분이랑 그런거 시도하다가 안좋은 부분 수정안해서 불만이 많죠 ....ui 부분은 어느정도 필요한 정통부분은 넣어 줬으면 좋겠네요
아직 초기 테스트 시간이라 발전은 무궁무진 하지만, 몰입감이 조금 떨어지는거 같네요.
캐릭터 옷 입혀줘도 크게 볼 수 없는 부분도 나중에가서 문제가 될듯하네요.
토요일 4일차 막바지네요-
업데이트 중에ㄴ 2일차 몹 리젠 시간 단축이 제일 마음에 드네요ㅋ 던지면 족족 맞아서 죽는게 타격감이나 연개 방식도 익숙해지니깐 괜찮음 지금 다들 강화 파티 하겠다고 게시판이나 겜상에서도 글이 보이네요 마지막날 모두 강화 성공률 판별에 올인할 생각인듯...
마지막으로 수정에 수정을 거듭해서 좋은 작품으로 완성되길 개인적인 응원의 한마디 보냅니다^^