평가하기 전에 먼저 필자는 쿼터뷰보다는 1인칭 시점이나 벨트스크롤을 선호하며퀘스트를 통해 스토리를 보는걸 좋아합니다.
또한 아래 평가는 전부 주관적이며 개인적인 느낌 위주임
처음 30분 정도는 굉장히 재미있었습니다.
(비록 접속자수가 많아서 퀘스트진행에 시간이 걸리긴 했지만...)
조작법은 왠지 롤을 하는 느낌으로 간단했고
공격-방어스킬 이라는 것 보다는
컨트롤로 회피하면서 공략해 갈 수 있는 점도 좋았습니다.
ui는 개선점도 좀 보였지만(갯수표시나 인벤토리정렬, 스테이터스등)
대체로 깔끔하고 플레이 자체에는 방해가되지 않을 정도 였습니다.
전체 맵의 표현도 흥미로웠고 액션이나 스킬도 화려하고
깔끔하고 이쁜 느낌이었습니다.
엘로아 하면서 제일 기대했던 부분은 트리플 클래스의 클래스 체인지 인데요......
이 부분이 제일 미묘했습니다.
우선 구현자체는 꽤나 잘된 편이라고 생각 합니다.
전투중 필요한 특징의 클래스(돌진, 탈출 무력화 등등)를 선택해서 스킬을 사용 한다는 자체는 잘 표현 됐지만.
클래스 체인지를 F1, F2, F3 (혹은~)로 하는건 기본적으로 급박한 전투중에 어렵고
스킬키가 1,2,3,q,w,e이런 순서인데 포션은 4,5인건 이해가 안갈 정도이고.
무엇보다도 클래스 체인지 자체의 쿨타임을 포함해 스킬 쿨타임의 표현이 플레이가 어려울 정도 였습니다.
문제점
오브젝트의 활성화와 공격, 이동이 나누기 어려웠습니다
(예를 들어 퀘스트를 위해 활성화 해야하는 오브젝트 위에 몬스터가 있을 경우 공격이 우선적용
또 회피를 위해 이동하려고클릭하려다 잡몹에게 공격을 해서 위치이동이 안되서 공격받는 경우)
이 부분은 앞으로 개선을 통해 나아질 수 있는 부분이라고 생각 합니다.
스킬 사용시 캐릭터에서 마우스 방향으로 스킬이 나가게 되는데
몬스터위에 커서를 둔테 스킬을 쓸때 잘못 조준 되는 경우가 있습니다.
이또한 개선을 통해 나아 질 수 있겠죠.
개인적으로 아쉬웠던 부분
스토리랑 연개가 아쉬운 퀘스트의 진행이나 퀘스트사항을 만들기 위해 어거지로 만든 npc의 캐릭터성이 아쉬웠습니다.
주변 몬스터를 잡아오는 퀘스트를 주기 위해서 메인스트림과는 전혀 별개의 쌩뚱맞은 목적으로 퀘스트를 주거나 하는 부분입니다. 차라리 npc가 걍 심심풀이로 시키는게 나을 정도로 스토리에 대한 집중을 망쳐버립니다.
또 맵이 참 이쁜데 구조의 반복, 재탕을해서 뭔가 급하게 추가시킨? 분량을 늘리려고 맵을 반복한듯한 느낌을 주는 것도 많이 아쉬웠습니다.
요약하면
1. 플레이 부분이나 방식은 매우 좋았다고 생각합니다.
2 아직 개선점은 있어보이지만 퀘스트등 스토리는 기대하기 힘든 수준
3 좀더 편한 조작키가 필요함