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[엘로아] 생각보다는 괜찮은 게임이었던 엘로아

놋두동
조회: 135
2014-01-11 18:11:40

넷마블 아이디 : sdroh1027

 

아직 개발단계이기 떄문에 스토리부분은 그리 기대하지 않았음. 전투위주로 소감을 말해드림.

 

장점 : 처음에는 기대를 하지 않았으나 전투시 타격감이 괜찮고 스킬을 연사하는 맛이 있다. 필자는 궁투수를 플레이했는데 극초반에는 스킬이 몇개 없었으나 레벨업시 스킬이 많아지면서 재미를 붙였음. 그때부터 첫번째 인던까지 공략시까지 전투에서 지루함은 전혀 없었으며 필드사냥과 인던 플레이시 몹몰이하여 스킬을 퍼붓는 재미가 있었음.

한마디로 하자면 롤에서의 원딜을 하는 느낌. 이는 물론 궁투사 클래스에 한정되는 소감임.

 

특이했던점은 궁투수로 원거리 공격시 타겟팅방향으로 투사체가 날아가는데 중간에 있는 박스등의 물체나 다른몹이 대신맞을 수가 있는 물리엔진이 존재했음. 이로인해 모든게 확정 타겟팅인  단순한 알피지보다는 액션성이 있다 말할수 있음. 나중에 이를 이용하여 던전 파티플레이시 전방에 탱커 클래스가 몹들의 원거리공격을 대신 맞아주게 하는 등의 전략적인 레벨디자인을 한다면 더욱 재밋을 수 있겟음.

 

3개의 무기를 바꿔가며 사용할 수 있었으며, 게임실행전 첫인상은 매우 부정적이었으나 의외로 전투의 지루함을 없애는데 일조하며 각무기가 약간의 특성이 있음 포는 범위공격 특화이며 총은 단일 대상 공격위주의 스킬 및 회피기가 많았고

활은 관통을 이용하는 재미가 있었음. 개인적으로 활이 재밌었으며 포가 사냥에 제일 좋았음. 총은 다른 무기들보다는 약하다는 느낌이있었음.

 

포탈개념의 시스템은 사냥을 하고 템을 팔러가고 다시 복귀하는데 있어서 편리했음.

 

 

개선점 :

 

  저해상도(1440x900)의 경우 채팅창과 퀘스트안내창등의 크기가 상대적으로 커 실제적으로 필드를 클릭할수 있는 공간이 한정되어 사냥에 불편함이 있음. 필드사냥은 큰위험이 없으나 인던 보스몹 플레이시 회피후 공격이 중요한데 보스를 클릭하려다가 퀘스트 창등을 클릭하여 화면을가리게 되는 불상사가 자주 발생함.

 

  또한 첫번째 인던의 보스가 공격시 보스의 움직임 동안 클릭불가 상태가되어 공격하려고 클릭했다가 거리를 유지해야 하는 궁수가 보스에게 곧장 달려가게 되는 상황이 자주 발생하여 이때 스트레스를 많이 느꼇음.

 

 뱀같은 매우작은 몹들의 경우 클릭하기 어려웠음.

 

 필드지형의 높낮이가 차이나는 상황에서 캐릭터가 언덕위의 (또는 아래의) 몹을 공격하면 타겟팅을 빗나가게 하거나 투사체가 사라지는 문제가 발생하였음.

 

 스킬연계가 타이밍맞춰 따다닥 클릭하면 사용가능한 스킬연계가 조금만 엇박자로 입력시 스킬사용불가가 뜨며 스킬이 씹히는 문제가 발생했음. 또한 스킬단에 약간씩 끊기는 듯한 느낌이 들었음. 스킬 딜레이를 더 정교하게 만들 필요가 있음. 

 

 내가 못느낀건지는 모르겠지만 기본공격기준으로 무기를 바꾸면 사거리나 공격속도등의 변화가 없었으며 이는 액션성을 위해서는 어느정도 필요하다고 봄. 또한 총의 특성을 살려 단일 공격에 더욱 강하도록 할 필요가있음.

 

마을이 필요이상으로 큰 감이 있었음. 상인들이 좀더 모여있으면 좋을 것 같음.

 

총평 : 자잘한 부분에서 개선의 여지가 많으나 손맛이 있어 사냥이 재밌다.

 

Lv70 놋두동

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