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[애드온] 배틀그라운드에너미 대체 JavaTargetCall

아이콘 내폰젤무거워
댓글: 19 개
조회: 3034
추천: 4
2026-04-27 14:22:53

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2026.04.28
제가 북미에서 한글 클라이언트를 쓰는데, 길드원님들 몇 분이 영문 클라이언트를 쓰셔서 기능 추가했습니다.
2026.05.01
불편하시겠지만, BattleGroundWidget.lua 를 메모장으로 여시면 크기를 편집하실 수 있습니다.
(이걸 UI 적용해서 바꾸게 하면 배보다 배꼽이 큰 상황이 발생해서요.)
  • 첫 부분의 4개 항목을 해당 숫자를 바꾸고 저장한 후, 와우에서 /reload 하시면 됩니다.
  • 테스트는 /elist 하시면 바로 확인하실 수 있습니다.
  • 다시 /reload 하시면 테스트 데이터는 화면에서 사라집니다.
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작년 BattleGroundEnemies 에 타겟 콜 기능의 버튼을 추가하기 위해서 만들어진 것인데
블리자드의 변경에 의해 BGE의 기능이 막힐 때마다 제 애드온에 기능을 추가하다 보니
현재 기능은 BattleGroundEnemies Fixed 와 많이 유사하게 되었습니다.
( 제가 작업하던 이름이 JavaTargetCall 이어서 프로그램이 이름이 이렇습니다.)

그리고 12.0.5 되면서 기존의 BGE Fixed 도 제 역할을 하지 못해서 (대상 클릭 선택 안됨)
이제는 번거로워도 이렇게라도 사용해야 할 것 같습니다.
일단 자동은 안됩니다.
자동이 안 되는 건 프로그래머로서 미칠 듯이 안타까운 부분이지만 블리자드에서 절대로 막는 것이기 때문에 수동으로 해야 합니다.
(그나마 수동도 여차하면 막힐 수 있습니다.)

어쨌든 우리는 전장에서 대상 리스트에서 클릭해서 대상을 선택할 수 있어야 대상의 이동을 살펴볼 수 있습니다.
지휘를 하거나, 수비를 할 경우에는 이 기능이 너무나 필요합니다.
수비를 안 하는 캐릭터만 하시는 분들은 적의 이동을 살펴볼 수 없을 때의 공포를 모르실 겁니다. ㅜㅜ
너무 무섭습니다. 대비 없이 메즈 당하고 거점 뺏기면 팀원들을 볼 낯이 없습니다.

사람 생각이 다 비슷하고 니즈도 비슷해서 유사한 프로그램이 와우 인벤에 이미 올라왔지만 죄송하게도 제 것을 쓰시기를 추천드립니다.
오래전부터 만들어 쓰던 것이라 기능도 다양하고 UI도 편안합니다.

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준비 단계의 조금의 번거로움이 있지만 게임 내에서의 편안함을 제공합니다.

전장에 들어가면 네모박스 안의 검은 바탕과 버튼이 보입니다. 검은 부분을 Shift + Click 한 채로 이동시킬 수 있습니다.


전 눈알 모양의 위치를 옮겨 놓은 것입니다. 보통은 캐릭터 정보를 보는 버튼 왼쪽에 있습니다.

저 버튼을 누르면 다음과 같은 창이 나옵니다.

보시다시피 처음에는 적의 숫자가 0으로 나옵니다.



제 프로그램이나 BattleGroundEnemyFixed 모두 여기에서 데이터를 읽어오는데 처음에는 이 상태라 데이터를 못 읽습니다.

우리편이 다 들어오고 한 10초 쯤 지나면 여기에 적의 정보가 나오게 됩니다.

그 때부터 적의 정보를 읽어서 리스트를 만들게 됩니다.

평전이나 대공세, 훈련장은 미리 모집을 하고 숫자가 모이면 들어가기 때문에 별 문제가 없지만, 일반 전장은 늦게 들어오거나 안 들어오는 우리 편 사람이 있기 때문에 여기에 전장이 시작할 때까지 적의 리스트가 나오지 않게 됩니다.

전장이 시작하면 우리 편 사람이 부족해도 정보가 나옵니다.

제 프로그램에서는 일반 전장의 이런 상황에서 리스트를 보여주지 않습니다.


  • 왜 늦게 리스트가 만들어지는지,

  • 왜 어쩔 땐 리스트가 안 만들어지는지에 대한 설명입니다.

  • 굳이 눈깔을 매번 눌러 확인하시라는 얘기는 아닙니다.


처음에 위 조건이 맞춰 지면 다음과 같이 리스트가 나옵니다.
예전에는 여기에서 모든 걸 할 수 있었으나 블리자드가 이 모든 데이터를 시크릿으로 바꾸어 이제는 어떤 것도 할 수 없습니다.
처음 아이콘은 직업 대표 아이콘을 보여주고, 스펙명, 이름을 보여 주게 했습니다.
대상을 선택할 수도 없고, 힐.탱.딜러로 정렬도 되어 있지 않습니다.
지금 상태가 딱 BattleGroundEnemies Fixed 상태입니다.
(이후의 작업이 부담스러운 분들은 이 정보만 보셔도 될 듯 합니다.)


이 상태에서 채팅창을 보시면 다음과 같이 내용이 출력되어 있을 것입니다.


이제 이 부분을 캡쳐해서 사용합니다.

현재 와우는 저 정보들이 secret value 라고 해서 보기만 해! 수정하면 에러야! 하는 상태입니다.

그래서 어떤 방법을 써도 사용할 수가 없습니다.

그래서 출력만 했습니다.

그리고 편법으로 그림으로 만들고 다시 글자로 만드는 와우 바깥의 동작을 통해서 사용할 수 있게 할 겁니다.

직접 타이핑으로 입력을 하는 방법도 있지만 요새는 AI가 좋아져서 이 방법이 빠르고 편합니다.

처음에 저는 제미나이한테 스캔 받은 그림을 업로드하고 텍스트를 뽑아 냈지만, 어제 와우 인벤에 올라온 글에서 힌트를 얻어서 저도 그렇게 하기로 했습니다. (매우 감사한 마음을 가지고 있습니다 ^^)


윈도우11의 기본 프로그램인 [캡쳐 도구] 프로그램을 이용하여 캡쳐합니다.

맨 왼쪽의 [ + ] 버튼을 선택하면 캡쳐 받을 영역을 선택할 수 있습니다.



메뉴의 좌측 [ + ] 버튼을 선택하면 다음과 같이 범위를 지정하여 캡쳐 받을 수 있습니다.



캡쳐를 받은 후 다음과 같이 메뉴를 선택합니다.

[ 텍스트 스캔 ] 버튼을 선택 후 [ 모든 텍스트 복사 ] 버튼을 선택합니다.



이제 제 프로그램으로 다시 와서 [입력] 버튼을 선택합니다.


화면 가운데 다음과 같은 입력 창이 뜹니다.

여기에 Ctrl + V 키로 복사한 내용을 붙여 넣기 합니다.




마지막으로 [ 적용하기 ] 버튼을 클릭하면 다음과 같이 리스트가 완성이 됩니다.
(앞의 데이터와 이름이 다른 건 여러 번 캡쳐 받아서 그래요.... )


  • 힐러 - 탱커 - 딜러 순으로 정렬되어 나옵니다.

  • 리스트를 클릭하면 기존의 BGE처럼 해당 캐릭터가 선택이 됩니다.

  • 정확한 스펙이 아이콘에 보여집니다. (법사라면 비법, 냉법, 화법 중의 하나의 아이콘)

  • 앞의 스펙 아이콘 위에 마우스를 올리면 (진짜로) 조금 더 자세한 정보가 툴팁으로 나옵니다.

  • 공장이나 부공의 경우 스펙 아이콘을 클릭하면 타겟 경보가 출력됩니다.

  • 전쟁 노래 협곡, 쌍둥이 봉우리 이 두 전장에서는

    • 깃을 나르는 적의 깃수가 경보로 출력됩니다. (놀라지 마세요!)

    • 리스트의 오른쪽에 깃발 아이콘이 출력됩니다.

    • 공장이나 부공의 경우 우측의 깃 아이콘을 클릭하면 깃수를 킬하라는 내용이 경보로 출력됩니다.


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참고로 애드온 프로그램이 사용하는 메모리입니다.

매우 매우 가볍습니다.


BattleGroundEnmiesFixed는 메모리를 9M를 점유합니다.



참고로 제 프로그램은 30KB를 점유합니다. 매우 매우 가볍습니다. ^^
(오늘 수정 사항이 있어서 1KB 추가되었습니다.)


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추가 사항
제미나이에게 캡쳐 받은 그림을 올려서 할 때는 특수문자도 잘 되었는데 윈도우 캡쳐도구는 특수문자를 일반문자로 바꿔서 줘서 대상 선택이 안 될 수 있습니다.
대상 선택이 안 돼서 보니 이런 증상이 있네요.
적용하기 버튼 누르기 전 해당 글자를 다음에서 복사해서 바꾸시던가
아니면 제미나이에게 그림을 주고 텍스트를 추출하시던가 선택해야 할 것 같습니다.
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ÀàÁáÃãÂâÄäÅå
Çç
ÉéÈèÊêËë
ÍíÏïÎî
Ññ
ÕõÖöÓóÒòØø
ÜüÚúÙù
ŸÿÝý
ÆæÐðß

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