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[리포지드] 워3 리포지드 하이라이트 + 기타 스샷과 모델들

아이콘 두산우1승
댓글: 60 개
조회: 26424
추천: 4
2018-11-03 10:17:19

















  • 팀원들 모두 워3 리포지드 계획을 알리는 게 정말 기대됐다.
  • 클래식은 게임을 보존하자는 생각에서 시작됨. 스타 리마스터 이후 다음 계획은 당연히 워3로 이어지게 되었다.
  • 워크래프트 3 패치를 통해 시간이 지날수록 정보가 조금씩 공개되는 바람에 이 프로젝트를 숨기는 건 정말 힘든 일이었다.
  • 워3의 게임 플레이는 잘 숙성되어 왔지만, 아트 측면에서 발전될 여지가 있었고, 더 많은 폴리곤을 추가할 수 있었다.
  • 아트 관점에서 주된 생각은 원래 게임의 외관을 유지하면서 양식은 지키지만 너무 카툰풍은 아니게 하려는 것.
  • 리포지드는 워3와 동일한 엔진을 사용. 3D를 쓴 블리자드의 첫 번째 엔진이기도 했고 동시에 오직 하나의 텍스쳐만 표현할 수 있는 카드를 지원했다.
  • 아서스는 이제 목이 생겼다.
  • 이 새로운 모델을 만드는 데 사용된 새로운 도구들은 커뮤니티에도 공유될 것이다. 월드 에디터 툴을 통해 사용 가능할 것.
  • 커뮤니티는 게임이 죽지 않도록 많은 일을 해줬고, 블리자드는 커뮤니티가 죽지 않고 더 편하게 활동할 수 있게 해주고 싶다.
  • 스트라솔름 학살은 블리즈컨에서 테스트해볼 수 있는 미션이다. 게임에서 가장 상징과도 같은 미션이니까.
  • 첫 번째 캠페인이 처음 만들어진 이후, 14년 전과 비교해 사용할 수 있는 도구의 수는 급격하게 증가해서 이제 미션들을 좀 수정할 수 있게 되었다.
  • 스트라솔름 맵은 와우 버전을 반영해 업데이트됐다.
  • 아서스와 병사들은 시간의 동굴 버전에서처럼 스트라솔름을 남쪽 입구에서 공격한다.
  • 블리자드는 워크래프트 3에 와이드스크린 등 2001년 시절엔 불가능했던 개선점을 반영하려 한다.  
  • 앞으론 커스텀 게임을 위해 6112 포트를 열어둘 필요가 없다.
  • 워3 리포지드는 배틀넷 런처에 들어올 것이다.
  • 게임의 주 엔진은 2001년 버전과 여전히 동일하지만 새로운 아트와 시스템이 그 위에 얹어져 있다.
  • 와우의 엔진은 워3 엔진에 기반한다. 와우로부터 얻은 것들이 이제 전부 워3 리포지드에 보내져 서로 완전히 순환되게 되었다.
  • 모든 애니메이션, 공격 간격이나 전투 메커닉은 여전히 클래식 워3 엔진을 따른다. 애니메이터와 아티스트가 새로운 모델에 할 수 있는 일을 제약하는 부분이다.
  • 지금의 워3 모델은 전부 리포지드에서 이용할 수 있다. 원하는 대로 바꿀 수 있다.
  • 과거의 여러 제약은 이제 존재하지 않는다. HD 모델을 위한 메모리나 프로세싱 코어 등.
  • 이런 제약이 사라져 아티스트는 게임 플레이에 영향을 주지 않는 한 창의성을 발휘할 여지가 더 늘어나게 되었다. 새로운 정지 모션 등..
  • 공격, 히트박스, 그 외 다른 게임플레이 메커닉은 전부 게임플레이를 보전하기 위해 클래식 SD 값을 따른다.
  • 워3 구 커스텀 맵은 전부 리포지드에서 이용할 수 있을 것.
  • 지금을 포함해 앞으로 있을 워3 변경점들은 전부 뛰어난 실력의 플레이어들과 나눈 많은 대화에 기반한다. 
  • 영웅 밸런스는 정말 맞추고 싶지만, 게임을 너무 많이 망치지 않으려면 이 과정은 천천히 진행되어야만 한다.
  • 이런 밸런스 변경점은 워3와 리포지드를 위한 계획으로 앞으로도 계속 이어질 것이다.
  • 순수주의자들은 워3가 완벽한 게임이라고 말하겠지만, 어떤 면에선 약간 불완전한 부분이 있는 완벽한 게임이다. 트위스티드 메도우 스폰 지점처럼..
  • 피드백을 열심히 듣는 게 중요하다. 커뮤니티에서 대화를 나눌 것.
  • 스타 리마스터의 경험이 큰 도움이 되었다.
















Lv84 두산우1승

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