밸런스 패치 내용 떴네요
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/class-tuning-incoming-march-25/2080741PVE만 붙여넣었습니다.
DEATH KNIGHT
Frost
All ability damage increased by 4%. Does not apply to PvP combat.
DEMON HUNTER
Vengeance
Deflecting Spikes (Talent) now causes Demon Spikes to increase Parry chance by 10% (was 15%).
DRUID
Balance
Wrath damage increased by 30%.
Starsurge damage increased by 5%.
Elune’s Chosen: Lunar Calling increases Starfire’s damage to its primary target by 160% (was 100%).
Guardian
Druid of the Claw: Dreadful Wound damage increased by 20%.
Druid of the Claw: Empowered Shapeshifting increases Swipe’s damage by 12% (was 6%) and Mangle’s damage by 25% (was 15%).
Druid of the Claw: Wildpower Surge’s bonus to Rip damage reduced to 200% (was 225%).
EVOKER
Devastation
Fixed an issue where the final tick of Disintegrate would not benefit from Titanic Wrath or Iridescence while talented into Azure Celerity.
Developers’ notes: The Nerub-ar raid tier set bonus was too strong and was causing players to not want to equip new gear from Undermine(d). We’re reducing the Nerub-ar tier set’s effectiveness and buffing the new Undermine(d) set to encourage people to use the newer items.
Devastation Evoker Nerub-ar 4-piece now reduces the cooldown of Shattering Star and Eternity Surge by 1 second (was 4 seconds).
Devastation Evoker Undermine 2-piece now casts Shattering Star at 100% effectiveness (was 50%).
Chance for Devastation Evoker Undermine 2-piece now triggers 25% more frequently.
Devastation Evoker Undermine 4-piece increases the damage of your next empower spell by 25% per stack (was 20%).
Augmentation
Developers’ notes: After our last round of tuning, we were pleased with Augmentation’s support capabilities, as that’s the strength of the spec. However, their personal damage contribution is lower than we’d like. We’re buffing their personal damage to bring their overall output up without further increasing their support contributions.
Damage of all spells and abilities increased by 15%.
Preservation
Developers’ notes: The Nerub-ar tier set bonus was too strong, so we’re reducing the Nerub-ar tier set’s effectiveness and improving Preservation output overall with some targeted changes to improve Preservation’s performance in raid and Mythic+.
Preservation Evoker Nerub-ar 4-piece increases the healing of empower spells by 5% per stack (was 10%).
Healing of all spells and abilities increased by 5%.
Spiritbloom healing increased by 20%.
Energizing Flame refunds 80% of the mana cost of Living Flame when used to attack an enemy target (was 50%).
Disintegrate damage increased by 25% for Preservation.
Living Flame damage increased by 25% for Preservation (does not apply to PvP combat).
HUNTER
Beast Mastery
Developers’ Note: Beast Mastery is performing well, but we have a few planned changes to address some quality-of-life issues as well as a few bug fixes.
Dark Ranger: Black Arrow periodic effect duration increased to 14 seconds (was 10 seconds).
Dark Ranger: Withering Fire now prioritizes enemies that do not have Black Arrow’s periodic effect.
Pack Leader: Fixed a bug preventing Lead From the Front from increasing the Pack Leader Boar’s damage.
Withering Fire now fires 4 additional Black Arrows (was 2).
Survival
Developers’ Note: We’re increasing the frequency and power of Pack Leader’s summons for Survival to help make this Hero Talent tree more appealing.
All damage dealt increased by 4%.
Pack Leader: Dire Summons Kill Command cooldown reduction increased to 2 seconds (was 1 second).
Pack Leader: Bear damage increased by 40%.
Pack Leader: Boar damage increased by 40%.
Pack Leader: Howl of the Pack Leader duration reduced to 25 seconds (was 30 seconds).
Pack Leader: Fixed a bug preventing Lead from the Front from increasing the Pack Leader Boar’s damage.
Marksmanship
Developers’ Note: Dark Ranger’s performance is lower than expected, so we are making some substantial tuning changes to bring them closer to where we’d expect. We’d like Phantom Pain to be a compelling source of damage and worth playing around in Mythic+ and AOE scenarios, especially when combined with Trueshot and Withering Fire.
Explosive Shot damage increased by 15%.
Volley damage increased by 25%.
Dark Ranger: Black Arrow damage increased by 50%.
Dark Ranger: Black Arrow periodic effect duration increased to 14 seconds (was 10 seconds).
Dark Ranger: Phantom Pain damage share increased to 24% (was 8%).
Dark Ranger: Bleak Powder damage increased by 100%.
Dark Ranger: Withering Fire now prioritizes enemies that do not have the Black Arrow periodic effect.
MAGE
Arcane
All damage dealt increased by 8%. Does not apply to PvP combat.
Frost
All damage dealt increased by 4%. Does not apply to PvP combat.
Fire
All damage dealt reduced by 3%.
MONK
Windwalker
All damage decreased by 4%. Does not apply to PvP combat.
Slicing Winds damage increased by 20%. Does not apply to PvP combat.
Mistweaver
Developers’ notes: We’re decreasing Mistweaver’s overall damage while leaving their healing relatively unchanged. Spinning Crane Kick has still felt a touch weaker than we would like compared to the rest of Mistweaver’s kit, so we’re increasing the damage of Spinning Crane Kick alongside these changes.
All damage decreased by 25%. Does not apply to PvP combat.
Jadefire Teachings now increases Ancient Teaching’s transfer amount by 215% (was 160%). Does not apply to PvP combat.
Spinning Crane Kick damage increased by 15%.
Awakened Jadefire now transfers 120% of damage done (was 110%).
Brewmaster
3% increase to all ability damage.
Undermine set bonus now increases damage of your next 2 casts of Blackout Kick by 250% (was 150%).
PALADIN
Holy
Developers’ notes: Holy Paladin’s throughput has been below our targets so we are combining an overall buff with targeted increases to a few spells we would like to feel particularly more impactful.
All healing increased by 3%.
Word of Glory and Eternal Flame healing increased by an additional 20%.
Light of Dawn healing increased by an additional 20%.
Holy Prism AoE healing and damage increased by an additional 30%.
Holy Prism single target healing and damage increased by an additional 50%.
Shield of the Righteous damage increased by 30%.
Retribution
Final Verdict damage increased by 20%.
PRIEST
Holy
Developers’ notes: Our aim with this Holy Priest tuning is to increase healing from weaker spells and talents. We’re also tuning up Oracle to improve its viability.
Prayer of Healing healing increased by 25%.
Prayer of Mending healing increased by 20%.
Renew healing increased by 60%.
Lightwell healing increased by 30%.
Divine Image healing increased by 20%.
Divine Image damage increased by 20%.
Holy Fire damage increased by 20%.
Renewed Faith now increases healing done to allies with Renew by 10% (was 6%).
Renews from Empowered Renew now heal for 120% more than a normal Renew (was 60%).
Oracle: Preemptive Care now increases the duration of Renew by 40% (was 25%).
Oracle: Preventive Measures now increases the healing of Prayer of Mending by 40% (was 25%).
Oracle: Preventive Measures now increases the damage of Smite, Holy Fire, and Holy Nova by 40% (was 25%).
Shadow
All damage done reduced by 3%.
Discipline
Lenience now causes Atonement to reduce damage taken by 2% (was 3%).
Atonement now causes spell damage to heal all targets affected by Atonement for 32% of damage done (was 35%). Not applied to PvP combat.
ROGUE
Assassination
Nerub-ar 2-piece set bonus - Vile Tincture max stacks reduced to 5 (was 10).
All ability damage increased by 3% (does not affect PvP).
Mutilate damage increased by 40% (does not affect PvP).
Ambush damage increased by 40% (does not affect PvP).
SHAMAN
Elemental
Developers’ notes: Elemental is performing lower than we would like in single target, and our changes to Primordial Wave in season 2 left it feeling a bit lackluster. We’re increasing damage of several core spells, and significantly increasing the damage and Maelstrom generation of Primordial Wave.
Lava Burst damage increased by 8%.
Lightning Bolt damage increased by 8%.
Icefury damage increased by 8%.
Frost Shock damage increased by 8%.
Primordial Wave now generates 12 Maelstrom (was 3).
Primordial Wave damage increased by 500%.
Restoration
Undermined 2-piece set bonus: Fixed an issue that caused Totemic Projection to apply Insurance! while using Surging Totem.
Undermined 2-piece set bonus: Insurance! healing increased by 30%.
WARLOCK
Demonology
All damage increased by 3%.
WARRIOR
Protection
Shield Slam damage reduced by 5%.
Colossus: Practiced Strikes’s bonus to Shield Slam and Revenge damage reduced to 10% (was 20%).
Colossus: One Against Many reduced to 3% per target (was 5%).
Colossus: Tide of Battle reduced to 7% per stack (was 10%).
Mountain Thane: Strength of the Mountain’s bonus to Shield Slam damage increased to 15% (was 10%).
chat gpt 번역본 첨부합니다.
죽음의 기사 (DEATH KNIGHT)
냉기 (Frost)
모든 능력 피해가 4% 증가. PvP 전투에는 적용되지 않음.
악마 사냥꾼 (DEMON HUNTER)
복수 (Vengeance)
반사 가시 (Deflecting Spikes) (특성): 이제 악마의 가시 (Demon Spikes) 가 방어 (Parry) 확률을 15%에서 10%로 증가시킴.
드루이드 (DRUID)
균형 (Balance)
진노 (Wrath) 피해가 30% 증가.
별추적 (Starsurge) 피해가 5% 증가.
엘룬의 선택 (Elune’s Chosen): 별빛 폭풍 (Starfire) 의 주요 대상에 대한 피해 증가가 100%에서 160%로 증가.
수호 (Guardian)
발톱의 드루이드 (Druid of the Claw): 무서운 상처 (Dreadful Wound) 피해가 20% 증가.
발톱의 드루이드: 강화된 변신 (Empowered Shapeshifting) 이 휘두르기 (Swipe) 의 피해를 6%에서 12%로, 깨물기 (Mangle) 의 피해를 15%에서 25%로 증가.
발톱의 드루이드: 야생의 힘 (Wildpower Surge) 의 찢어짐 (Rip) 피해 보너스가 225%에서 200%로 감소.
소환사 (EVOKER)
파괴 (Devastation)
소멸 (Disintegrate) 의 마지막 틱이 타이타닉 분노 (Titanic Wrath) 또는 무지개빛 (Iridescence) 의 영향을 받지 않던 문제를 수정.
개발자 노트: 네루브-아르 공격대 세트 효과가 너무 강력해 새로운 Undermine(d) 장비를 사용하고 싶지 않게 만들고 있었습니다. 그래서 네루브-아르 세트의 효과를 감소시키고 Undermine(d) 세트를 강화하여 사람들이 새로운 장비를 사용하도록 유도하려고 합니다.
파괴 (Devastation) Evoker 네루브-아르 4세트: 파괴의 별 (Shattering Star) 과 영원의 돌진 (Eternity Surge) 의 쿨다운을 4초에서 1초로 감소.
파괴 (Devastation) Evoker Undermine 2세트: 파괴의 별 (Shattering Star) 의 효과가 50%에서 100%로 증가.
파괴 (Devastation) Evoker Undermine 2세트의 발동 확률이 25% 증가.
파괴 (Devastation) Evoker Undermine 4세트: 다음 강화 마법 (Empower spell) 의 피해가 스택당 20%에서 25%로 증가.
증강 (Augmentation)
개발자 노트: 이전 조정에서 증강 (Augmentation) 의 지원 능력에 만족했지만, 개인적인 피해 기여도가 기대보다 낮았습니다. 그래서 개인적인 피해를 증가시켜 전체적인 출력을 높이려고 합니다.
모든 주문과 능력의 피해가 15% 증가.
보호 (Preservation)
개발자 노트: 네루브-아르 세트 효과가 너무 강력해서 이를 약화시키고 Preservation 의 공격대 및 Mythic+ 성능을 향상시키기 위한 목표 변경이 이루어졌습니다.
Preservation Evoker 네루브-아르 4세트: 강화 마법 (Empower spells) 의 치유가 스택당 10%에서 5%로 감소.
모든 치유 피해가 5% 증가.
Spiritbloom 치유가 20% 증가.
Energizing Flame 이 적을 공격할 때 Living Flame 의 마나 비용을 50%에서 80%까지 환급.
Disintegrate 의 피해가 25% 증가.
Living Flame 의 피해가 25% 증가 (PvP 전투에는 적용되지 않음).
사냥꾼 (HUNTER)
야수 조련 (Beast Mastery)
개발자 노트: 야수 조련 (Beast Mastery) 는 잘 수행되고 있지만, 몇 가지 품질 개선을 위한 변경과 버그 수정이 필요합니다.
어두운 레인저 (Dark Ranger): 검은 화살 (Black Arrow) 의 주기적인 효과 지속 시간이 10초에서 14초로 증가.
어두운 레인저: 시든 화살 (Withering Fire) 는 이제 검은 화살 의 효과가 없는 적을 우선적으로 타격합니다.
Pack Leader: 앞에서 이끌기 (Lead from the Front) 가 Pack Leader Boar 의 피해를 증가시키지 않던 버그를 수정.
시든 화살은 2에서 4개의 검은 화살 을 추가로 발사.
생존 (Survival)
개발자 노트: Pack Leader 의 소환 주기와 능력을 증가시켜, 이 영웅 특성 (Hero Talent) 나무를 더 매력적으로 만들기 위한 조정이 이루어졌습니다.
모든 피해가 4% 증가.
Pack Leader: 살아있는 명령 (Kill Command) 의 쿨다운이 1초에서 2초로 감소.
Pack Leader: 곰 의 피해가 40% 증가.
Pack Leader: 멧돼지 의 피해가 40% 증가.
Pack Leader: Pack Leader 의 울음 (Howl) 지속 시간이 30초에서 25초로 감소.
Pack Leader: 앞에서 이끌기 (Lead from the Front) 가 Pack Leader Boar 의 피해를 증가시키지 않던 버그를 수정.
사격 (Marksmanship)
개발자 노트: 어두운 레인저 의 성능이 예상보다 낮았기 때문에, 이들을 더 강력하게 만들기 위한 조정이 이루어졌습니다. 환영의 고통 (Phantom Pain) 이 피해 원으로 더 매력적이도록 만들고자 합니다.
폭발 화살 (Explosive Shot) 피해가 15% 증가.
볼리 (Volley) 피해가 25% 증가.
어두운 레인저: 검은 화살 (Black Arrow) 의 피해가 50% 증가.
어두운 레인저: 검은 화살 의 주기적인 효과 지속 시간이 10초에서 14초로 증가.
어두운 레인저: 환영의 고통 (Phantom Pain) 의 피해 비율이 8%에서 24%로 증가.
어두운 레인저: 우울한 가루 (Bleak Powder) 의 피해가 100% 증가.
마법사 (MAGE)
비전 (Arcane)
모든 피해가 8% 증가. PvP 전투에는 적용되지 않음.
냉기 (Frost)
모든 피해가 4% 증가. PvP 전투에는 적용되지 않음.
불 (Fire)
모든 피해가 3% 감소.
몬크 (MONK)
풍운 (Windwalker)
모든 피해가 4% 감소. PvP 전투에는 적용되지 않음.
베기 (Slicing Winds) 피해가 20% 증가. PvP 전투에는 적용되지 않음.
수양 (Mistweaver)
개발자 노트: 수양 (Mistweaver) 의 전반적인 피해를 감소시키고, 치유 성능은 비교적 그대로 유지합니다. 회전 크레인 킥 (Spinning Crane Kick) 의 피해가 다른 수양 스킬들과 비교했을 때 다소 약하게 느껴져 이를 증가시켰습니다.
모든 피해가 25% 감소. PvP 전투에는 적용되지 않음.
옥화의 가르침 (Jadefire Teachings) 이제 고대의 가르침 (Ancient Teaching) 의 전달량을 160%에서 215%로 증가. PvP 전투에는 적용되지 않음.
회전 크레인 킥 (Spinning Crane Kick) 피해가 15% 증가.
각성한 옥화 (Awakened Jadefire) 이제 피해의 120%를 전이 (이전: 110%).
브루마스터 (Brewmaster)
모든 능력 피해가 3% 증가.
Undermine 세트 보너스: **다음 2회의 차단 킥 (Blackout Kick) 의 피해가 150%에서 250%로 증가.
성기사 (PALADIN)
신성 (Holy)
개발자 노트: 신성 성기사 (Holy Paladin) 의 전반적인 치유량이 목표치에 미치지 못하고 있기 때문에, 전체적인 버프와 함께 몇 가지 주요 주문에 대한 치유량을 증가시켜 더욱 강력하게 만들었습니다.
모든 치유량이 3% 증가.
영광의 말씀 (Word of Glory) 및 영원한 불꽃 (Eternal Flame) 치유량이 추가로 20% 증가.
빛의 새벽 (Light of Dawn) 치유량이 추가로 20% 증가.
신성 프리즘 (Holy Prism) 범위 치유 및 피해가 추가로 30% 증가.
신성 프리즘 단일 대상 치유 및 피해가 추가로 50% 증가.
정의의 보호 (Shield of the Righteous) 피해가 30% 증가.
응징 (Retribution)
최후의 심판 (Final Verdict) 피해가 20% 증가.
사제 (PRIEST)
신성 (Holy)
개발자 노트: 이번 신성 사제 튜닝의 목표는 약한 주문과 특성들의 치유량을 증가시키고, 오라클 (Oracle) 의 생존성을 향상시키는 것입니다.
기도의 치유 (Prayer of Healing) 치유량이 25% 증가.
기도의 멘딩 (Prayer of Mending) 치유량이 20% 증가.
회복 (Renew) 치유량이 60% 증가.
빛의 샘 (Lightwell) 치유량이 30% 증가.
신성의 이미지 (Divine Image) 치유량이 20% 증가.
신성의 이미지 피해가 20% 증가.
신성의 불꽃 (Holy Fire) 피해가 20% 증가.
회복의 신앙 (Renewed Faith) 이제 회복 (Renew) 으로 치유된 아군의 치유를 6%에서 10% 증가시킴.
강화된 회복 (Empowered Renew) 으로 갱신된 회복 (Renew) 은 60%에서 120% 더 치유.
오라클: 선제적 치료 (Preemptive Care) 이제 회복 (Renew) 의 지속 시간을 25%에서 40% 증가.
오라클: 예방적 조치 (Preventive Measures) 이제 기도의 멘딩 (Prayer of Mending) 의 치유를 25%에서 40% 증가.
오라클: 예방적 조치 이제 타격 (Smite), 신성의 불꽃 (Holy Fire), 신성 폭발 (Holy Nova) 의 피해를 25%에서 40% 증가.
암흑 (Shadow)
모든 피해가 3% 감소.
수양 (Discipline)
인내 (Lenience) 이제 속죄 (Atonement) 가 받는 피해를 3%에서 2%로 감소.
속죄 (Atonement) 이제 주문 피해가 속죄 상태인 모든 대상에게 35%에서 32%의 피해를 치유. (PvP 전투에는 적용되지 않음).
도적 (ROGUE)
암살 (Assassination)
네루브-아르 2세트: 악성 염료 (Vile Tincture) 의 최대 스택이 10에서 5로 감소.
모든 능력 피해가 3% 증가 (PvP 전투에는 적용되지 않음).
절단 (Mutilate) 피해가 40% 증가 (PvP 전투에는 적용되지 않음).
매복 (Ambush) 피해가 40% 증가 (PvP 전투에는 적용되지 않음).
주술사 (SHAMAN)
정기 (Elemental)
개발자 노트: 정기 (Elemental) 는 단일 타겟에서 기대만큼 성능을 발휘하지 못하고 있으며, 시즌 2에서의 원시의 파도 (Primordial Wave) 변경이 다소 부족하게 느껴졌습니다. 여러 핵심 주문들의 피해를 증가시키고, 원시의 파도 (Primordial Wave) 의 피해와 마엘스트롬 (Maelstrom) 생성량을 크게 증가시켰습니다.
용암 폭발 (Lava Burst) 피해가 8% 증가.
번개 화살 (Lightning Bolt) 피해가 8% 증가.
얼음 격돌 (Icefury) 피해가 8% 증가.
얼음 충격 (Frost Shock) 피해가 8% 증가.
원시의 파도 (Primordial Wave) 이제 마엘스트롬 (Maelstrom) 3에서 12 생성.
원시의 파도 (Primordial Wave) 피해가 500% 증가.
회복 (Restoration)
Undermine 2세트: 투템의 투영 (Totemic Projection) 사용 시 보험! (Insurance!) 효과가 적용되는 문제를 수정.
Undermine 2세트: 보험! (Insurance!) 치유량이 30% 증가.
흑마법사 (WARLOCK)
악마학 (Demonology)
모든 피해가 3% 증가.
전사 (WARRIOR)
보호 (Protection)
방패 일격 (Shield Slam) 피해가 5% 감소.
콜로서스: 숙련된 타격 (Colossus: Practiced Strikes) 의 방패 일격 (Shield Slam) 과 복수 (Revenge) 의 피해 보너스가 20%에서 10%로 감소.
콜로서스: 다수의 적과 싸우기 (One Against Many) 이제 타겟당 피해가 5%에서 3%로 감소.
콜로서스: 전투의 물결 (Tide of Battle) 이제 스택당 10%에서 7%로 감소.
산악의 대장 (Mountain Thane): 산의 힘 (Strength of the Mountain) 의 방패 일격 (Shield Slam) 피해 보너스가 10%에서 15%로 증가.
• 냉기 (Frost): 모든 능력 피해량이 4% 증가 (PvP에서는 적용되지 않음).
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악마사냥꾼 (Demon Hunter)
• 복수 (Vengeance):
• **Deflecting Spikes (특성)**이 Demon Spikes 사용 시 회피 확률을 10% 증가시키도록 변경 (기존 15%).
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드루이드 (Druid)
• 조화 (Balance)
• 성난 일격 (Wrath) 피해량 30% 증가.
• 별쇄 (Starsurge) 피해량 5% 증가.
• Elune’s Chosen: Lunar Calling – 별불 (Starfire)의 주 대상 피해량 증가 효과가 160%로 상향 (기존 100%).
• 수호 (Guardian)
• Druid of the Claw: Dreadful Wound 피해량 20% 증가.
• Druid of the Claw: Empowered Shapeshifting – 칼날발톱 (Swipe) 피해량 12% 증가 (기존 6%), 망치 (Mangle) 피해량 25% 증가 (기존 15%).
• Druid of the Claw: Wildpower Surge – Rip 피해 증가 효과가 200%로 하향 (기존 225%).
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기원사 (Evoker)
• 황폐 (Devastation)
• 특정 기술 버그 수정.
• 기존 레이드 세트 (Nerub-ar)의 4세트 효과가 너프 (쿨다운 감소 효과 4초 → 1초).
• 새로운 레이드 세트 (Undermine)의 2세트 효과 버프.
• Undermine 4세트 효과 – 강화 주문 피해 증가 효과가 25%로 상향 (기존 20%).
• 증강 (Augmentation)
• 자신의 피해량이 15% 증가 (팀 지원 능력은 그대로 유지).
• 보존 (Preservation)
• 전체적인 치유량 5% 증가.
• 영혼의 불꽃 (Spiritbloom) 치유량 20% 증가.
• Energizing Flame – 적 공격 시 마나 회복량 증가 (50% → 80%).
• Disintegrate & Living Flame 피해량 25% 증가 (PvP 제외).
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사냥꾼 (Hunter)
• 야수 (Beast Mastery)
• Dark Ranger: Black Arrow 지속 시간 증가 (10초 → 14초).
• Dark Ranger: Withering Fire – Black Arrow가 없는 적을 우선 공격하도록 변경.
• 생존 (Survival)
• 전체 피해량 4% 증가.
• Pack Leader 특성의 특정 소환수 피해량 40% 증가.
• 사격 (Marksmanship)
• Dark Ranger 관련 스킬 피해량 대폭 증가.
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마법사 (Mage)
• 비전 (Arcane): 모든 피해량 8% 증가 (PvP 제외).
• 냉기 (Frost): 모든 피해량 4% 증가 (PvP 제외).
• 화염 (Fire): 모든 피해량 3% 감소.
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수도사 (Monk)
• 풍운 (Windwalker)
• 모든 피해량 4% 감소 (PvP 제외).
• Slicing Winds 피해량 20% 증가.
• 운무 (Mistweaver)
• 전체 피해량 25% 감소 (PvP 제외).
• Spinning Crane Kick 피해량 15% 증가.
• 양조 (Brewmaster)
• 모든 능력 피해량 3% 증가.
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성기사 (Paladin)
• 신성 (Holy)
• 전체적인 치유량 3% 증가.
• 빛의 망치 (Holy Prism) 효과 대폭 증가.
• 징벌 (Retribution)
• 최후의 심판 (Final Verdict) 피해량 20% 증가.
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사제 (Priest)
• 신성 (Holy)
• 기도의 치유 (Prayer of Healing) 25% 증가.
• 신의 이미지 (Divine Image) 치유량 20% 증가.
• 암흑 (Shadow)
• 모든 피해량 3% 감소.
• 수양 (Discipline)
• Atonement의 피해 변환 힐량 감소 (35% → 32%).
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도적 (Rogue)
• 암살 (Assassination)
• 모든 피해량 3% 증가 (PvP 제외).
• 절개 (Mutilate) 및 기습 (Ambush) 피해량 40% 증가 (PvP 제외).
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주술사 (Shaman)
• 정기 (Elemental)
• 주요 공격 기술 피해량 8% 증가.
• 원시의 물결 (Primordial Wave) 피해량 500% 증가.
• 복원 (Restoration)
• Undermine 2세트 효과 버그 수정 및 치유량 30% 증가.
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흑마법사 (Warlock)
• 악마 (Demonology)
• 모든 피해량 3% 증가.
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전사 (Warrior)
• 방어 (Protection)
• 방패 밀쳐내기 (Shield Slam) 피해량 5% 감소.
• Colossus 관련 특성의 방어 효과 감소.
• Mountain Thane: Strength of the Mountain – 방패 밀쳐내기 피해량 증가 (10% → 15%).
- 서리
모든 능력 피해량이 4% 증가합니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
[악마 사냥꾼]
- 복수
이제 디플렉션 스파이크(재능)로 인해 데몬 스파이크가 패리 확률을 10% 증가시킵니다(기존 15%).
[드루이드]
- 조화
분노 피해량이 30% 증가합니다.
별의 급증 피해량이 5% 증가했습니다.
엘룬의 선택: 달의 부름은 스타파이어의 주요 목표물 피해량을 160% 증가시킵니다(기존 100%).
- 수호
발톱의 드루이드: 끔찍한 상처 피해가 20% 증가했습니다.
발톱의 드루이드: 강력한 형태 변화는 스와이프의 피해를 12% 증가(6%)시키고 맹글의 피해를 25% 증가(15%)시킵니다.
드루이드 오브 더 클로: 와일드파워 서지의 립 데미지 보너스가 200%(225%)로 감소했습니다.
[기원사]
- 황폐
마지막 디바운데이트 틱이 타이타닉 분노나 이리데센스의 혜택을 받지 못하는 문제를 수정했는데, 이는 Azure Celerty에 재능이 있는 경우입니다.
개발자들의 의견: 네루브-아르 레이드 티어 세트 보너스가 너무 강해서 플레이어들이 디플레이크(d)의 새로운 장비를 장착하지 않으려 했습니다. 네루브-아르 티어 세트의 효과를 줄이고 새로운 디플레이크(d) 세트를 버퍼링하여 사람들이 새로운 아이템을 사용하도록
장려하고 있습니다.
파괴 에보커 네루브아르 4피스는 이제 별이 산산조각 나고 영원이 솟구치는 재사용 대기 시간을 1초 단축시킵니다(기존 4초).
파괴 에보커 약화 2피스는 이제 100%의 효과(기존 50%)로 샤터링 스타를 캐스팅합니다.
파괴의 기회 에보커 약화 2피스가 이제 25% 더 자주 발동됩니다.
파괴 에보커 약화 4피스는 스택당 다음 힘 주문의 피해량을 25% 증가시킵니다(기존 20%).
- 증강
개발자들의 의견: 지난 조정 후, 우리는 어그멘테이션의 지원 기능에 만족했습니다. 이는 사양의 강점이기 때문입니다. 그러나 그들의 개인 피해 기여도는 우리가 원하는 것보다 낮습니다. 우리는 그들의 개인 피해를 완충하여 지원 기여도를 더 이상 늘리지 않고
전체 생산량을 늘리고 있습니다.
모든 주문과 능력의 피해량이 15% 증가합니다.
- 보존
개발자들의 의견: 네룹아르 티어 세트 보너스가 너무 강했기 때문에 네룹아르 티어 세트의 효과를 줄이고 전반적으로 보존 출력을 개선하여 레이드와 Mythic+에서 보존 성능을 향상시키기 위한 몇 가지 목표 변경 사항을 적용하고 있습니다.
보존 기원사 네룹아르 4피스는 스택당 힘 주문의 치유력을 5% 증가시킵니다(기존 10%).
모든 주문과 능력의 치유력이 5% 증가합니다.
정령의 꽃 치유 효과가 20% 증가했습니다.
에너제이션 플레임은 적의 목표물을 공격할 때 사용하면 리빙 플레임의 마나 비용의 80%를 환불해줍니다(기존 50%).
보존 시 붕괴 피해가 25% 증가합니다.
생존 시 화염 피해량이 25% 증가합니다(PvP 전투에는 적용되지 않음).
[사냥꾼]
- 야수
개발자 참고: 야수는 좋은 성과를 거두고 있지만, 삶의 질 문제와 몇 가지 버그 수정을 해결하기 위해 몇 가지 계획된 변경 사항이 있습니다.
다크 레인저: 블랙 애로우 주기 효과 지속 시간이 14초(기존 10초)로 증가했습니다.
다크 레인저: 시더링 파이어는 이제 블랙 애로우의 주기적 효과가 없는 적들을 우선시합니다.
팩 리더: 전방에서 리드가 팩 리더 멧돼지의 피해를 증가시키지 못하도록 버그를 수정했습니다.
시더링 파이어는 이제 블랙 애로우 4개(기존 2개)를 추가로 발사합니다.
- 생존
개발자 주의: 이 영웅 재능 트리를 더욱 매력적으로 만들기 위해 팩 리더의 서바이벌 소환 빈도와 파워를 높이고 있습니다.
모든 피해가 4% 증가했습니다.
팩 리더: 끔찍한 소환 킬 명령의 재사용 대기 시간이 2초(1초)로 증가했습니다.
팩 리더: 곰 피해량이 40% 증가합니다.
팩 리더: 멧돼지 피해가 40% 증가했습니다.
팩 리더: 팩 리더의 울부짖음 지속 시간이 25초(기존 30초)로 단축되었습니다.
팩 리더: 전방에서 리드가 팩 리더 멧돼지의 피해를 증가시키지 못하도록 버그를 수정했습니다.
- 사격
개발자 참고: 다크 레인저의 성능이 예상보다 낮기 때문에 기대할 수 있는 수준에 더 가깝게 만들기 위해 상당한 튜닝 변경을 하고 있습니다. 팬텀 페인이 Mythic+ 및 AOE 시나리오, 특히 트루샷 및 위더링 파이어와 결합될 때 매력적인 피해원이 되어 플레이할 가치가 있기를 바랍니다.
폭발 사격 피해량이 15% 증가합니다.
발리 피해가 25% 증가했습니다.
다크 레인저: 검은 화살 피해량이 50% 증가합니다.
다크 레인저: 블랙 애로우 주기 효과 지속 시간이 14초(기존 10초)로 증가했습니다.
다크 레인저: 팬텀 페인 피해 비율이 24%(기존 8%)로 증가했습니다.
다크 레인저: 스멜로우 파우더 피해량이 100% 증가합니다.
다크 레인저: 시더링 파이어는 이제 블랙 애로우 주기 효과가 없는 적들을 우선시합니다.
[마법사]
- 비전
모든 피해량이 8% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
- 냉기
모든 피해량이 4% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
- 화염
모든 피해량이 3% 감소했습니다.
[수도사]
- 풍운
모든 피해가 4% 감소했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
슬리싱 윈드 피해량이 20% 증가했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
- 운무
개발자들의 의견: 미스트위버의 전반적인 피해를 줄이면서 치유 효과는 상대적으로 변하지 않고 있습니다. 스피닝 크레인 킥은 다른 미스트위버 키트에 비해 여전히 약간 약한 느낌을 받았기 때문에 이러한 변화와 함께 스피닝 크레인 킥의 피해를 늘리고 있습니다.
모든 피해가 25% 감소했습니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
제이드파이어 티처스는 이제 고대 티처링의 이전 금액을 215% 증가시킵니다(기존 160%). PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
회전 크레인 킥 피해량이 15% 증가했습니다.
깨어난 제이드파이어는 이제 피해의 120%를 이전합니다 (110%였던 피해).
- 양조
모든 능력 피해량이 3% 증가합니다.
세트 보너스를 약화시키면 블랙아웃 킥의 다음 두 캐스트의 피해량이 250% 증가합니다(기존 150%).
[사제]
- 신성
개발자들의 의견: 이번 홀리 프리스트 튜닝의 목표는 약한 주문과 재능으로 인한 치유를 늘리는 것입니다. 또한 오라클의 생존 가능성을 높이기 위해 튜닝도 진행 중입니다.
치유의 기도가 25% 증가했습니다.
치유의 기도가 20% 증가했습니다.
치유 갱신이 60% 증가했습니다.
라이트웰 치유율이 30% 증가했습니다.
신성한 이미지 치유가 20% 증가했습니다.
신성한 이미지 피해량이 20% 증가했습니다.
성불 피해가 20% 증가했습니다.
이제 갱신된 신앙은 갱신된 동맹에게 주어지는 치유 능력을 10% 증가시킵니다(기존 6%).
파워풀 리뉴의 갱신은 이제 일반 갱신(60%)보다 120% 더 많이 치유됩니다.
오라클: 프리엠퍼티브 케어는 이제 갱신 기간을 40%(기존 25%) 늘렸습니다.
오라클: 예방 조치는 이제 수선의 기도 치유율을 40%(기존 25%) 증가시킵니다.
오라클: 예방 조치로 스마이트, 홀리 파이어, 홀리 노바의 피해가 40% 증가했습니다(기존 25%).
- 암흑
모든 피해량이 3% 감소합니다.
- 수양
관용은 이제 속죄로 인해 피해를 2% 줄였습니다(기존 3%).
속죄는 이제 속죄로 인해 영향을 받은 모든 대상에게 마법 피해를 입히며, 피해의 32%(35%)를 입힙니다. PvP 전투에는 적용되지 않습니다.
[도적]
- 암살
네룹아르 2피스 세트 보너스 - 5개로 줄어든 Vile Tinkure 최대 스택(기존 10개).
모든 능력 피해가 3% 증가합니다(PvP에는 영향을 미치지 않습니다).
뮤틸레이트 피해가 40% 증가합니다(PvP에는 영향을 미치지 않습니다).
매복 피해량이 40% 증가합니다(PvP에는 영향을 미치지 않습니다).
[주술사]
- 정기
개발자들의 의견: 엘리멘탈은 단일 타겟에서 원하는 것보다 낮은 성능을 보이고 있으며, 시즌 2에서 원시 웨이브로 변경하면서 약간의 부진함을 느꼈습니다. 여러 핵심 주문의 피해를 늘리고 있으며, 원시 웨이브의 피해와 마엘스트롬 생성을 크게 늘리고 있습니다.
용암 폭발 피해량이 8% 증가했습니다.
번개 피해가 8% 증가했습니다.
빙과류 피해가 8% 증가했습니다.
서리 충격 피해가 8% 증가했습니다.
원시 파동은 이제 12 마엘스트롬(기존 3개)을 생성합니다.
원시 파도 피해가 500% 증가했습니다.
- 복원
약화된 2피스 세트 보너스: 토템 프로젝션이 보험을 적용하게 된 문제를 수정했습니다! Surgeing Totem을 사용하는 동안.
약화된 2피스 세트 보너스: 보험! 치유 효과가 30% 증가했습니다.
[흑마법사]
- 악마
모든 피해가 3% 증가했습니다.
[전사]
- 보호
방패 슬램 피해량이 5% 감소합니다.
거상: 방패 슬램과 리벤지 데미지에 대한 연습 스트라이크의 보너스가 10%(20%)로 감소했습니다.
거상: 원 어게인스트 다수는 목표당 3%로 줄었습니다(기존 5%).
거상: 전투의 흐름이 스택당 7%로 감소했습니다(기존 10%).
산탄: 방패 슬램 피해에 대한 산의 보너스 강도가 15%(10%)로 증가했습니다.