다음주 직업 및 플레이어 간 전투 조정.
우리는 직업별 밸런스를 계속 모니터링하고 있습니다. 우리는 파티 콘텐츠와 플레이어 간 전투에서 과도하게 강력하거나 약한 전문화를 조정하려 합니다.
각 지역별 주간 점검을 통해 다음 변경점이 적용될 예정입니다.
직업.
기원사.
- 증강 -
- 네루비안 궁전 2세트 효과의 지각 변동의 공격력 증가가 중첩당 30%에서 15%로 감소하고, 분출의 공격력 증가가 중첩당 30%에서 15%로 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 최근 증강 자체의 딜 증가로 인해 이 기존 티어 세트가 의도한 것보다 강력했습니다.
- 보존 -
- 모든 주문의 치유량이 3%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 살아있는 불꽃의 치유량이 30%만큼 증가합니다.
- 영혼 만개의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
- 메아리의 기본 치유량이 100%만큼 증가합니다. 이는 첫 치유에만 영향을 미치며, 복사된 주문의 파워에는 영향을 미치지 않습니다.
사냥꾼.
- 생존 -
- 폭발 사격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 독수리의 분노의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
마법사.
- 냉기 -
- 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
성기사.
- 신성 -
- 빛의 대장장이 -
- 가열로의 축복의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
- 망치와 모루의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
사제.
- 암흑 -
- 영혼의 연결의 피해량 전이량이 30%에서 35%로 증가합니다.
- 후광의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 공허술사 -
- 공허의 균열의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
도적.
- 잠행 -
- 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
주술사.
- 복원 -
- 선견자 -
- 정기의 반향의 성난 해일 치유량 증가가 10%에서 20%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 소용돌이의 우월성의 치유의 물결, 치유의 파도, 샘솟는 물살, 폭우, 연쇄 치유의 치유량 증가가 15%에서 25%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 저 너머의 공물의 성난 해일의 재사용 대기시간 감소가 2초에서 3초로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 태고의 역량의 최대 마나 증가가 5%에서 10%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 수력방울의 흡수량이 25%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 수력방울의 지속시간이 10초에서 15초로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
흑마법사.
- 파괴 -
- 악마술사 -
- 황폐의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
- 사악한 회전베기의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 혼돈의 연사의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 지옥의 추적의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 나스레자의 암울의 대혼란의 추가 피해량 증가가 5%에서 7%로 증가합니다.
전사.
- 무기 -
- 분노 -
- 소용돌이의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
- 천둥벼락의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 오딘의 격노의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 산왕 -
플레이어 간 전투.
죽음의 기사.
- 플레이어 간 전투에서 죽음의 일격 연마의 효과가 50%만큼 감소하지 않습니다.
- 냉기 -
- 플레이어 간 전투에서 냉기의 일격의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 절멸의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
- 부정 -
- 플레이어 간 전투에서 죽은 자의 학자의 어둠의 화살의 공격력이 더 이상 50%만큼 감소하지 않습니다.
- 플레이어 간 전투에서 고름의 일격의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
드루이드.
- 조화 -
- 플레이어 간 전투에서 천벌의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 숲의 수호자 -
- 플레이어 간 전투에서 만발하는 주입의 다음 천벌 또는 별빛섬광의 공격력 증가가 100%에서 25%로 감소합니다.
- 회복 -
- 숲의 수호자 -
- 플레이어 간 전투에서 만발하는 주입의 다음 천벌 또는 별빛섬광의 공격력 증가가 100%에서 25%로 감소합니다.
마법사.
- 냉기 -
- 서리불꽃 -
- 과부하된 방벽의 이글거리는 방벽의 반사량이 흡수량이 60%에서 40%로 감소합니다.
- 화염 -
- 과부하된 방벽의 이글거리는 방벽의 반사량이 흡수량이 60%에서 40%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 불덩이 작렬의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 화염 작렬의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 화염구의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 불태우기의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 서리불꽃 -
- 동온 핵의 유성 사용 시 발동하는 혜성 폭풍의 효과가 250%에서 200%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 얼음불꽃 화살의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
사제.
- 수양 -
- 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 광휘의 치유량이 10%만큼 감소하지 않습니다.
- 플레이어 간 전투에서 궁극의 참회의 공격력과 치유량이 35%만큼 증가합니다.
도적.
- 플레이어 간 전투에서 전투 체력이 증가시키는 체력이 12%에서 18%로 증가합니다.
주술사.
- 복원 -
- 플레이어 간 전투에서 대지의 보호막의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 대지 생명의 무기의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 치유의 비의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
- 토템술사 -
- 플레이어 간 전투에서 쇄도하는 토템의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 활발한 토템의 자원을 소모하지 않는 연쇄 치유의 효과가 100%에서 150%로 증가합니다.
흑마법사.
- 플레이어 간 전투에서 악마의 피부의 효과가 30%만큼 증가합니다.
전사.
- 무기 -
- 플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 분쇄의 공격력이 15%만큼 증가합니다.