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[일반] 애드온이 경쟁적 우위를 제공하지 않는 것이 목표

아이콘 흑우성전사
댓글: 40 개
조회: 4609
추천: 6
2025-11-07 21:28:53


한밤 내 애드온이 경쟁적 우위를 제공하지 않는 것이 목표 - 이언 헤지코스타스의 답변

게임 디렉터 이언 헤지코스타스가 레딧을 통해 한밤 내 애드온 변경점에 대해 설명하며, 애드온이 기본 UI에 비해 경쟁적 우위를 제공하지 않는 것이 개발진의 목표임을 밝혔습니다.

블리자드의 애드온 제한 정책은 차단될 애드온의 수가 이전에 발표된 계획과 일치하지 않는다는 점 때문에 플레이어들에게 혼란을 주고 있었는데요. 이언 헤지코스타스는 최근 공개된 Mystical의 영상에 대한 답변으로, 레딧을 통해 이번 변경점의 주요 철학적 목표에 대해 설명하는 시간을 가졌습니다:

"한밤 내 변경점의 핵심 목표는 경쟁 환경을 공정하게 만들고, 애드온이 여전히 플레이어들이 경험을 개인이 원하는 대로 바꿀 수 있도록 하면서도 기본 UI를 사용하는 플레이어에 비해 객관적인 경쟁적 우위를 제공하지 않도록 하는 것입니다 [...] 음성 초읽기를 자동화의 한 형태로 보거나 본질적으로 문제가 있다고 여기는 것이 아님을 말씀드리고 싶습니다. 오히려, 애드온 사용자만 해당 기능을 사용할 수 있게끔 허용하는 것이 부적절하다고 생각합니다."

블리자드 : 안녕하세요. 이 점에 대해 좀 더 자세히 설명하는 시간을 갖고자 합니다.

확실히 지난 1년 간 여러 인터뷰와 영상에 걸쳐 설명해 온 철학적 목표를 더 명확히 전달할 수 있었으리라 생각합니다. 한밤 내 변경점의 핵심 목표는 경쟁 환경을 공정하게 만들고, 애드온이 여전히 플레이어들이 경험을 개인이 원하는 대로 바꿀 수 있도록 하면서도 기본 UI를 사용하는 플레이어에 비해 객관적인 경쟁적 우위를 제공하지 않도록 하는 것입니다. 저희는 이를 위해 애드온 API, 개인 UI 그리고 전투 및 전투 설계 방식에 대한 변경을 진행했습니다.

이러한 맥락에서, 음성 초읽기를 자동화의 한 형태로 보거나 본질적으로 문제가 있다고 여기는 것이 아님을 말씀드리고 싶습니다. 오히려, 애드온 사용자만 해당 기능을 사용할 수 있게끔 허용하는 것이 부적절하다고 생각합니다. 또한, 특정 주문이 발동되기까지 정확히 몇 초가 남았는지에 대한 정보를 애드온이 알 수 있게 되면, 창의적인 문제 해결 방안을 위한 문을 열어줄 수 있다는 우려도 고려해야 합니다.

저희는 한밤의 전투를 설계할 때 사전에 명확한 경고를 제공하고, 능력에 반응할 (이런 콘텐츠를 진행하는 대다수가 모든 능력에 대비하기 위해 애드온을 사용할 때보다 더 많은) 충분한 시간을 부여하는 데 중점을 두고 있습니다. 만약 이 목표를 달성하지 못할 경우 음성 초읽기 해결책을 추가하는 방안을 적극 검토할 예정이지만, 애드온 설치 없이 기본 UI에서 바로 이용할 수 있게끔 구현하고자 합니다.

출처

Lv71 흑우성전사

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