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[PTR] 한밤 모든 직업 및 전문화의 정점 특성.

아이콘 장미저택
댓글: 6 개
조회: 4504
추천: 7
2026-01-31 16:57:03


출처와 잡설.

출처:

경험.
북미 공홈. 

이전 글이 다소 낡아서 다시 씁니다. 


한밤 모든 직업 및 전문화의 정점 특성. 


정점 특성이란??

정점 특성은 한밤에 추가된 특성입니다. 정점 특성은 전문화 특성(오른쪽 특성) 아래에 위치합니다. 


(*정점 특성의 위치 예시.)

한밤에서 레벨업을 하다보면 특성 포인트 총 10점을 얻을 수 있습니다. 이 특성 포인트는 다음과 같이 나눠집니다. 

  • 81, 84, 87, 90 - 전문화 특성. 
  • 82, 85, 88 - 직업 특성.
  • 83, 86, 89 - 영웅 특성. 

그리고 정점 특성은 총 4포인트(4/4)를 찍을 수 있습니다. 특징은 여러분이 4점을 미리 뺴서 81레벨에 찍을 수 없습니다. 정점 특성은 81렙에 1번 특성이, 84렙에 2번 특성이, 90렙에 3번 특성이 개방됩니다. 


(*정점 특성을 찍은 모습.)

이론상 레벨업 하며 얻은 전문화 특성 4점을 정점 특성에 투자안할 수도 있습니다. 하지만 정점 특성은 매우 강력하여서 사실상 필수 특성입니다. 



죽음의 기사.

혈기 -
  • 한밤의 춤 1등급 - 춤추는 룬 무기가 활성화된 동안 무기 막기에 성공하면 일정 확률로 다음 심장 강타가 룬을 소모하지 않고 150%의 추가 피해를 입힙니다. 
  • 한밤의 춤 2등급(2점 특성) - 활성화된 춤추는 룬무기 하나당 공격력이 3%//6%만큼 증가하고, 받는 피해는 4%//8%만큼 감소합니다. 
  • 한밤의 춤 3등급 - 룬을 소모하면 일정 확률로 춤추는 룬 무기를 불러내 6초 동안 전투를 돕게 합니다.  

냉기 - 
  • 서리고룡족의 선택 1등급 - 서리고룡의 격노가 처음 적중하는 적에게 100%의 추가 피해를 입히고 12초 동안 가속이 15%만큼 증가합니다. 
  • 서리고룡족의 선택 2등급(2점 특성) - 서리고룡의 격노 사용 시 활성화된 얼음 기둥의 지속시간이 2초//4초만큼 증가합니다. 인내하는 힘이 힘을 4%//8%만큼 추가로 증가시킵니다.  
  • 서리고룡족의 선택 3등급- 모든 냉기 공격력이 10%만큼 증가합니다. 서리고룡의 격노가 100%의 추가 피해를 입힙니다. 서리고룡이 날아간 후에는 다시 서리고룡의 격노를 시전하여 50%의 효율로 다시 부를 수 있습니다.  

부정 - 
  • 금단의 지식 1등급 - 사자의 군대가 망자의 힘을 흡수하여, 죽음의 고리와 전염병이 30초 동안 괴저 고리와 무덤으로 변화합니다. 
    • 괴저 고리 - 휘몰아치는 괴저 마력과 뼈를 방출해 최대 3명의 적에게 전투력의 195%의 암흑충격 피해를 입히고 관통당한 모든 적에게 전투력의 57.5%의 암흑 피해를 입힙니다.  
    • 무덤 - 악성 역병에 걸린 모든 적의 발밑에서 죽음이 분출해 전투력의 93.7688%의 암흑 피해를 입히고 주위 적에게는 전투력의 46.8844%의 암흑 피해를 입힙니다. 
  • 금단의 지식 2등급(2점 특성) - 부패 사용 시 다음 1회의 스컬지의 일격이 하급 구울을 소환하고 12초 동안 특화가 3%//6%만큼 증가합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다.  
  • 금단의 지식 3등급 - 통솔 중인 죽음 자의 학자 하나당 괴저 고리와 무덤의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 공포의 역병이 20%의 확률로 망자를 깨워, 하급 구울이 땅에서 솟아나 대상에게 도약해 60%의 효율로 부패를 사용합니다. 



악마 사냥꾼.

파멸 - 
  • 영원한 사냥 1등급 - 사냥 사용 시 다음 안광이 강화되어 공격력이 100%만큼 증가하고 더 넓은 지역 내의 적에게 영향을 줍니다.
  • 영원한 사냥 2등급(2점 특성) - 사냥의 재사용 대기시간이 15초//30초만큼 감소하고 15%//30%의 추가 피해를 입히며, 적 2명//4명에게 추가로 지속 피해 효과를 부여합니다. 2점 특성. 
  • 영원한 사냥 3등급 - 칼춤의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 안광을 시전을 끝까지 마치면 다음 칼춤 사용 시 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 

복수 - 
  • 고삐 풀린 분노 1등급 - 영혼 베어내기와 영혼 폭탄 시전 시 흡수한 영혼 파편 하나당 일정 확률로 고삐 풀린 분노가 부여되어 탈태를 재사용 대기시간을 발동시키지 않고 시전할 수 있으며, 10초 동안 지속됩니다. 
  • 고삐 풀린 분노 2등급(2점 특성) - 영혼 베어내기와 영혼 폭탄이 추가로 영혼 파편을 소모하며, 소모한 파편 하나당 5%//10%의 추가 피해를 입힙니다. 2점 특성.
  • 고삐 풀린 분노 3등급 - 고삐 풀린 분노를 부여하지 않는 영혼 베어내기와 영혼 폭탄을 시전할 때마다 이글대는 분노 중첩을 부여합니다. 이글대는 분노는 민첩성을 1%만큼, 고삐 풀린 분노의 부여 확률을 증가시킵니다. 12초 동안 지속되며 고삐 풀린 분노가 부여된 후에는 갱신되지 않습니다. 

포식 - 
  • 한밤 1등급 - 붕괴하는 별이 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다. 
  • 한밤 2등급(2점 특성) - 모든 우주 공격력이 3%//6%만큼 증가합니다. 붕괴하는 별의 치명타 및 극대화 피해가 치명타 및 극대화율의 50%//100%만큼 증가합니다. 2점 특성.  
  • 한밤 3등급 - 공허 탈태 돌입 시 영혼이 폭발해 영혼 파편 5개를 생성하고 즉시 붕괴하는 별을 시전할 수 있도록 합니다. 



드루이드. 

조화 - 
  • 승천자의 일월식 1등급 - 일월식 활성화 시 다음 천벌 또는 별빛섬광이 즉시 시전됩니다. 일월식의 지속시간 동안 처음 3번 시전하는 별빛쇄도 또는 별똥별은 20%의 추가 피해를 입힙니다.  
  • 승천자의 일월식 2등급(2점 특성) - 일월식의 지속시간 동안 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 대상이 고통에 빠져 6초 동안 입힌 피해의 12%//24%에 해당하는 추가 피해를 받습니다. 
  • 승천자의 일월식 3등급 - 일월식 활성화 시 추가로 40미터 내의 적에게 항상 치명타 및 극대화를 발휘하는 태양 화살 또는 달 화살을 발사합니다. 
    • 태양 화살 - 일식에 돌입하면 주위 적 1명에게 태양 화살을 발사하여 주문력의 500%의 자연 피해를 입힙니다.  
    • 달 화살 - 월식에 돌입하면 적에게 달 화살 3발을 발사하여 해당 적과 주위 대상에게주문력의 72.22%의 비전 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.  

야성 - 
  • 보이지 않는 포식자 1등급 - 흉포한 이빨 사용 시 소모한 연계 점수 1점당 15%의 확률로 30미터 내의 적에게로 점멸해 보이지 않는 일격을 가합니다.  
    • 보이지 않는 서슬 - 대상을 베어 전투력의 58.4%의 물리 피해를 입히고 추가로 6초에 걸쳐 전투력의 175.2%의 출혈 피해를 입힙니다. 이 효과가 다시 부여되면 남은 피해량을 새로운 출혈 효과에 합산합니다.  
    • 보이지 않는 휘둘러치기 - 주위 대상을 휘둘러쳐 전투력의 112.2%의 물리 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.  
  • 보이지 않는 포식자 2등급(2점 특성) - 보이지 않는 공격 발동 시 5초 동안 공격력이 8%//15%만큼 증가합니다. 추가로 발동하면 이 효과의 지속시간이 연장됩니다. 
  • 보이지 않는 포식자 3등급 - 호랑이의 분노 사용 시, 다음 2회의 연계 점수를 생성하는 공격을 사용한 후 보이지 않는 공격을 가합니다. 도려내기와 보이지 않는 공격의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 

수호 - 
  • 야생 수호자 1등급 - 광폭화 또는 화신: 우르속의 수호자를 시전하면 야생의 수호자를 사용할 수 있습니다. 
    • 야생 수호자 - 야생 영혼이 전투를 돕습니다. 다음 2회의 무쇠가죽, 후려갈기기, 광포한 재생력이 50%의 효율로 메아리칩니다. 
  • 야생 수호자 2등급(2점 특성) - 특화가 3%//6%만큼 증가합니다. 후려갈기기가 항상 강화되며, 12초에 걸쳐 20%//40%의 추가 자연 피해를 입힙니다. 
  • 야생 수호자 3등급 - 야생 수호자를 시전하면 꿈의 인내자 2중첩이 부여됩니다. 야생 수호자의 메아리가 100% 효율로 주문을 시전하며, 각각 8초에 걸쳐 추가로 2회 메아리칩니다.  

회복 - 
  • 상록숲 1등급 - 피어나는 생명이 5초마다 중첩되며, 최대 3번까지 중첩됩니다. 
  • 상록숲 2등급(2점 특성) - 피어나는 생명의 치유량의 15%//30%가 30미터 내 아군 2명에게 전이됩니다.  
  • 상록숲 3등급 - 숲의 영혼을 소모하면 피어나는 생명이 만발하는 광란을 일으켜 빠르게 5번 치유 효과를 발휘하게 합니다. 



기원사. 

황폐 -
  • 분노 상승 1등급- 용의 분노가 활성화된 동안 6초마다 분노 상승을 얻어 가속이 4%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 
  • 분노 상승 2등급(2점 특성) - 분노 상승이 5번 중첩되면 모든 주문 공격력이 8%//15%만큼 증가합니다. 
  • 분노 상승 3등급 - 용의 분노가 끝날 때 분노 상승 중첩 하나당 4초 동안 되살아난 분노가 부여됩니다. 되살아난 분노는 분노 상승으로 축적된 공격력과 가속 증가 효과를 부여하며, 4초마다 정수 폭발을 생성합니다. 

보존 - 
  • 메리스라의 축복 1등급 - 정수 능력 사용 시 일정 확률로 다음 되감기에 녹색용군단의 힘이 깃들어 메리스라의 축복으로 강화됩니다.
    • 메리스라의 축복 - 대상에게 생명의 꽃을 피워내 대상과 30미터 내 최대 4명의 다른 아군을 주문력의 250%만큼 치유합니다. 꽃은 주위에 부상당한 아군이 없으면 주 대상을 여러 번 치유합니다. 
  • 메리스라의 축복 2등급(2점 특성) - 되감기가 아군을 보호하며 받는 모든 피해의 1%//2%를 되돌리고 생명력을 회복시킵니다.  
  • 메리스라의 축복 3등급 - 꿈의 숨결의 즉시 치유량이 125%만큼 증가합니다. 또한 꿈의 숨결이 100%의 확률로 메리스라의 축복을 부여합니다. 

증강. 
  • 복제 1등급 - 영겁의 숨결 시전 시 미래에서 자신을 불러내 20초 동안 전투를 돕게 합니다. 시전자의 복제는 분출, 불의 숨결, 지각 변동을 시전합니다. 
  • 복제 2등급(2점 특성) - 칠흑의 힘의 지속시간이 연장될 때마다 복제된 효과 또한 연장된 칠흑의 힘 지속시간의 50%//100%만큼 연장됩니다. 
  • 복제 3등급 - 복제가 활성화된 동안 칠흑의 힘의 능력치를 100%만큼 추가로 증가시키고, 지각 변동과 분출이 25%의 추가 피해를 입힙니다.  



사냥꾼. 

야수 - 
  • 자연의 동맹 1등급 - 야수의 격노 사용 시 우리에서 동물 친구 한 마리를 소환하여 15초 도안 전투를 돕게 합니다. 소화된 동물 친구는 시전자의 살상 명령과 마구잡이 난타를 따르며, 다른 야수와 함께 발구르기를 시전합니다.   
  • 자연의 동맹 2등급(2점 특성) - 야수의 공격력이 5%//10%만큼 증가합니다. 야수의 격노가 2명//4명의 추가 대상을 공격합니다.  
  • 자연의 동맹 3등급 - 날카로운 사격과 코브라 사격의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 날카로운 사격과 코브라 사격, 검은 화살 사용 시 다음 살상 명령의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 

사격 - 
  • 조준하기 1등급 - 속사의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 속사로 사격할 때마다 조준 사격의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다. 
  • 조준하기 2등급(2점 특성) - 조준 사격의 치명타 및 극대화 피해가 자신의 치명타 및 극대화율의 25%//50%만큼 증가합니다. 다른 원거리 능력의 공격력이 3%//6%만큼 증가합니다. 
  • 조준하기 3등급 - 조준 사격이 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다. 

생존 - 
  • 랩터의 휩쓸기 1등급 - 랩터의 일격이 25%의 확률로 랩터의 휩쓸기로 강화되어 전방 15미터 내의 모든 적에게 전투력의 280%의 물리 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.  
  • 랩터의 휩쓸기 2등급(2점 특성) - 랩터의 일격, 야생불 폭판, 랩터의 휩쓸기의 공격력이 10%//20%만큼 증가합니다. 랩터의 휩쓸기가 주 대상에게 25%//50%의 추가 피해를 입힙니다.  
  • 랩터의 휩쓸기 3등급 - 랩터의 일격 사용 시 100%의 확률로 랩터의 휩쓸기로 강화됩니다. 창끝의 효과를 받는 랩터의 휩쓸기는 300%의 효율로 한마음 한뜻으로를 발동시킵니다.



마법사.

비전 - 
  • 대마법사의 손길 1등급 - 비전의 여파가 대상이 자신에게 받는 피해를 20%만큼 증가시킵니다.   
  • 대마법사의 손길 2등급(2점 특성) - 비전 충전물이 비전 작렬과 비전 파동, 비전 탄막의 공격력을 15%//30%만큼 추가로 증가시킵니다. 신비한 화살의 공격력이 10%//20%만큼 증가합니다.  
  • 대마법사의 손길 3등급 - 비전의 여파가 폭발할 때 대상에게 맥동하는 룬을 남겨 주위의 적에게 6초에 걸쳐 50%의 피해를 입힙니다. 첫 비전의 여파 대상에게 입히는 피해가 100%만큼 증가합니다. 

화염 - 
  • 광열 1등급 - 몰아치는 열기를 소모하면 20%의 확률로 광열 중첩이 부여되어 12초 동안 화염 공격력이 4%만큼 증가합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중처됩니다.  
  • 광열 2등급(2점 특성) - 광열 부여 시 화염 작렬의 재사용 대기시간이 2.5초//5초만큼 감소합니다. 모든 화염 공격력이 3%//6%만큼 증가합니다.  
  • 광열 3등급 - 발화가 광열이 부여될 확률을 크게 증가시키며, 광열이 부여될 때마다 증가량이 감소합니다. 추가로 광열이 발화의 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.  

냉기 - 
  • 차디찬 손길 1등급 - 적을 산산조각 내면 10% 확률로 차디찬 손길을 소환해 대상을 추적하게 하여 접촉 시 주문력의 500%의 냉기 피해를 입히고 빙결 1중첩을 부여합니다.  
  • 차디찬 손길 2등급(2점 특성) - 산산조각 내는 빙결 중첩 하나당 차디찬 손길이 소환된 확률이 1%//2%만큼 추가로 증가합니다. 차디찬 손길로 피해를 입히면 8초 동안 주문 공격력이 1%//2%만큼 증가합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다.
  • 차디찬 손길 3등급 - 서리 광선 시전 시 지속시간에 걸쳐 차디찬 손길 4개를 소환합니다. 서리 광선이 추가로 1최 충전되고 공격력은 25%만큼 증가합니다. 



수도사.

양조 - 
  • 한 잔 더 1등급 - 맥주 능력을 사용하면 20%의 확률로 빈 통을 남으며, 다음 맥주통 휘두르기 사용 시 빈 통을 함께 던져 대상에게 전투력의 300%의 물리 피해를 입힙니다. 80%의 효율로 최대 4번까지 튕깁니다. 
  • 한 잔 더 2등급(2점 특성) - 빈 통이 부여되면 맥주통 휘두르기의 재사용 대기시간이 초기화되고, 다음에 시전할 때 기력 소모량이 50%//100%만큼 감소합니다. 물리 공격력이 10%//20%만큼 증가합니다.   
  • 한 잔 더 3등급 - 강화주 또는 천신의 주입 시전 시 새로운 맥주통을 열어 자신과 주위 아군 2명에게 산뜻한 음료를 제공하고, 빈 통을 남깁니다. 빈 통의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 
    • 산뜻한 음료 - 피해를 받으면 자동으로 회복의 음료를 섭취하여 8초에 걸쳐 전투력의 3,200%의 생명력을 회복합니다. 

운무 - 
  • 영혼의 샘 1등급 - 해오름차기 및 생기 충전 사용 시 일정 확률로 영혼의 샘이 활성화되어 다음 포용의 안개 시전 시 8초 동안 위안의 안개를 20%의 효율로 최대 5명의 아군에게 집중합니다. 영혼의 샘의 위안의 안개가 생명력이 최대인 대상을 치유하면 다른 부상당한 아군에게로 이전되거나, 치유량을 남은 위안의 안개로 분배합니다.  
  • 영혼의 샘 2등급(2점 특성) - 해오름차기의 공격력이 10%//20%만큼, 포용의 안개의 치유량이 10%//20%만큼 증가합니다. 영혼의 샘이 활성화된 동안에는 이 추가 효과가 50%만큼 증가합니다.  
  • 영혼의 샘 3등급 - 집중의 천둥 차 사용 시 영혼의 샘이 활성화되며, 영혼의 샘은 대상 아군에게 30%의 효율로 기의 고치를 부여합니다. 

풍운 - 
  • 호안주 1등급 - 전투 중 8초마다 호안주가 부여되어, 다음 등선의 지속시간 동안 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다. 최대 20번까지 중첩됩니다. 전투 중이 아닐 때는 빠르게 최대 10번까지 중첩됩니다. 
  • 호안주 2등급(2점 특성) - 치명타 및 극대화 피해가 10%//20%만큼 증가합니다. 
  • 호안주 3등급 - 분노의 주먹으로 피해를 입힐 때마다 자신의 치명타 및 극대화율에 해당하는 확률로 15%의 추가 피해를 입힙니다.  



성기사.

신성 - 
  • 구세주의 봉화 1등급 - 전투 중 30미터내 생명력이 가장 낮은 아군에게 구세주의 봉화를 부여합니다. 다른 대상을 직접 치유하면, 치유량의 25%만큼 해당 아군을 치유합니다. 구세주의 봉화는 대상을 최대 생명력 이상으로 치유하거나 아군의 생명력이 50% 미만으로 떨어지면 30미터 내 생명력이 가장 낮은 아군에게로 옮겨갑니다.  
  • 구세주의 봉화 2등급(2점 특성) - 구세주의 봉화가 5%//10%만큼 추가로 치유량을 이전하며, 구세주의 봉화가 부여된 아군이 시전자에게 받는 치유 효과가 10%//20%만큼 증가합니다.
  • 구세주의 봉화 3등급 - 8초마다 혹은 구세주의 봉화가 새로운 부상당한 대상에게 옮겨갈 때마다 대상은 다음 n의 피해를 방지하는 피해 흡수 보호막이 부여되며, 15초 동안 받는 피해가 10%만큼 감소합니다. 

보호 - 
  • 선봉대의 영광 1등급 - 심판 사용 시 일정 확률로 선봉대가 부여하여 다음 응징의 방패 사용 시 자신과 최초 대상 사이에 메아리치는 빛의 화살을 남깁니다. 빛의 화살은 적을 꿰뚫어 최대 전투력의 300%의 신성 피해를 입힙니다.
  • 선봉대의 영광 2등급(2점 특성) - 심판의 공격력이 10%//20%만큼 증가합니다. 선봉대를 소모하면 신성한 힘 1개/3개를 생성합니다. 
  • 선봉대의 영광 3등급 - 선봉대 후에 다음 정의의 방패 시전하면 주 대상에게 20%의 추가 피해를 입히고, 빛을 다른 4명의 대상에게 굴절시켜 전투력의 200%의 신성 피해를 입힙니다. 응징의 격노의 지속시간 동안 응징의 방패는 항상 선봉대의 효과를 받습니다.

징벌 - 
  • 내면의 빛 1등급 - 전쟁의 기술이 다음 심판의 칼날의 공격력을 150%만큼 증가시킵니다. 
  • 내면의 빛 2등급(2점 특성) - 응징의 격노가 추가로 최후의 선고 및 천상의 폭풍의 공격력을 10%//20%만큼 증가시킵니다.  
  • 내면의 빛 3등급 - 전쟁의 기술이 추가로 심판의 칼날을 강화해, 사용 시 신성 마력을 방출하여 주 대상에게 전투력의 885.114%의 신성 피해를 입히고 이동 경로 상의 다른 모든 적에게는 전투력의 442.557%의 신성 피해를 입히게 합니다. 



사제. 

수양 - 
  • 어둠 지배 1등급 - 회개 시전 시 높은 확률로 신의 권능:보호막이 공허의 보호막으로 강화됩니다. 
    • 공허의 보호막 - 20초 동안 아군 3명을 보호막으로 감싸 n의 피해를 흡수합니다. 
  • 어둠 지배 2등급(2점 특성) - 암흑 공격력과 속죄의 치유량이 3%//6%만큼 증가합니다.  
  • 어둠 지배 3등급 - 공허의 보호막이 받은 피해의 25%를 적에게 반사하고 속죄의 치유 효과를 발동시킵니다. 

신성 - 
  • 축도 1등급 - 회복의 기원으로 치유 시 일정 확률로 다음 순간 치유가 축도로 강화되어 대상을 30%만큼 추가로 치유하고 우주의 파장을 발동시킵니다. 
  • 축도 2등급(2점 특성) - 우주의 파장의 치유량이 15%//30%만큼 증가합니다. 모든 치유량이 6%//12%만큼 증가합니다.
  • 축도 3등급 - 천상의 찬가가 고동칠 때마다 75% 효율로 우주의 파장을 방출합니다. 절정의 지속시간 동안 순간 치유가 축도로 강화됩니다. 

암흑 - 
  • 공허의 원혼 1등급 - 우상의 효과가 활성화되면 그림자 원혼을 소환합니다. 
  • 공허의 원혼 2등급(2점 특성) - 그림자 원혼이 15%//30% 확률로 공허의 원혼으로 생성되어 대상에게 공허의 화살을 방출해 50%의 추가 피해를 입힙니다. 
    • 공허의 화살 - 대상에게 순수한 공허 마력의 화살을 날려 주문력의 150%의 암흑 피해를 입힙니다.  
  • 공허의 원혼 3등급 - 촉수 격돌이 100% 확률로 우상 중 하나의 효과를 활성화합니다. 
    • 이샤라즈의 우상 - 어둠의 마귀를 소환합니다.
    • 느조스의 우상 - 대상이 악몽 또는 느조스의 환영을 목격합니다. 
    • 요그샤론의 우상 - 저 너머의 존재를 소환합니다. 
    • 크툰의 우상 - 공허의 촉수 또는 공허의 덩굴손을 소환합니다. 



도적. 

암살 - 
  • 불구대천 1등급 - 대상은 절대 살아나가지 못하비다. 독살의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 독살의 추가 효과가 만료되면 5초 동안 기력 회복 속도가 20%만큼 증가합니다. 독살의 추가 효과가 활성화된 동안 독살을 사용할 때마다 기력 회복 속도가 15%만큼, 최대 80%까지 증가합니다. 
  • 불구대천 2등급(2점 특성) - 자연 및 출혈 능력의 공격력이 10%//20%만큼 증가합니다. 2점 특성. 
  • 불구대천 3등급 - 왕의 파멸로 공격한 후, 1초에 걸쳐 빠르게 대상을 5번 가격하여 전투력의 172%의 물리 피해와 전투력의 180%의 자연 피해를 입힙니다. 공격할 때마다 자신의 무기에 발린 치명독을 부여하고 연계 점수를 생성합니다. 

무법 - 
  • 도굴꾼 1등급 - 미간 적중 사용 시 45% 확률로 입힌 피해에 추가 효과 2중첩을 부여합니다.  
  • 도굴꾼 2등급(2점 특성) - 속결에 연계 점수를 5점 이상 사용하면 즉시 불한당의 일격으로 대상을 급습해 전투력의 160%//전투력의 320%의 물리 피해를 입힙니다.  
  • 도굴꾼 3등급 - 속결이 소모한 연계 점수 1점당 12%의 확률로 탄환을 숨깁니다. 6발의 탄환을 숨기면 다음 미간 적중 사용 시 숨긴 탄환을 소모하여 기력을 소모하지 않고 연계 점수 6점을 생성하며, 추가로 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다. 

잠행 - 
  • 고대의 기술 1등급 - 그림자 기술을 소모하여 연계 점수를 생성하는 공격 사용 시 소모된 중첩 하나당 20%의 확률로 복제된 그림자를 생성해 공격을 반복하여 일반 공격력의 50%에 해당하는 암흑 피해를 입히게 합니다.  
  • 고대의 기술 2등급(2점 특성) - 암흑 공격력이 5%//10%만큼 증가합니다. 복제된 그림자는 50%//100%의 확률로 그림자 기술 효과를 발동시킵니다.  
  • 고대의 기술 3등급 - 연계 점수를 생성하는 공격을 사용한 후, 남은 그림자 기술 중첩이 5개 이상이면 다음 공격 마무리 일격이 해당 중첩을 소모하여 연계 점수를 생성합니다. 이때 연계 점수는 최대치까지 생성될 수 있습니다.  



주술사.

정술 - 
  • 순환 고리 1등급 - 정기 과부화의 공격력이 35%만큼 증가합니다. 
  • 순환 고리 2등급(2점 특성) - 주문 치명타 및 극대화율이 5%//10%만큼 증가합니다. 정기의 격노가 주문 치명타 및 극대화 피해를 추가로 25%//50%만큼 증가합니다.  
  • 순환 고리 3등급 - 정기 과부화가 25%의 확률로 추가 정기 과부화를 발동시킵니다. 이 효과는 연쇄되지 않습니다.  

고양 - 
  • 폭풍 해방 1등급 - 소모한 소용돌이치는 무기 하나당 2% 확률로 다음 낙뢰가 재사용 대기시간을 무시합니다. 낙뢰의 무기 강화 효과가 중첩됩니다. 
  • 폭풍 해방 2등급(2점 특성) - 소용돌이치는 무기를 소모하는 능력의 공격력이 8%//15%만큼 증가합니다. 무기 강화 효과의 공격력이 10%//20%만큼 증가합니다.  
  • 폭풍 해방 3등급 - 낙뢰가 적중한 지역에 전기를 흐르게 하여 2초에 걸쳐 50%의 피해를 2번 입힙니다. 또한 낙뢰의 무기 강화 효과가 자동 공격 속도를 15%만큼 증가시킵니다. 

복원 - 
  • 폭풍의 흐름 토템 1등급 - 성난 해일이 6% 확률로 다음 치유의 토템을 폭풍의 흐름 토템으로 강화합니다. 폭풍의 흐름 토템으로 강화되면 치유량이 10%만큼 증가하며, 100%의 효율로 1명의 추가 아군을 치유하고, 사용 시 부상당한 아군 2명을 주문력의 1,323%만큼 치유합니다.  
  • 폭풍의 흐름 토템 2등급(2점 특성) - 치유의 토템과 폭풍의 흐름 토템의 치유량이 20%//40%만큼 증가합니다. 2점 특성. 
  • 폭풍의 흐름 토템 3등급 - 자연의 신속함 시전 시 폭풍의 흐름 토템 사용 횟수가 부여되며, 폭풍의 흐름 토템 사용 시 치유의 토템 사용 횟수를 소모하지 않습니다.  



흑마법사.

고통 - 
  • 나스레자의 그림자 1등급 - 유령 출몰 시전 시 뒤틀린 황천에서 악마의 영혼을 불러내 대상을 괴롭히게 합니다. 영혼은 불안정하고 굶주린 상태로, 지속시간에 걸쳐 대상과 10미터 내 자신의 부패가 부여된 적 3명에게 주문력의 651.258%의 암흑 피해를 입힙니다.  
  • 나스레자의 그림자 2등급(2점 특성) - 유령 출몰의 최초 피해가 50%//100%만큼 증가합니다. 또한 유령 출몰 시전 시 대상에게 입히는 피해가 추가로 2%//4%만큼 증가합니다.  
  • 나스레자의 그림자 3등급 - 유령 출몰로 피해를 입히면 일정 확률로 대상을 괴롭히는 악마의 영혼을 방출합니다. 악마의 영혼은 방출 시 막강한 공격을 가한 후 나스레자로 추방됩니다. 
    • 나스레자의 분노 - 나스레자의 폐허에서 형성된 유성을 불러 내립니다. 유성은 충돌 시 폭발해  10미터 내 모든 적에게 주문력의 3,369.02%의 암흑 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.  

악마 - 
  • 아르거스의 지배자 1등급 - 악마 폭군 소환 시 15초 동안 아르거스로 통하는 차원문을 남겨, 굴단의 손을 2번 시전할 때마다 예속된 악마를 소환해 10초 동안 시전자를 섬기게 합니다. 
  • 아르거스의 지배자 2등급(2점 특성) - 아르거스의 지배자의 지속시간이 5초//10초만큼, 굴단의 손의 공격력이 10%//20%만큼 증가합니다.  
  • 아르거스의 지배자 3등급 - 아르거스의 지배자가 활성화된 동안 굴단의 손이 영혼의 조각 1개를 반환합니다. 아르거스의 지배자로 소환된 악마의 지속시간이 4초만큼 증가합니다.

파괴 - 
  • 니힐람의 불씨 1등급 - 소각 시전 시 일정 확률로 암흑 티탄의 힘이 남긴 메아리를 일깨웁니다.
    • 살게라스의 메아리 - 대상에게 니힐람의 불씨를 던져 주문력의 150%의 암흑불길 피해를 입히고 추가로 10미터 내의 모든 적에게 주문력의 130%의 암흑불길 피해를 입히니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.  
  • 니힐람의 불씨 2등급(2점 특성) - 암흑 티탄의 힘을 일깨우면 티탄의 파괴에 대한 환영이 심상을 스치며 6초 동안 치명타 및 극대화가 4%//8%만큼, 가속이 4%//8%만큼 증가합니다. 
  • 니힐람의 불씨 3등급 - 혼돈의 화살, 어둠의 연소 또는 불의 비를 시전하면 각각 50%, 50% 및 60% 효율로 암흑 티탄의 힘이 남긴 메아리를 일깨웁니다. 대상이 없으면 시전자의 제물에 걸린 무작위 대상이 선택됩니다. 



전사. 

무기 - 
  • 전쟁의 지배자 1등급 - 단일 대상 근접 능력 사용 시 일정 확률로 격돌이 영웅의 일격으로 강화됩니다. 격돌에 영향을 주는 모든 수정치와 특성이 영웅의 일격에도 영향을 줍니다. 
    • 영웅의 일격 - 강력한 힘으로 적을 공격해 전투력의 600%의 물리 피해를 입히고 전쟁의 지배자 중첩이 부여되어 30초 동안 공격이 방어도를 3%만큼 관통합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다. 분노 20소모. 
  • 전쟁의 지배자 2등급(2점 특성) - 전쟁의 지배자 중첩 하나당 필사의 일격과 회전베기, 제압의 공격력이 2.5%//5%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 2.5%//5%만큼 증가합니다.  
  • 전쟁의 지배자 3등급 - 영웅의 일격이 거인의 강타의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다. 

분노 - 
  • 날뛰는 광전사 1등급 - 광란의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 또한 광란 사용 시 광폭화 상태가 되어 8초 동안 힘이 3%만큼 증가합니다. 광폭화는 여러 번 중첩해서 사용할 수 있습니다.  
  • 날뛰는 광전사 2등급(2점 특성) - 무모한 희생의 지속시간 동안 광란의 분노 소모량이 15//30만큼 감소하고, 공격력은 5%//10%만큼 추가로 증가합니다.  
  • 날뛰는 광전사 3등급 - 무모한 희생 사용 시 광폭화 3중첩이 부여되고 무모한 희생의 지속시간이 50%만큼 증가합니다.  

방어 - 
  • 결사단원 1등급 - 천둥벼락 사용 시 다음 방패 밀쳐내기가 충격의 파장을 방출하여, 전방의 모든 적에게 전투력의 190%의 물리 피해를 입히고, 8초 동안 자신에게 입히는 피해를 5%만큼 감소시킵니다. 
  • 결사단원 2등급(2점 특성) - 천둥벼락과 결사단원의 충격의 파장으로 입히는 피해가 10%//20%만큼 증가합니다. 
  • 결사단원 3등급 - 방패 올리기가 활성화된 동안 방패 밀쳐내기가 10%의 추가 피해를 입히고, 치명타 및 극대화율이 20%만큼 증가합니다. 


Lv95 장미저택

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