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[일반] 다음주 직업 및 플레이어 간 전투 조정.

아이콘 장미저택
댓글: 36 개
조회: 9507
추천: 4
2026-04-04 09:17:34


출처와 잡설.

출처:

북미 공홈. 


다음주 직업 및 플레이어 간 전투 조정.

이번주 PvE 조정은 공격대와 쐐기돌 던전에서 약한 전문화의 능력을 강화하는데 중점을 두고 있습니다. 또한 대부분의 탱커의 생존력을 높히고, 탱커간 파워 격차를 줄이기 위한 몇 가지 조정도 진행하려 합니다. 

PvP에서는 약한 전문화를 계속 상향 조정하고, 힐러 밸런스를 조정하고, 짧은 시간에 퍼붓는 순간폭딜을 약화시키려 합니다. 

앞으로 전문화간 성능을 지속적으로 모니터링할 것이고, 다음 조정에서는 영웅 특성의 다양성을 개선하고, 모든 게임 모드에서 직업 및 전문화 밸런스를 꾸준히 점검할 것입니다. 지속적인 피드백에 감사드립니다. 


직업. 


죽음의 기사.

혈기 - 
  • 근접 자동 공격력이 25%만큼 증가합니다.
  • 죽음의 일격의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
  • 철혈 요새의 방어도 증가가 35%에서 45%로 증가합니다. 
  • 뼈의 보호막의 방어도 증가가 힘의 150%에서 180%로 증가합니다. 

냉기 - 
  • 개발자의 한 마디: 냉기 죽음의 기사의 단일딜은 기대에 미치지 못합니다. 그래서 우리는 냉기 죽음의 기사의 단일딜을 상향하고자 절멸과 냉기의 일격의 공격력을 증가시키기로 하였습니다. 또한, 광딜에서 대재앙의 기수의 능력을 강화하고자 냉기파열의 공격력도 증가시켰습니다.
  • 절멸의 공격력이 12%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 냉기의 일격과 냉기파열의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 



악마 사냥꾼.

복수 - 
  • 개발자의 한 마디: 복수 악마 사냥꾼의 단일딜은 기대에 미치지 못합니다. 그래서 단일딜을 상향시켰습니다. 
  • 근접 자동 공격력이 40%만큼 증가합니다.
  • 집중된 회전베기의 영혼 베어내기 주 대상 피해 증가가 50%에서 60%로 증가합니다. 
  • 영혼 저미기의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 



드루이드.

조화 - 
  • 별똥별의 공격력이 12%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 승천자의 일월식의 달 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 

수호 -
  • 반짝이는 달빛의 달빛섬광 대상자로부터 받는 피해 감소가 5%//10%에서 6%//12%로 증가합니다. 
  • 상처 찢기의 난타 중첩당 받는 피해 감소가 2%에서 3%로 증가합니다. 



기원사.

황폐 -
  • 개발자의 한 마디: 불꽃혈성자의 단일딜은 비늘 사령관의 단일딜에 미치지 못합니다. 이번 조정은 불꽃형성자의 활용도를 높히는 동시에, 비늘사령관을 연습한 플레이어들의 노력을 헛되게 하지 않기 위한 것입니다. 
  • 불꽃형성자 - 
    • 화염 흡수의 파열의 불의 숨결 폭발 피해가 115%에서 150%로 증가합니다. 



수도사.

양조 - 
  • 개발자의 한 마디: 한밤 업데이트 후 양조 수도사는 상당한 자힐 능력을 얻었습니다. 이는 고질적인 양조 수도사의 약점 중 하나를 보완했지만, 전반적인 방어 능력이 지나치게 강력한 결과를 낳았습니다. 이번 변경 사항은 양조 수도사의 자힐 능력을 하향 조정해, 양조 수도사와 다른 탱커 간의 격차를 줄이기 위한 것입니다.  
  • 생기의 불길의 치유량이 입힌 화염 및 자연 피해의 50%에서 40%로 감소합니다. 
  • 음영파 - 
    • 예측 훈련의 받는 피해 감소가 10%에서 8%로 감소합니다. 

풍운 - 
  • 분노의 주먹의 광역 피해가 54%에서 60%로 증가합니다. 



성기사.

신성 - 
  • 개발자의 한 마디: 신성 성기사의 치유량은 기대에 미치지 못하고 있습니다. 그래서 핵심 게임 플레이를 강화하고 자원 사용을 더욱 만족스럽게 하기 위해 신성한 힘 소모 능력을 상향 조정하려 합니다. 
  • 영광의 서약의 치유량이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 여명의 빛의 치유량이 20%만큼 증가합니다.

보호 - 
  • 개발자의 한 마디: 쐐기돌 던전에서 보호 성기사가 마법 피해와 지속 피해 효과에 어려움을 겪는 것을 확인했습니다. 이번 조정으로 보호 성기사의 받는 피해 감소와 자힐기 성능 증가를 통해 생존과 전략적 활용도를 높히려 합니다. 
  • 근접 자동 공격력이 50%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 선봉대의 영광 2/4 및 3/4의 심판 공격력 증가가 10% 및 20%에서 20% 및 40%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 선봉대의 영광 4/4의 주대상에게 입히는 정의의 방패 공격력 증가가 50%에서 100%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 상급 심판의 다음 정의의 방패로 받는 피해 증가가 40%에서 50%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 마력 깃든 방패의 정의의 방패의 받는 마법 피해 감소가 10%에서 12%로 증가합니다. 
  • 보루의 방어도 증가가 잃은 생명력의 50%에서 60%로 증가합니다. 
  • 티탄의 빛의 해로운 지속 피해 효과가 걸린 대상에 대한 치유량 증가가 100%에서 200%로 증가합니다. 



도적.

암살 - 
  • 부식성 분사의 광 피해가 18%에서 20%로 증가합니다. 
  • 목조르기와 파열의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 
  • 칼날부채와 혈폭풍의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 

무법 - 
  • 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다. 
  • 폭풍의 칼날의 광역 피해가 28%에서 30%로 감소합니다. 
  • 운명결속자 - 
    • 얽힌 운명의 폭풍의 칼날 대상자 추가 피해가 6%에서 5%로 감소합니다.
  • 기만자 - 
    • 날렵한 질풍의 무결한 형상 중 폭풍의 칼날 공격력 증가가 30%에서 25%로 감소합니다. 



주술사.

고양 - 
  • 개발자의 한 마디: 고양 주술사의 순간폭딜 외에도 지속 피해 파워를 개선하려 합니다. 또한 폭풍인도자 특성의 파워를 토템술사에 더 가깝게 맞추고자 몇 가지 조정을 진행하였습니다. 
  • 번개 화살의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 연쇄 번개의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 낙뢰의 첫 충격 공격력이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 
  • 낙뢰의 무기 강화 효과의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 
  • 폭풍의 일격과 바람의 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. 




플레이어 간 전투. 


악마 사냥꾼.

플레이어 간 전투에서 일리다리의 지식이 투자한 포인트당 받는 모든 피해 감소가 2%가 아닌 1.8%만 감소시키는 문제를 수정하였습니다. 

포식 - 
  • 개발자의 한 마디: 플레이어 간 전투에서 포식 악마 사냥꾼의 생존력은 우리의 기대에 미치지 못했기에 지속 피해 감소 효과를 상향조정하였습니다. 또한 두 영웅 특성 모두의 순간폭딜 잠재력을 낮추고, 전체 공격력을 증가시키는 방향으로 재조정했습니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 일리다리의 지식의 받는 모든 피해 감소가 1.8%//3.6%에서 4%//8%로 증가합니다. 
  • 영혼의 방어구의 방어도 증가가 50%에서 100%로 증가합니다. 
  • 공허 상흔 - 
    • 플레이어 간 전투에서 공허쇄도의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 
  • 궤멸자 - 
    • 플레이어 간 전투에서 공허내림 유성의 공격력이 10%만큼 감소합니다. 
    • 플레이어 간 전투에서 이세계의 집중력의 붕괴하는 별 및 공허내림 유성이 한 명에게만 적중 시 추가 피해가 35%에서 15%로 감소합니다. 



사냥꾼.

야수 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 5%만큼 감소합니다. 



수도사.

풍운 - 
  • 개발자의 한 마디: 풍운 수도사의 순간폭딜을 일부 수정하고 전반적인 공격력을 감소시켜, 지나치게 강력한 압박 능력을 완화하고자 합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 3%만큼 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 영광의 여명의 공격력이 50%만큼 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 바람의 무기의 등선 지속시간 동안 공격력 증가가 10%에서 5%로 감소합니다. 



성기사.

보호 - 
  • 개발자의 한 마디: 우리는 보호 성기사의 강점을 하향 조정하기 위해 순간 폭딜 및 치유 능력을 수정하는 작업을 또 한 번 진행하려 합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 10%만큼 감소합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 선봉대의 영광의 공격력이 25%만큼 감소합니다. 



도적.

암살 - 
  • 개발자의 한 마디: 플레이어 간 전투에서 절단의 공격력은 기대에 미치지 못했습니다. 지속적인 피해 상향을 위해 절단의 공격력을 상당히 증가시키기로 하였습니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 절단의 공격력이 180%만큼 증가합니다. (*오타 아님.)

무법 - 
  • 개발자의 한 마디: 무법 도적은 아드레날린 촉진에 지나치게 의존합니다. 그리고 아드레날린 촉진이 아닐 때 공격력은 약합니다. 이번 변경점에서 아드레날린 촉진의 효과를 유지하면서 전반적인 공격력을 증가시키려 합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 위협적인 돌진의 아드레날린 촉진 동안 공격력 증가가 20%에서 10%로 감소합니다. 

잠행 - 
  • 기만자 - 
    • 플레이어 간 전투에서 무결한 형상의 마무리 일격 공격력 증가가 4%에서 2%로 감소합니다. 



주술사.

복원 - 
  • 플레이어 간 전투에서 연쇄 치유의 치유량이 20%만큼 증가합니다. 



흑마법사.

고통 - 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 12%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 불안정한 고통의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 



전사.

무기 - 
  • 개발자의 한 마디: 무기 전사 조정의 목표는 전반적인 피해량을 늘리는 것입니다. 기존에는 지속적인 압박 능력이 다소 부족했습니다. 또한 거신 무기 전사의 순간 폭딜을 너무 짧은 시간에 큰 피해를 입히므로 그 파워를 하향조정했습니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 분쇄의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
  • 플레이어 간 전투에서 치명상의 공격력이 100%만큼 증가합니다. (*오타 아님.)
  • 거신 - 
    • 플레이어 간 전투에서 쇄파의 공격력이 15%만큼 감소합니다. 
    • 플레이어 간 전투에서 빠르게 찾아오는 결말의 필사의 일격의 치명타 및 극대화율 증가가 100%에서 15%로 감소합니다. 




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