내부 이메일에 따르면 블리자드는 이제 Xbox 게임 스튜디오
중 "최고 실적"을 기록하고 있으며, 오버워치 제작사인 블리자드는 2026 회계연도에 마이크로소프트의 예상치를 뛰어넘는 성과를 거두었습니다
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윈도우 센트럴이 확인한 유출 이메일에 따르면, 블리자드 사장 요한나 파리스는 블리즈컨 2026을 앞두고 Xbox 사업부의 놀라운 성장세 회복을 자축하며 기대 이상의 성과를 거뒀다고 밝혔습니다.
내부 이메일에 따르면 블리자드는 올해 놀라운 실적을 거두고 있습니다. (이미지 출처: Jennifer Young - Windows Central)
마이크로소프트는 몇 년 전 액티비전을 인수하면서 블리자드도 함께 인수했습니다. 워크래프트 제작사인 블리자드는 지난 10년간 워크래프트와 오버워치 같은 인기 프랜차이즈의 부진으로 인해 예전의 명성을 되찾지 못하는 등 여러모로 부진을 겪었습니다.
액티비전의 영향력에서 벗어난 블리자드는 이제 마이크로소프트의 Xbox 사업부 내에서 제한적으로 통합된 형태로 운영되고 있으며, 그 결과는 확실히 눈에 띕니다. 오버워치는 팬들의 피드백과 새로운 콘텐츠에 대한 날카로운 집중력 덕분에 그 어느 때보다 훌륭하다고 할 수 있습니다 . 월드 오브 워크래프트는 여전히 스토리와 완성도 측면에서 개선이 필요하지만, 콘텐츠 업데이트 속도는 그 어느 때보다 꾸준합니다 . 장르를 정의하는 프랜차이즈 디아블로 역시 엔드게임 시스템을 완전히 개편하고 '증오의 군주'라는 정말 멋진 확장팩을 통해 화려하게 부활했습니다 .
그 모든 고되고 힘든 노력이 마침내 결실을 맺은 듯합니다. 블리자드 사장 요한나 파리스가 지난주 직원들에게 보낸 새로운 이메일에서는 해당 부서의 눈부신 성장세 회복을 축하했습니다.
블리자드의 요한나 파리스 사장은 9월 12일 애너하임에서 개최될 블리즈컨 2026을 앞두고 팀원들을 독려하는 이메일을 통해 “이번 주말은 이 메일을 읽고 계신 모든 분들의 대담한 노력이 고스란히 반영될 것”이라고 말했습니다. “이번 행사가 블리자드에서 진행 중인 작업들을 조명하고, 전 세계 커뮤니티에 기쁨과 소속감을 선사하겠다는 우리의 사명을 바탕으로 새로운 활력과 열정의 시대로 나아가는 강력한 발판이 되기를 희망합니다.”
파리스는 또한 마이크로소프트의 회계연도 2026이 막 종료된 시점에서 블리자드의 실적 현황을 설명했는데, 이 기간 동안 엑스박스 부문은 전체적으로 11% 감소세를 보였다(‘콜 오브 듀티’나 ‘캔디 크러시’와 같은 주요 프랜차이즈들이 어려운 한 해를 보냈기 때입니다).
엑스박스 부문 전체가 부진한 가운데, 블리자드는 여전히 호조를 보이며 성장하고 있는 회사 중 하나다.
"2026 회계연도에 블리자드는 Xbox 스튜디오 부문에서 최고의 실적을 기록했으며, 지난 한 해는 블리자드 역사상 세 번째로 높은 매출액을 달성한 해였습니다."
파리스는 블리자드가 2016년 오버워치 출시 이후 처음으로 2년 연속 성장세를 다시 보이기 시작했다고 설명했습니다. 로블록스, 포트나이트 등 서비스형 게임들이 치열한 경쟁을 벌이고 있는 상황에서 이는 엄청난 성과입니다.
"2025 회계연도와 2026 회계연도는 2017 회계연도 이후 처음으로 2년 연속 성장세를 기록한 해였습니다." 라고 파리스 CEO는 설명했습니다. "특히 디아블로 4: 증오의 군주와 오버워치가 뛰어난 실적을 견인했으며, 오버워치는 2022년 이후 최고 분기 실적을 달성했습니다." 파리스 CEO는 이러한 성공을 바탕으로 블리자드 게임, 직원 및 기타 사업에 더욱 투자하여 "블리자드의 미래를 만들어 나갈 것"이라고 강조했습니다.
블리즈컨은 정말 엄청난 순간이 될 수 있습니다.

블리자드는 게임 역사상 가장 인기 있는 프랜차이즈들을 다수 보유하고 있습니다.(사진 제공: 제니퍼 영)
이번 소식은 Xbox가 여름 내내 수천 명의 직원을 감원할 계획이라는 다소 부정적인 분위기 속에서 전해졌습니다 . 마이크로소프트는 이미 여러 사업부에서 수천 명의 직원을 해고했으며 , 언데드 랩스, 닌자 시어리 등 Xbox의 주요 개발사들도 사업부 매각의 영향을 받았습니다. 특히 둠 시리즈로 유명한 id 소프트웨어는 감원의 강도가 매우 높았으며, 앞으로 몇 달 동안 어떤 스튜디오들이 타격을 입을지 귀추가 주목됩니다.
파리스의 낙관적인 전망을 고려할 때, 마이크로소프트 경영진이 블리자드에게도 최근 고위 경영진의 실패에 대한 책임을 전가한다면 정말 심각한 문제가 될 것입니다. 지난 몇 년간 Xbox의 혼란스러운 전략은 사업부의 수익 다각화를 저해했고 , 캔디 크러쉬, 마인크래프트, 콜 오브 듀티와 같은 대형 프랜차이즈에 대한 과도한 의존으로 이어져 성장을 저해했습니다.
마이크로소프트 스스로 인정했듯이, Xbox의 핵심 사업인 콘솔에 대한 투자 부족은 가장 수익성이 높은 사용자층의 감소로 이어졌습니다. 하지만 차기 Xbox CEO인 아샤 샤르마는 이러한 사업 부문을 강화하기 위한 노력을 시작했습니다 .
스타크래프트 관련 콘텐츠가 더 나올 가능성이 있습니다.(이미지 출처: 블리자드)
9월에 열리는 블리즈컨에서는 블리자드 세계관의 가까운 미래와 장기적인 미래를 엿볼 수 있을 것입니다. 워크래프트의 차기 확장팩인 '마지막 티탄(The Last Titan)'이 완전히 공개될 것으로 예상됩니다.
블리자드는 파트너사와 함께 다양한 모바일 게임 스핀오프를 개발 중이며, 사이버펑크 엣지러너스나 폴아웃 TV 시리즈처럼 자사 프랜차이즈를 활용한 트랜스미디어 프로젝트도 구상하고 있다는 소문이 있습니다.
또한, 파 크라이의 감독인 댄 헤이가 주도하는 스타크래프트 3인칭 슈팅 게임 과 차기 디아블로 프로젝트도 순조롭게 진행되고 있는 것으로 알려져 있습니다.
또 어떤 놀라운 소식이 우리를 기다리고 있을지 누가 알겠어요? 히어로즈 오브 더 스톰의 부활일지도 모르죠?! 블리자드 고전 게임의 고품질 리메이크? 아니면 완전히 새로운 무언가?! 오랜 블리자드 팬으로서 이런 생각을 하는 것만으로도 설레지만, 무엇보다 오랜 부진 끝에 업계를 선도하는 블리자드 개발진이 다시금 빛을 발하는 모습을 보니 정말 기쁩니다. XBOX 최고 크리에이티브 책임자인 맷 부티는 블리자드 개발팀과 파리스를 보고 배워야할 것입니다.
마이크로소프트가 앞으로도 블리자드가 마음껏 역량을 발휘할 수 있도록 지원해주길 바랍니다.