월드 오브 워크래프트: 포에버에서는 계정 전체에 적용되는 수평 성장 시스템, 유산 시스템이 도입되었습니다. 유산 시스템은 단순히 캐릭터를 강하게 만드는 데 그치지 않고, 게임의 다양한 콘텐츠를 두루 경험하는 데 중점을 두는 완전히 새로운 성장 방식입니다.
이 새로운 시스템은 플레이어가 다양한 직업과 전문 기술을 지닌 여러 캐릭터를 키우며 성장 과정을 다시 즐길 수 있도록 설계되었습니다. 하지만 그 혜택을 받기 위해 반드시 부 캐릭터를 육성해야 하는 것은 아니며, 캐릭터 하나만으로도 모든 이점을 누릴 수 있습니다. 유산 시스템은 크게 유산 도전, 유산 특전, 유산 보상의 세 가지 요소로 구성됩니다. 그러면 지금부터 하나씩 자세히 살펴보겠습니다.
유산 시스템 이용 방법: 유산 점수를 처음 획득하는 즉시 유산 시스템이 해제됩니다. 대부분의 경우에는 첫 캐릭터가 25 레벨에 도달했을 때가 되겠지만, 채집 계열이 아닌 주 전문 기술의 숙련도를 150까지 올리거나 세계 지도 전체를 탐험하여 유산 시스템을 해제할 수도 있습니다. 해제된 후에는 메뉴에서 방패 모양 유산 아이콘을 클릭하거나 기본 단축키 Y를 눌러 유산 시스템을 열 수 있습니다.
유산 도전 살펴보기
유산 도전은 다른 버전의 월드 오브 워크래프트에 있는 업적과 비슷하지만, 캐릭터 성장에 중점을 둡니다. 총 65개의 유산 도전이 6개 범주로 나뉘어 있으며, 하나를 완료할 때마다 유산 점수 1점을 얻습니다. 유산 점수는 Battle.net 계정 전체가 공유하며, 하드코어 캐릭터를 제외한 모든 캐릭터가 사용할 수 있습니다.
범주별로 획득할 수 있는 점수는 다음과 같습니다.
- 직업: 총 27점
- 각 직업으로 25 레벨, 45 레벨, 60 레벨 달성
- 전문 기술: 총 18점
- 채집 계열을 제외한 주 전문 기술별로 숙련도 150, 225, 300 달성
- 플레이어 간 전투: 총 12점
- 3, 7, 10, 13, 14계급 달성 (5점)
- 각 전장 세력과 확고한 동맹 평판 달성 (4점)
- 명예의 전장 PvP 시즌 여정에서 4주 차, 7주 차, 10주 차 퀘스트 완료 (3점)
- 모험: 총 2점
- 한 캐릭터로 세계 지도 전체 탐험
- 군주 발타라크 던전 세트 연계 퀘스트 완료
- 던전: 총 3점
- 모든 15~25 레벨 던전의 최종 우두머리 처치
- 모든 26~45 레벨 던전의 최종 우두머리 처치
- 모든 46~60 레벨 던전의 최종 우두머리 처치
- 공격대: 총 3점
- 오닉시아 처치
- 하이잘 정상의 우두머리 13마리 모두 처치
- 지하 심굴의 우두머리 8마리 모두 처치
유산 특전이란?
계정에 모인 유산 점수는 각 캐릭터가 전문 기술, 모험, 지혜 등 세 가지 분야의 특전을 얻는 데 사용됩니다. 유산 점수는 캐릭터마다 다른 곳에 투자할 수 있으며, 이때 다른 캐릭터에는 전혀 영향을 주지 않습니다. 그래서 캐릭터별로 서로 다른 활동에 특화된 구성을 갖출 수 있습니다.
다만 유산 점수에는 사용 한도가 있으며, 출시 시점에는 캐릭터마다 총 16점까지 사용할 수 있습니다. 이러한 제한에는 두 가지 중요한 역할이 있습니다. 첫째, 신규 플레이어와 기존 플레이어 사이에 따라잡지 못할 만큼 큰 격차가 벌어지지 않게 해 줍니다. 둘째, 캐릭터 하나로도 16점을 모을 수 있으므로 부 캐릭터를 만들 필요가 없습니다. 한 캐릭터가 레벨을 올려서 3점, 전문 기술로 최대 6점, PvP로 12점, 모험으로 2점, 던전과 공격대로 6점을 얻을 수 있습니다. 즉, 두 번째 캐릭터를 만들지 않아도 최대 29점을 모을 수 있다는 뜻입니다. 그러면 유산 트리별로 어떤 혜택을 제공하는지 살펴보겠습니다.
전문 기술
- 초과 근무는 자물쇠 따기 같은 직업 전용 기술을 포함해 모든 전문 기술의 숙련도가 오를 확률을 높여 줍니다.
- 풍족한 수확은 채광, 약초채집, 무두질로 얻는 희귀 재료의 양을 늘려 줍니다.
- 물물교환은 상인에게서 아이템을 구매할 때 드는 골드의 양을 줄여 줍니다.
- 성과 보너스는 일정 확률로 아제로스 상업 관리국이나 듀로타 보급 및 병참국에서 얻는 상인의 호의를 늘려 줍니다.
얼라이언스와 호드에 새로 추가되는 이 두 세력은 다양한 신규 전문 기술 활동을 제공합니다.
- 수석요리사는 조리법으로 아이템을 만들 때 일정 확률로 결과물을 추가로 얻게 해 줍니다.
- 미끼의 대가는 일정 확률로 물고기를 추가로 낚게 해 줍니다.
- 집중 연구는 하루에 한 번 사용해 전문 기술 숙련도를 더 빠르게 높이는 능력입니다. 모든 전문 기술의 숙련도가 300에 도달했다면 정기의 정수를 무료로 얻습니다.
모험
- 충분한 휴식은 휴식 경험치의 최대치와 쌓이는 속도를 높여 줍니다.
- 모험의 전율은 중요한 적을 처치할 때마다 소량의 생명력과 마나를 회복시켜 줍니다.
- 경계 경보는 은신 감지 능력을 높여 줍니다. 전장에서는 적용되지 않습니다.
- 현장 길잡이는 야영 설비를 배치할 때 적용되는 1시간의 재사용 대기시간을 줄여 줍니다.
- 야전 의술은 붕대 치료 약화 효과의 지속시간을 줄여 줍니다. 단, 던전과 공격대, 전장에서는 적용되지 않습니다.
- 재능은 특성 포인트를 얻기 시작하는 레벨을 최대 5 레벨 앞당겨 줍니다.
- 단골 승객은 비행 경로 이용료를 줄이고 비행 속도를 높여 줍니다.
지혜
- 대식가는 음식을 먹어 얻는 강화 효과의 지속시간을 늘려 줍니다.
- 빠른 자와 죽은 자는 사망 후 시체로 돌아가는 동안 이동 속도를 높여 줍니다. 부활 후에는 자원 소모 없이 파티 및 공격대 강화 효과를 부여할 수 있어, 전멸 후 더 빠르게 전투를 재개할 수 있습니다.
- 장비 강화는 사망 시 내구도 감소량을 줄여 줍니다.
- 커다란 영광을 위하여는 PvP에서 얻는 명예를 늘려 줍니다.
- 영속성은 파티, 공격대, 야영 강화 효과의 지속시간을 늘려 줍니다.
- 외교관은 평판 획득량을 늘려 줍니다.
- 재료 경제학은 직업 능력을 사용할 때 상인이 판매하는 재료가 필요 없게 하고, 1 레벨 야영 설비도 재료 없이 제작하게 해 줍니다.
유산 보상 해제
유산 점수는 유산 특전의 특성 트리에 투자하는 데 쓰일 뿐 아니라, 계정 전체에 누적되어 장난감과 꾸미기 아이템을 해제해 줍니다. 출시 시점에는 네 가지 보상이 준비되어 있으며, 콘텐츠 업데이트마다 새로운 보상을 추가할 예정입니다.
- 복제 아이언포지 공기총: 다른 플레이어와 총격전을 즐기는 장난감입니다. 이 장난감 총은 다른 플레이어를 기절시키며, 점수까지 기록해 줍니다.
- 새끼 유령 곰: WoW: 포에버 시네마틱에 등장하는 드워프 사냥꾼과 동료에게서 영감을 받아 탄생한 신규 애완동물로, 유산 시스템에서만 획득할 수 있습니다.
- 유령 곰 휘장: 유산 시스템에서만 획득할 수 있는 신규 휘장입니다.
- 유령 곰 고삐: 유산 시스템에서만 획득할 수 있는 신규 유령 탈것입니다.
하드코어에서는 어떻게 적용되나요?
출시 시점에는 하드코어에는 적용되지 않으며, 추후 도입 시 몇 가지 특별한 규칙이 적용될 예정입니다. 하드코어가 아닌 규칙에서 완료한 유산 도전은 하드코어에 반영되지 않습니다. 반대로 하드코어에서 유산 도전을 완료하면 다른 모든 규칙에서도 해당 도전이 완료됩니다. 또한 하드코어에서는 PvP 유산 도전을 완료할 수 없다는 점을 고려해, 하드코어 도입에 맞춰 하드코어 전용 유산 도전 12개를 새로 선보일 예정입니다.
유산 시스템의 미래
유산 시스템은 이제 막 첫발을 내디뎠습니다. 새로운 콘텐츠를 선보일 때마다 유산 도전을 추가해 계정을 계속 성장시킬 새로운 방법을 마련하고자 합니다. 해제할 수 있는 유산 특전도 함께 추가됩니다. 당분간은 기존 특성 트리를 확장하고, 추후에는 새로운 트리도 선보일 예정입니다. 하드코어 전용 유산 도전과 유산 특전 역시 만나보실 수 있을 것입니다. 획득 가능한 유산 점수가 늘어나는 만큼 유산 보상 트랙도 확장되어, 더 많은 꾸미기 아이템과 장난감을 해제할 수 있게 됩니다.
유산 시스템은 앞으로 오랫동안 계정 전체를 성장시킬 방법을 제공해 드릴 것입니다. 저희도 이 시스템의 미래가 무척 기대됩니다. 콘텐츠가 추가될 때마다 새로운 캐릭터를 키우고, 게임을 더 깊이 즐기며, 새로운 특전과 보상을 얻을 이유도 늘어날 것입니다. 그럼 아제로스에서 뵙겠습니다!