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[잡담] [와우헤드] 소한밤에서 레이드 프레임의 버프를 추적하기 위한 매우 끔찍하고 무식한 임시방편 방법

킁킁킁킁컹
댓글: 13 개
조회: 1772
추천: 2
2026-01-28 10:25:04
아래 필터링 글 보고 와우헤드 본문 적음

해외 유저들이 무슨 지랄까지 하고 있는지, 와우헤드 기사에서 설명함

https://www.wowhead.com/news/a-terrible-workaround-solution-for-tracking-buffs-on-raid-frames-in-midnight-pre-380079


소한밤에서 힐러와 레이드 프레임은 계속해서 문제로 지적되어 피드백 대상이 되어왔고, 레이드 프레임에서 버프를 추적하기 위한 방법이 하나 대안으로 제시되긴 했지만 그 방식은 상당히 조악하고 끔찍한 임시방편에 가까움.
이 개념 증명 (POC) 은 복원 주술사 담당 Harreks와 복원 드루이드 및 보존 기원사 담당 Voulk가 만듦.

경고 : 관련된 시스템에 대해 명확한 지식이 없는 상태에서 이를 시도하는 것은 절대 권장하지 않음.
이 영상은 개념 증명 (POC, proof of concept) 일 뿐, 상황이 바뀌지 않으면 같은 효과를 가진 애드온으로 만들어 질 수도 있음.


문제가 무엇인가

소한밤에서 힐러와 레이드 프레임의 가장 큰 문제 중 하나는 버프 필터링이 없다는 점,
즉 화이트리스트나 블랙리스트가 없다는 점임.

가장 기본적인 예시로, 아군 버프 (예: 도트힐 등) 는 보통 파티원에게 시전되며
언제 다시 적용해야 하는지를 알기 위해 이를 추적하는 것이 매우 중요함.

이런 버프들이 다른 수많은 버프들 사이에 섞여 있고 이를 걸러낼 방법이 없다면,
힐러가 중요한 버프를 추적하고 언제 다시 시전하거나 소모해야 하는지를 파악하기가 매우 어려워짐.

보존 기원사의 경우, 누가 자신의 '메아리' 를 가지고 있는 지를 아는 것이 중요하며,
그래야 자신의 힐 스킬이 어디로 복제될 지를 알 수 있음.





'메아리 아이콘을 찾아봐라'


버프 필터링이 없으면 보고 싶지 않은 버프들과 (중요 버프들이) 완전히 같은 방식으로 표시되기 때문에 
정작 중요한 버프가 잘 보이지 않게됨.


힐러에게 모든 버프의 우선 순위가 동일한 것도 아니며, 항상 다른 것들보다 최우선적으로 트래킹 해야하는
더욱 더 중요한 주문들이 존재함.

보존 기원사가 누가 '시간 변칙' 보호막을 가지고 있는 지까지 볼 필요가 있음???



해결책은 무엇인가 (기본 UI에서)

기본 UI에는 해결책이 없음.

현재 파티, 공격대 레이드 프레임은 필터링 기능이 전혀 없으며 (적 디버프는 다른 이야기지만) ,
이는 많은 플레이어들이 그냥 이 상황을 감수해야 한다는 뜻임.

이는 보고 싶은 버프와 디버프만 정확히 설정하고 나머지는 전혀 보지 않도록 할 수 있었던
기존 애드온 환경과 비교하면 매우 큰 변화임.




매우매우 끔찍한 임시방편

Harreks와 Voulk는 이 문제에 대한 “존나 끔찍한 해결책”을 찾아냈는데,
이는 기본 UI를 완전히 망가뜨려서 억지로 이 방법이 작동하게 만들고 외관상으로도 매우 끔찍해짐.


이 정도의 트레이드오프, 거래가 가치 있는지는 각자가 판단해야함.


주요 트레이드오프는 다음과 같음 : 


색상을 사용해 버프를 추적하고 필터링할 수 있는 방법을 얻지만,

필터링해야 하는, 버프를 적용하는 모든 기술의 아이콘이 레이드 프레임에서 제거됨.


재차 경고 : 관련 시스템을 제대로 이해하지 못한 상태에서 이걸 따라 하는 건 절대 권장하지 않음.
쉽게 원 상태로 되돌릴 방법이 없을 수도 있음.

이 방식이 작동하려면, 버프를 적용하는 스킬들의 주문 아이콘을 '모두' 보고 싶지 않은 투명 아이콘으로
제거하거나 교체해야 한다는 것을 Harreks와 Voulk는 알아냄.

이렇게 하면 레이드 프레임에서는 해당 아이콘들이 숨겨지게 되고 일종의 소프트 필터링 역할을 하게 됨.
그리고, 이로 인해 액션 바와 쿨다운 매니저에 있는 아이콘들까지 전부 완전히 투명해짐.
이는 상당히 끔찍한 트레이드오프임.

그 다음 정말로 트래킹 하고 싶은 주문에 원하는 색상의 텍스처를 적용해 더 쉽게 볼 수 있게함.
이 색상 텍스처는 체력바 전체를 차지할 수도 있고, 색이 있는 작은 사각형 형태일 수도 있음.

이러한 예시들은 아래 Harrek의 영상에서 확인할 수 있고, 추가 예시도 함께 있음.





레이드 프레임 예시 1





이 예시에서는 '꿈의 숨결'이 초록색 사각형이고 '메아리'는 빨간색 사각형.

(위의 쿨다운 매니저에 아이콘 사라진 거 보셈, 이게 트레이드오프)



레이드 프레임 예시 2




이 2번 예시에서는 '메아리'가 걸려 있으면 체력바 전체가 주황색으로 변하게 함.
이는 힐러에게 트래킹이 매우 중요한 버프이기 때문.



이 모양이라 부랴부랴 필터링 API 어떻게 손 보는 것 같음

Lv33 킁킁킁킁컹

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