다다음 리셋은 일반, 영웅 레이드 / 시즌 깡신이 오픈되는 날이고, 블리자드가 예고한 대규모 밸런스 패치가 이루어지는 날입니다.
쐐기는 아직 오픈되지 않기 때문에 이 주간의 대규모 밸패는 레이드 성능을 중심으로 이루어질 가능성이 높습니다.
현재 약간의 제한이 있는 심크 결과에 따르면 현재 단일 심크 최상위 직업은
부정 죽기, 포식 악사, 황폐 기원사, 냉기 법사, 정기 술사이고, 심크가 완성되진 않았지만 악마 흑마도 최상위권으로 예상되고 있습니다. 즉 위 직업들은 너프될 가능성이 높습니다.
부죽의 경우 좀 케이스가 다른데, 다른 직업은 단일딜량이 100k면 잘쳤다 라고 할 때 부죽은 심크값이 130k~140k 정도 나옵니다.
oversim 되었다는 의견도 있지만 부죽의 단일 딜량이 조정될 거라는 것은 모두가 동의하고 있습니다.
그러니까 다음주에
부죽 밸패 내용 = 모든 데미지가 25% 감소합니다.
같은 내용이 있어도 "아 부죽은 이제 나락 갔구나!"라고 생각하지 않아도 됩니다. 그래도 평균 정도니까요.
그리고 현재 단일 심크 밑바닥 직업은
고통 흑마, 고양 주술사, 암살 도적, 비전 마법사, 야수 사냥꾼, 무기 전사 정도가 있고, 이 직업들은 버프될 가능성이 높습니다.
이 중에 무전의 경우는 단일 심크가 80k가 안 됩니다. 수호 드루이드가 맘먹고 치면 무기 전사를 이긴다는 것은 농담이 아니라 사실입니다.
그러니까 다음주에
무전 밸패 내용 = 모든 데미지가 25% 증가합니다.
같은 내용이 있어도 "아 이제 무전의 시대가 왔구나!" 라고 생각하지 않아도 됩니다. 그냥 무전을 해도 놀림을 받지 않는 정도의 버프입니다.
탱커 같은 경우는 양조 수도사의 생존력, 딜량이 하향될 가능성이 높아 보이고 수호 드루이드는 특히 단일 위주로 딜량 하향이 예상됩니다.
힐러의 경우 쐐기에서 회드 성능이 너무 좋아 하향이 예상되고, 신수사와 복술은 상향될 가능성이 높아 보입니다.
레이드 힐러의 경우 특정 직업이 다른 힐러보다 50%씩 힐을 더 하더라도 월퍼킬 레이스가 끝나기 전까지 너프를 하지 않다가 월퍼킬 직후에 대량으로 쳐내는 경우도 있어서 예측하기는 좀 어렵습니다.
그외 직업들은 평균값 근처에서 크게 벗어나지는 않아서 많은 조정이 이루어질 것 같지는 않습니다.