이번 클립은 길어서, 중간에 몇 부분은 생략.
채팅창) 지난주까지 내내 사람들이 얘기하던 그 흐름 기억남?
그 뭐였냐면, 이번 1주차 레이드가 (공허첨탑, 균열) 존나 쉬웠잖아.
그래서 리퀴드가 화요일에 쿠엘다나스 진격로 들어가자 마자 북미 얼리 스타트 어드밴티지 받고 그냥 바로 막넴 따버릴 거라던 거.
맥시멈) 또 다른 레이스 팬들은, 마지막 두 넴드는 당연히 미친 난이도로 낼 거라고 예상했고, 그리고 진짜 그렇게 되었음.
내 예상 기준 500트짜리 넴드임. 실제론 몇 트가 걸릴지는 모르겠지만.
근데, 1페가 진짜 존나 어려움. 1페가 정말로 어려워.
이건 정말 오랜만에 나온, 존나 어려운 넴드 1페 중 하나임.
보통 1페가 어렵다는 건 그 넴드 트라이 횟수를 늘리는 데 진짜 좋은 방법이고.
채팅창) 르우라 1페가 안수레크 1페보다 더 어려움?
맥시멈) 그런 거 같음. 사실 안수레크랑 디멘시우스 1페도 둘 다 존나 존나 어렵긴 했는데, 이건 다른 형태로 어려운 거임. 어려움의 방식이 다름.
니들 메카곤 작업장 3넴 해봤잖아, 오만가지 것을 피해야 하는 그 전투 있잖아.
비유를 해주면 그거랑 비슷한데 훨씬 더 가혹하고 자비없고 단 한 명도, 단 한 번도 맞으면 안 되는 상태임. 훨씬 더 어려움.
솔직히, 1페가 아마 이 전투에서 가장 어려운 구간일 것 같음.
다른 페이즈들도 전투 중에 상당히 어려워 보이는 구간들이 있긴 한데, 그 페이즈들이 각각 150트씩 잡아먹을 것 같진 않음. 물론 다 어렵겠지.
채팅창) 히든 페이즈 있을 가능성 있음?
있을 수도??
채팅창) 맥스, 메모리 게임 애드온이 버튼 누른 시간 기준으로 순서를 정하는 거임? 아니면 다른 로직이 있음??
맥시멈) 그 메모리 게임 애드온은 그냥 엄청 기본적인 입력 처리 애드온임.
르우라 전투 중 세 개의 서로 다른 위상으로 나뉘고, 그 세 위상에서 본 걸 다 모아야 다섯 개 징표를 전부 볼 수 있는데, 그걸 서로 전달해야함.
그래서 우리가 하는 건 그냥 소통임. 그냥 매크로를 누르고 공대 채팅에 그 내용을 보내고, 그게 화면에 표시되게 하는거임.
결국 채팅으로 하는 걸, 좀 더 기술적으로 편하게 만든 것 뿐임.
세 사람이 각자 공대 챗에 자기들 위상에서 눈에 보이는 징표를 각자 채팅친다고 생각해보셈, 그걸 하는 거임.
단지 직접 타이핑하는 대신 UI 에서 버튼을 눌러서 그게 모두에게 전송되는거고.
전혀 복잡한 로직도 아니고, 배정 애드온도 아님.
오히려 진짜 엄청 기본적인 수준임.
그래서 이걸 안 막았거나 못 막았거나, 막을 생각이 없을 수도 있어, 사실상 막기 어려움.
이걸 막으려면 공대 채팅 자체를 못 치게 해야 하는데, 그러면 다른 문제들이 많이 생김.
예를 들면, 니가 공대장인데 공대원들한테 레이드 중 채팅을 못 친다고 생각해봐. 이게 뭔 말인지 알지?
MMO에서 그런 걸 막을 수는 없잖아, 애드온이 레이드 채팅을 못 읽는다고? 근데 지금 보면 분명히 읽고 있는데??
전투 중 채팅 금지 같은 걸 말하는 거임?? 그건 절대 안 할 거임.
접근성도 개박살나고, 뭐 여러가지 문제 생기지. 그리고 그게 말이나 되나.
근데 문제는 이게 블리자드를 더 안 좋아 보이게 만든다는 거임.
그렇게 온갖 애드온 정책 변경을 다 해놓고 막상 막넴을 사람들이 보면 완전 간수 때 위크오라 같은 느낌을 받잖아.
그래서 “와, 애드온 막았다매?? 뭐냐 이거?” 이런 느낌이 드는 거지.
그렇지만 이 애드온이 있는 게 나쁘다고 보진 않음.
이 페이즈를 너네 순수하게 콜로만 해야 한다고 생각해봐.
많이 어려울 걸?? 뭐, 아닐 수도 있긴 한데 엄청 불합리하게 느껴질 거임.
메모리 패턴을 직접 콜로만 해야 한다면 전투 중 다른 부분이 더 쉬웠어야 했을 거임.
그래서 뭐 하나는 바뀌어야 했겠지.
이 애드온 없으면 1페 전체 난이도는 확실히 말도 안 되게, 불가능한 수준으로 더 높았을텐데, 오히려 이 애드온이 어려운 1페 전투가 현실적으로 성립하게 만들어 주는 거임.
채팅창) 트위터에서 너네 월퍼킬 애들 치터라고 하면서 난리났던데.
맥시멈) 나 이거 미리 말했었다니까, 예언했잖아. 좀 자랑 좀 하겠음.
이거 완전 정확하게 짚었다고. 몇 달 전부터 계속 말했다고.
팟캐스트에서도 몇 번씩이나 정확히 이렇게 될 거라고 했었음. 예상대로 되어서 꽤 뿌듯함.
근데 이거 발표됐을 때부터 난 이미 여러 번이나 말했음, 커뮤니티가 생각하는 것보다 훨씬 더 많은 게 여전히 가능할 거라고.
그리고 특히 “그래, 니들 월퍼킬 애들, 최상위 레이더 새끼들 이제 애드온 다 막혀서 우리랑 수준 똑같이 끌어내려질거임” 이라고 말하던 사람들은 완전히 발광할 거라고 봤고.
그런 식으로 말하던 애들은 분명히 다 지랄하면서 폭주할 거라고 확신했잖아.
레이드 첫 날, 트위치 로그인해서 채팅에 똑같은 그 개소리 치려고 준비하고 있었는데, 막상 화면 보니 애드온들이 그대로 다 보일 테니까.
그래서 그런 애들은 바로 “아니 씨발 잠깐만” 이러는 거지. “최상위 길드 새끼들 다 좆되는 거 아니었음? 멀쩡하잖아?” 이런 반응일 거고, 지금 트위터 안 봐도 뻔히 그러고 있겠지.
거기 댓글 창에 별의별 놈들 다 몰려와서 “쟤네 다 밴해야 된다”, “존나 쪽팔린다” 이런 말 하고 있을 거고, “애드온 없으면 넴드도 못 잡냐” 이런 소리나 할거고.
근데 그런 애들이 레이드를 제대로 해본 애들이 아닐 거 아냐.
솔직히 우리도 애드온 세팅하는 거 존나 귀찮긴 해. 그건 진짜 맞는 말임.
그렇다고 해서 지금 이 문제들이 가짜라는 건 아님. 오히려 진짜 현실적인 문제임.
애드온 관련된 블리자드 원래 의도가 뭐였음, 애드온을 존나 떡칠한 사람이나 기본 UI 쓰는 사람이나 그 격차를 줄이려는 거였잖아.
근데?? 그 격차가 지금까지의 와우 중에서 제일 커졌잖아.
지금도 이런 도구들은 다 존재하는데, 애드온 개발자 있는 몇몇 길드만 이런 미친 애드온들을 만들어서 쓰고 있고, 다른 사람들은 아예 접근도 못 해.
그리고 원래 나오던 말도 “이제 이런 애드온들이 못 쓰니까 그 기준으로 넴드 설계를 안 해도 된다” 이런 거 아니었음??
근데 이 1페를 이 메모리 애드온 없이 한다고 생각해봐.
말 안 되지, 이걸 사람이 아무 도구도 없이 하라고 만들었다고??? 진짜로?? 말이 안 되는 설계지.
그래서 뭐… 나도 모르겠다. 어쨌든 지금 상황은 애드온 문제 자체가 꽤 흥미로운 시기임.
채팅창) 애드온이 없어졌으니까 레이드 난이도를 더 어렵게 뽑을 기회임??
맥시멈) 그건 다 주고 받는 상호작용임. 별로 상관없음.
예를 들어 어떤 구간을 쉽게 만들어주는 애드온이 있다고 치면, 이 메모리 게임 애드온처럼 이 전투가 현실적으로 성립하게 되는거임.
애드온 없어도 되는 전투에서는 난이도 올린다는 얘기 있잖아. 그 반대말은 이 애드온을 못 쓰게 되면, 대신 전투의 다른 부분을 너프해야 한다는 거임.
무슨 말인지 알지? 많은 사람들이 이 애드온이 지금 르우라 전투를 현실적으로 가능하게 만든다는 걸 이해 못 하는 것 같음.
채팅창) 왜 신화에서 메모리 게임이 그렇게 어려운 거임??
맥시멈) 영웅에서는 공대원 모두가 한 위상에 있고, 모두가 같은 다섯 개 징표를 보고, 그냥 그대로 서면 됨.
근데 신화에서는 랜덤으로 사람을 나눠, 지정하는 게 아님.
랜덤으로 나눠서 3개로 나눠버림. 한 쪽에서는 두 개를 보는데, 1번이랑 4번 징표를 보고,
다른 쪽 페이즈에서는 2번이랑 5번을 보고, 또 다른 쪽에선 3번만 보임.
그래서 어려운 이유는, 존나 어려운 1페 전투를 수행하는 도중에 그 정보를 어떻게든 공대 전체에 전달해야 하고 전원이 그걸 기억해야함.
정확히 콜도 해야 하고, 정확히 기억하고, 그리고 맞으면 바로 뒈지는 패턴을 수십 개 피하면서, 정확한 위치로 제 시간에 가야 해.
그러니까 이걸 해결할 방법을 찾는 게 당연한 거임.
채팅창) 르우라 원샷 존나 많은 거 어떻게 생각함? 좋은 설계임?
지금 기준으로는 잘 만든 전투라고 생각함. 못 만든 넴드는 아니야.
메모리 게임은 지금 밈 같은 상황이 되긴 했는데, 전체적으로는 괜찮음.
벨로렌이 진짜 개쓰레기 넴드였고.
애초에 걘 그렇게 만들려고 만든 넴드가 아니었음.
뭐랄까. 예를 하나 들면, 스틱스 같은 넴드가 둘째 주에 나오는데, 첫 주 레이드가 너무 쉬워서 “아 좆됐네” 하고 수정해야 하는 상황이라고.
아 아니다, 스틱스 말고 리크 리버브. 스틱스는 그래도 할 게 많긴 하거든.
리크 리버브 같은 걸로 보자. 리크 리버브가 두 번째 주에 나오는데, 첫 주 레이드가 너무너무 쉬웠어.
그래서 “아 우리 사고쳤네” 하고, 리크 리버브 보상을 갑자기 신화 트랙 4/6으로 올려버리고, 이제 리크 리버브를 막넴 전 넴드로 만들어버리는 거지.
원래의 막넴 전 넴드로 설계한 놈이 너무 쉽게 죽었으니까.
그렇게 되면 원래라면 10트에 잡을 넴드를 200트짜리로 갑자기 만들어야 해서 최악의 상황이 되는 거임.
억지로 그렇게 만들려면 모든 것을 원샷으로 만들고, 맞아도 그 사람만 죽어야 하는 걸 전체 전멸로 만드는 식으로 과하게 처벌적으로 만드는 억지 방법 밖에는 없음.
실제로 누가 뭘 맞든간 그 트라이는 그냥 바로 끝나버리는 거지, 말이 안 되는 수준인데 특히 벨로렌 탱커 브레스 같은 건 이펙트랑 판정이 안 맞는 경우도 있어서 더 말이 안 됐음.