시즌 2 4주 차 - 9월 10일 - 영웅 문장 완료 (조건부)
- 금고를 엽니다. 이 부분 (위에 있는, 언제 추가 주사위를 선택하지 않아야 하는가?) 의 조언을 따르십시오.
(그냥 추가 주사위 고르라는 얘기)
- 주간 불꽃 퀘스트를 완료합니다.
- 문장이 필요하다면 쐐기 12단을 반복해서 파밍합니다. 다른 곳에서 문장을 얻을 수 있다면 이번 시즌에는 쐐기를 반복해서 돌 지 않아도 됩니다.
- 영웅 문장 : 영웅 문장 60개로 영웅 3/6 아이템 하나를 영웅 6/6으로 강화합니다.
이번 주까지 드랍이 완벽했다면 영웅 문장은 이제 끝입니다. 그렇지 않다면 다음 주에 끝납니다.
-신화 문장 :
이번 주에는 신화 레이드에 추가 주사위를 굴려야 합니다. 그러면 신화 6/6 아이템을 얻습니다.
신화 문장이 130개 있다면 신화 문장 80개를 사용해 세 번째 신화 5/6 제작 아이템을 만들고, 신화 문장 40개를 사용해 드랍 아이템 하나를 신화 4/6까지 강화합니다.
드랍 운이 좋았다면 현재 보유한 장비를 신화 문장으로 전부 강화하십시오.
- 현재까지 사용한 문장 :
영웅 문장 480 / 480
신화 문장 440 / 450
- 4주차 종료 시, 최종 장비 : 영웅 6/6 8개, 신화 4/6 1개, 신화 6/6 3개, 제작 신화 5/6 3개
시즌 2 5주 차 이후 - 9월 17일부터
- 금고를 엽니다. 이 부분 (위에 있는, 언제 추가 주사위를 선택하지 않아야 하는가?) 의 조언을 따르십시오.
- 문장이 필요하다면 쐐기 12단을 반복해서 파밍합니다. 다른 곳에서 문장을 얻을 수 있다면 이번 시즌에는 쐐기를 반복해서 돌 지 않아도 됩니다.
-드랍이 완벽하지 않았다면 이번 주에 영웅 문장 사용이 끝납니다.
시즌 2에서 레이드 유저에게 무엇이 바뀌었는가?
블리자드는 한밤에서 가장 큰 목표였던, 우리가 레이드를 하는 방식과 캐릭터의 전투력을 높이는 방식 모두를 실험한다는 방향을 계속 이어가고 있습니다. 현재 문장 시스템 자체는 변경점이 거의 없는 것으로 보아 블리자드가 기본 시스템에는 만족하고 있는 듯합니다. 하지만 문장 시스템 주변의 다른 시스템들은 바뀌고 있습니다. 가장 중요한 변경점부터 살펴보겠습니다.
공격대 찾기, 일반, 영웅에서 채운 위대한 금고 아이템은 항상 다음 트랙의 첫 단계로 올라갑니다.
즉, 어떤 보스가 드랍하는 아이템이든 상관없이 영웅 금고 칸에는 신화 1/6 아이템이 들어옵니다.
이대로라면 이런 이유 때문에 신화 레이드 금고의 가치가 크게 떨어졌을 것입니다.
따라서 동시에 신화 레이드 금고는 항상 완전히 강화된 신화 6/6 아이템을 주도록 변경되었습니다.
이는 다른 어떤 방법으로도 얻을 수 없는 신화 문장 80개를 매주 공짜로 얻는 것과 같습니다.
이 변경은 보상 구조에 있어 엄청난 변화이며, 쐐기+ 라는 미니게임을 하는 사람들을 포함해 모든 플레이어가 신화 레이드를 하도록 강하게 유도할 것입니다.
(원문에 미니게임이라고 적힘;; this change is a MASSIVE shift in the rewards structure and will heavily incentivize all players, including mini game m+ folks, to Mythic raid.)
게다가 신화 레이드 마지막 두 보스가 드랍하는 모든 아이템은 맹독저주 신화 9/6 아이템이며, 그 중 상당수에는 특별한 특수 효과가 붙어 있습니다. 이러한 특수 효과에는 몇 가지 종류가 있으며 아이템 전부 매우 강력합니다.
내부전쟁 3시즌 마나괴철로 오메가의 공허유리 세트템과 비슷한 새로운 힘/민첩 2세트 무기+장신구 조합도 있고, 막넴에서는 민첩 및 지능 사용자를 위한 특별한 매우 희귀 무기도 나옵니다.
이 아이템들은 이 게임의 다른 어떤 아이템보다 터무니없이 강력할 것이며, 이를 가진 유저와 그렇지 않은 유저 사이에 엄청난 전투력 격차가 생길 것으로 예상할 수 있습니다.
영웅 금고에서 이 신화 9/6 아이템을 얻을 수 있다는 추측도 일부 있지만, 블리자드는 모든 영웅 레이드 금고 보상은 신화 1/6이라고 명시했습니다.
이 변경점들과 시즌 1의 추가 주사위 시스템이 새로운 형태로 돌아온다는 사실을 합치면, 시즌 2의 장비 파밍 과정에 상당히 심각한 문제가 생깁니다.
추가 주사위는 8월 27일 리셋 (두 번째 금고) 부터 금고 보상으로 선택할 수 있으며, 몇 가지 중요한 변경점이 있습니다. 이제 레이드 보스는 아이템을 얻는 데 주사위 1개만 필요합니다. 쐐기+ 던전 주사위도 여전히 1개만 필요합니다. 또한 추가 주사위로 얻는 아이템은 금고에서 나온 아이템 레벨과 같습니다.
영웅 보스에 추가 주사위를 굴리면 신화 1/6 아이템을 얻고, 신화 보스에 굴리면 신화 6/6 아이템을 얻습니다.
(신화 레이드 마지막 두 보스에서는 신화 9/6 아이템)
이 때문에 변경된 시스템의 힘은 새 캐릭터가 쐐기를 미친 듯이 돌아 즉시 신화템을 둘둘 두를 수 있던 쐐기+ 쪽에서, 최적 효율을 위해 어떤 신화 보스에 주사위를 굴릴지 골라 선택하는 쪽으로 크게 이동합니다.
또한 블리자드는 8주 차부터는 다시 매주 1개씩 주사위가 일반적으로 지급된다고 발표했습니다.
앞에서 말씀드린 막넴들의 강력한 특수 효과 아이템을 기억하시나요?
그 중에는 촉매를 사용해 티어 아이템으로 변환할 수 있는 특수 효과 아이템들도 있기 때문에 블리자드는 촉매 작동 방식을 변경했습니다.
이제는 어떤 아이템을 촉매로 변환하더라도 원래의 2차 능력치와 특수 효과가 모두 유지됩니다.
이는 장점이기도 하고 단점이기도 합니다.
티어 부위의 2차 능력치가 형편없던 전문화는 이제 금고나 추가 주사위를 통해 해당 부위에서 원하는 2차 능력치를 가진 아이템을 찾아 파밍할 수 있습니다. 마지막 두 보스에서 나오는 티어 아이템은 특수 효과를 유지하기 때문에 레이드 마지막 두 보스를 계속 파밍할 이유가 생깁니다.
하지만 단순히 쐐기만 돌아 아이템을 파밍하거나, 신화 초반 보스의 방어구만을 갖고 있으면서 촉매를 사용해 BIS 티어 아이템을 만들고 싶은 사람들에게는 이것은 절대 가능한 방법이 아닙니다. 또한 BIS 티어 아이템의 2차 능력치 조합을 오직 티어 토큰만을 사용해야만 얻을 수 있는 직업도 생길 것입니다. 이러한 토큰 전용 티어 능력치를 원하는 사람들에게는 아주 긴 파밍이 될 수도 있습니다.
좋습니다. 이제 몇 가지를 빠르게 짚고 넘어가겠습니다. 월드 보스는 이제 진균나락과 비슷한 탄력적 난이도의 레이드가 되었으며 신화 난이도에서는 신화 아이템을 드랍합니다.
블리자드에 Discord 연동 기능이 생겨 휴대폰으로 길드원들을 놀릴 수 있습니다.
영웅 전용 주간은 없습니다.
그리고 승천의 공허핵 (이제 맹독핵인가?) 은 시즌 후반에 돌아와 무기와 장신구, 이제는 목걸이까지 신화 8/6 까지 강화해 줍니다.
루생웅과 왕안 같은 “팬들이 사랑하는” 던전들도 돌아오는 새로운 쐐기+ 로테이션에 있습니다.
아이템 시스템 변경은 어떤 영향을 미치는가?
간단히 말해 신화 레이더들은 7~8주 차에 사실상 성장이 끝날 때까지 매주 비신화 레이더들과의 격차를 점점 더 벌리게 됩니다. 그 시점부터는 신화 레이더가 더 이상 성장할 수 없고 8주 차부터 추가 주사위가 자동으로 지급되기 때문에 비신화 레이더들이 따라잡기 시작합니다. 4주 차에는 신화 레이더의 평균 아이템 레벨이 비신화 레이더보다 약 3.2 정도 높을 것입니다. 격차가 가장 큰 7주 차에는 약 평균 5.4 의 아이템 레벨 차이가 날 것입니다. 여기에는 마지막 두 레이드 보스의 9/6 아이템이 포함되지 않습니다. 순수하게 금고로만 발생하는 우위만 계산한 것입니다.
업데이트 : 새로운 추가 주사위 시스템 때문에 모두가 영웅 막넴에 추가 주사위를 굴리게 되어 이제 이 차이 (금고에서 문장 절약을 통해 얻는 차이) 는 크지 않습니다.
이런 변경은 사실... 솔직히 괜찮습니다. 명예의 전당은 보통 대략 7~9주 차 사이에 마감되는데, 이는 전 세계 상위 약 250개 팀이 경쟁하는 동안 꾸준히 캐릭터가 성장하면서 전투가 서서히 간접 너프되고, 명예의 전당이 닫힐 때까지 블리자드가 직접 너프할 필요가 없다는 뜻입니다. 또한 쐐기 유저들도 그들의 최대 템렙을 맞춘 뒤 남은 12주 동안 매일 똑같은 단단돌 22단 알게타르를 깨려고 꼬라박을 기간도 충분히 남겨줍니다.
신화 레이더에게 작은 장점 하나는 신화 문장의 사용처가 달라지면서 제작에 대한 페널티가 이전만큼 크게 느껴지지 않는다는 것입니다. 이전에는 금고 아이템을 6/6으로 강화하기 위해 매주 최대 신화 문장 80개를 따로 써야 했습니다. 이제는 그 문장을 레이드에서 드랍으로 얻은 아이템을 강화하거나 아이템을 제작하는 데만 사용할 수 있습니다. 신화 문장이 남게 될 가능성이 높으며 결국 세 번째 신화 제작 아이템, 아마도 반지를 만들게 될 것입니다.
가장 큰 우려는 마지막 두 보스의 아이템입니다. 아이템의 능력치가 마음에 든다면 영웅 난이도의 무기가 아닌 특수효과 아이템도 신화 버전 동일 템을 얻을 때까지 BIS일 가능성이 높습니다. 특히 목걸이는 일반 난이도에서도 엄청난 양의 치명타와 추가 소켓 때문에 매우 인기가 높을 것입니다.
이 아이템들은 막넴 배수파밍을 엄청나게, 정말 엄청나게 강제합니다. 이 보스들을 배수파밍할 수 있는 길드는 그렇지 못한 길드보다 전투력에서 상당한 우위를 얻을 것입니다. 명예의 전당 후반부를 노리는 길드들은 아마 몇 주 동안 이 보스들을 배수파밍 하게 될 것입니다.
신화 난이도에서는 이 아이템들이 기본적으로 신화 풀강 레벨보다 10 레벨은 높은 추가 아이템 레벨을 가지고 있고 막넴 아이템들의 특수 효과까지 붙어 있기 때문에, 같은 부위의 다른 그 어떤 아이템보다 훨씬 강력합니다.
따라서 신화 레이드를 하지 않는 사람은 "절대로 " 따라잡을 수 없게 됩니다.
1주 차 추가 주사위의 문제점 (1주차부터 주는)
1주 차부터 추가 주사위를 주면 상황이 복잡해질 것입니다. 블리자드가 그 누구도 “완전히 망한” 금고를 받지 않게 보상하려는 것은 훌륭하다고 생각하지만, 첫 8주 동안은 보홈 만으로도 충분해야 합니다. 그 이유를 정리해 보겠습니다.
- 위대한 금고에서 아이템을 선택한다고 해서 그 아이템이 추가 주사위 전리품 목록에서 제외되지는 않습니다.
플레이어가 어떤 보스에게서 아이템 2개가 필요한 상황에서 원하는 아이템 하나를 금고에서 선택했다면, 다음 주 추가 주사위를 굴려 금고에서 나온 그 아이템을 또 뽑을 수도 있습니다. 추가 주사위를 1주 차부터 제공할 거라면, 금고에서 선택한 아이템은 추가 주사위 전리품 목록에서 제외되어야 합니다.
- 신화 레이드에 추가 주사위를 굴리면 신화 6/6 아이템이 나오기 때문에, 플레이어는 해당 시즌에 플레이할 가능성이 있다고 생각되는 모든 캐릭터를 1주 차부터 플레이해야 합니다.
매주 추가 주사위를 받을 수 있을 정도로 금고 3칸을 채우기 위해 단순히 공찾과 월드 콘텐츠 몇 개만 하는 수준이더라도 말입니다. “현재 시스템에서도 그렇게 안 하면 뒤처지는 거 아닌가요?” 맞습니다. 하지만 신화 보스의 추가 주사위에서 얻는 +80 문장은 해당 주에만 얻을 수 있는 주 1회성 보상입니다. 2주 차에 어떤 캐릭터를 플레이하지 않으면 그 문장 80개를 영구적으로 잃게 됩니다.
- 길드가 신화 막넴 전 보스를 잡기 직전이라면 모든 플레이어가 추가 주사위를 하나씩 아껴 두어야 합니다.
이렇게 하면 보스의 기본 드랍 전리품에 더해 공대 전원이 그 보스에게서 9/6 아이템 하나씩을 확정적으로 얻습니다. 이는 대부분의 길드가 인스를 연장할 막넴에 들어가기 직전에 엄청난 전투력 상승을 만들어냅니다. 이 때문에 일부 길드에서는 분란이 생길 가능성이 높습니다.
예를 들어 막넴 전 보스를 잡을 예정인 주에 어떤 플레이어가 마침내 금고에서 BIS 장신구를 얻었는데, 추가 주사위를 위해 그 아이템을 집는 것을 포기하도록 강요받을 수도 있습니다. 혹은 반대로 3주 차 금고가 구려서 주사위를 선택한 뒤, 막넴 전 보스를 잡을 때까지 몇 주가 될지도 모르는 기간 동안 계속 들고 있어야 할 수도 있습니다. 어느 쪽이든 플레이어 입장에서는 좋지 않은 느낌입니다.
- 다른 곳에서 문장을 얻을 수 있다면 이번 시즌에 쐐기를 돌 이유가 아예 없습니다.
극 초반 영웅 템 파밍이 끝난 뒤에는 매주 쐐기를 도는 것이 아예 의미가 없습니다.
무엇보다 중요한 점은 추가 주사위를 선택하는 것이 대부분의 플레이어에게 엄청난 함정이 될 수도 있다는 것입니다. 저를 포함해 추가 주사위가 무조건 정답이라고 즉각 반응한 사람들이 많았습니다. 하지만 그렇지 않습니다. 추가 주사위를 선택할 때는 복잡한 판단을 많이 해야 합니다. 물론 최상의 경우도 있을 수 있습니다. 예를 들어 금고에서 손목밖에 안 나왔고, 추가 주사위를 굴릴 보스의 모든 아이템이 필요한 경우입니다. 하지만 대부분의 경우에는 추가 주사위를 선택함으로써 오히려 전투력을 잃을 수도 있습니다. 예를 들어 2넴이 정말 원하는 아이템 2개, 어느 정도 원하는 아이템 1개, 구린 아이템 1개를 드랍하는데, 금고의 중간급 아이템을 포기하고 추가 주사위를 선택했다가 그 구린 아이템을 뽑으면 도박을 선택한 탓에 원래보다 약해집니다.
- 신규 : 이제는 이것이 대부분의 직업에게 함정이 되기보다는, 각 전문화마다 매주 금고에서 정확히 무엇을 해야 하는지 알려주는 “빌드 가이드”가 생길 것 같습니다.
예를 들어 영웅 막넴에 추가 주사위를 3번 굴리고, 그 다음 탄력적 신화 레이드에 4번 굴리고, 2개 부위는 제작합니다. 나머지 장비는 초반 보스 드랍으로 얻는 식입니다. 이렇게 되면 장비 파밍이 극도로 정형화되고 지루해집니다.