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[일반] 담 시즌 대공세 많이 바뀌겠다

래밍
댓글: 6 개
조회: 603
2026-07-22 18:35:47

담 시즌에 예정된 패치인데 물론 확정은 아닐거고 수치 튜닝 정도는 할 거고 전장에서 전체적인 힐량이 감소하는 방향성은 기정 사실일 듯.

현재는 딜 조금 못하더라도 균열, 전자기장, 각종 CC등으로 이길 수 있었다면 이제는 딜로써 힐을 밀수 있으니까 딜의 중요성이 매우 강조될 것 같음

깊광협 : 2힐 6딜 싸움하다보니 전멸이 매우 빈번하게 일어날 것이라고 봄

길니 : 현재는 힐량이 충분히 높기때문에 테러 갈 여유도 있는거고 수비에 두명이 빠져있을 여유도 있는 것인데(어차피 수력싸움이 쉽게 결론나지 않기때문에), 힐량이 줄어들면 전멸시킬 수 있는 확률이 올라가는 것이고 그에 따라 더더욱 딜에 집중을 해야하므로 사실상 수비 1명만 남기고 테러보다는 2힐 5딜 싸움의 정석적인 수력 힘쌈이 중요해지고 상대적으로 테러의 중요성이 떨어질듯

은빛광산: 3번 싸움 (3딜 2힐)에서 잡기술보다 딜의 중요성이 높아지고 3번과 힘싸움의 중요성이 올라갈듯

아라시, 깊바협: 힐딜 싸움에서 현재도 실력 차이 나면 딜로 밀어지는데 이제는 실력 차이가 적어도 힐딜쪽에서 CC싸움이 아닌 딜싸움으로도 결론이 날거라고 봄. 그래서 힐딜 두명 보내는 방법이 바뀔수도 있지 않을까 생각

전쟁노래 협곡, 쌍봉: 2힐 6딜의 첫 힘싸움을 미들에서 하곤하는데 이 싸움의 승자가 이길 확률이 매우 높아짐 누구 하나 빠져서 딜로스 힐로스가 났다면 전멸나는건 순식간일거고 이후 안정화가 쉽지 않을듯. 중첩도 너무 빠르게 올라서 사실상 현재도 힐량은 의미가 없고 뎀감형 생존기나 의미가 있는데 힐량 감소는 가뜩이나 템포가 너무 빨라 전략적 요소가 줄어드는 상황에서 더더욱 템포가 빨라지는거라 팀파이트가 중요해질 것이라고 생각함

현재는 딜이 쎄다고 해서 꼭 이길 수 없는 곳이 있는데 몇몇 맵은 이 패치로 인해 전략이 개입될 요소는 줄어들고 딜 쎈 것이 승리 공식처럼 되어가는 더더욱 무지성 플레이가 많아질 것으로 예상함
보통 일반 전장은 3:7의 비율이고 예전에 평전에서는 전략적으로 4:6까지도 힐딜을 넣어서 힐러가 2~3인분 딜을 버텨내는 힐량으로 카바치곤 했었고 이렇게 힐러의 힐량은 전략적으로 중요한 요소였는데
현재 대공세는 2:6의 비율인데 여기서 전체적인 힐량을 20% 줄이는 것은 너무 큰 튜닝이지 않나 싶음

Lv88 래밍

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