통합 전장 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[일반] 포지셔닝 관련 자료 찾아보다가 초보자 분들 도움될거 같아 남깁니다.

아이콘 천폭성애자
댓글: 1 개
조회: 332
추천: 3
2026-09-10 11:28:20
WOW MIDNIGHT · 시즌 2 · PvP 심화
포지셔닝 심화 — 어느 팀 힐러가 더 불편한가
2밀리에게 쫓기는 캐스터가 상대 진형을 무너뜨리는 법
📌 이 글은 기본기를 어느 정도 익힌 분을 위한 심화 내용입니다.
클래스별·맵별 공략이 아니라, 진형을 유지하면서 상대 진형을 무너뜨리는 원리를 다룹니다. 직업 상관없이 적용됩니다.
🎯 이 글 전체를 관통하는 한 문장
"내가 이쪽으로 움직이면, 어느 팀의 힐러가 더 위험한 자리에서 치료해야 하는가?"
포지셔닝을 고민할 때마다 이 질문 하나만 던지면 됩니다.
단, 목적은 힐러를 "잡는 것"이 아니라 "메즈에 노출시키는 것"입니다.
[ 1 ] 포지셔닝의 목표를 바꾸기 — '내 안전' → '양 팀의 연결 상태'
좋은 진형에서는 우리 팀의 공격과 치유가 연결되고, 상대 팀은 그 연결을 유지하기 위해 위험을 감수해야 합니다.
확인할 연결유리한 상태불리한 상태
아군 힐러 → 나안전한 위치에서 치료 가능나를 치료하려고 적 앞으로 나와야 함
아군 딜러 → 교전 중인 적공격·차단·메즈를 바로 연결나를 따라 이동하느라 공격 불가
적 힐러 → 적 딜러치료하려면 이동하거나 노출돼야 함기둥에서 거의 움직이지 않고 치료 가능
나 → 다음 위치후퇴·재진입 경로가 남아 있음벽 끝에 몰리거나 이동기를 모두 소비

⚠️ 여기서 중요한 것은 "어느 힐러를 더 불편하게 만들고 있는가"입니다.
내가 오래 살아남더라도 아군 힐러만 계속 뛰게 만들고 적 힐러는 기둥에서 편하게 치료한다면, 이동 방향을 재검토해야 합니다. 생존은 했지만 판은 지고 있는 상태입니다.
[ 2 ] 2밀리에게 맞는 캐스터가 상대 힐러를 끌어내는 법
① 제자리 드리블의 한계
상대 힐러가 기둥에 붙어 있고, 그 앞에서 내가 작은 원을 그리며 밀리 둘을 드리블한다고 해봅시다.

나는 계속 움직이지만 상대 힐러는
· 거의 이동하지 않고 두 밀리를 치료하고
· 필요하면 기둥 뒤로 들어가 메즈를 피하고
· 다시 짧게 나와 치료할 수 있습니다.

당장의 피해를 줄이는 데는 도움이 되지만, 상대 힐러의 안전한 치료 위치를 흔들지는 못합니다.

💡 다만 아군이 이미 충분한 압박을 만들고 있다면 그 자리를 유지해도 됩니다. 무조건 크게 움직이라는 뜻은 아닙니다.
② 목표는 "나를 쫓으면 치료받기 어려워지는 장소"로 교전을 옮기는 것
캐스터가 움직이면 추격하는 밀리도 움직입니다. 따라서 적 힐러가 치료해야 하는 대상의 위치까지 바꿀 수 있습니다.

원하는 결과는 아래 셋 중 하나입니다.
상대의 반응우리가 얻는 기회
밀리들이 계속 쫓고, 힐러도 따라 나옴노출된 힐러에게 메즈 → 치료 끊고 적 딜러 처리
밀리들이 계속 쫓는데 힐러가 남음치료 연결이 불안정해진 밀리에게 집중 공격
밀리들이 추격을 멈추거나 돌아감캐스터가 멈춰서 시전하고 자리 회복

🎯 끌어내는 진짜 목적은 "처치"가 아니라 "메즈 노출"입니다
가장 흔한 오해가 "힐러를 끌어내서 죽이자"입니다. 실제로 힐러를 잡아서 이기는 비중은 생각보다 작습니다.

진짜 목적은 힐러를 기둥 밖으로 꺼내 메즈에 노출시키는 것입니다.
기둥에 붙어 있는 힐러는 시야가 막혀 있어 메즈를 걸 수가 없습니다. 밖으로 나오는 순간에야 비로소 변이·공포·기절 같은 제어가 닿습니다.

힐러가 메즈로 몇 초 묶이면 그 시간 동안 적 딜러들의 치료가 완전히 끊깁니다. 우리 팀이 실제로 킬을 내는 건 대부분 이 구간입니다.

👉 정리하면 이렇습니다.
  · 1순위 — 힐러를 메즈에 노출시켜 치료를 끊는다
  · 2순위 — 치료가 끊긴 적 딜러에게 화력을 몰아 킬을 낸다
  · — 힐러가 깊게 물렸고 기회가 확실하면 그때는 힐러를 잡아도 좋습니다

💡 추격을 끊어 내가 자유롭게 시전할 시간을 버는 것도 충분한 성공입니다. 매번 무언가를 죽여야 하는 게 아닙니다.
③ 이동 방향은 '거리'와 '각도'를 따로 생각한다
· 거리로 끌어내기 — 상대 힐러의 기둥에서 멀어지는 방향으로 교전을 옮깁니다. 밀리가 계속 추격하면 힐러는 치료 사거리를 유지하려고 전진해야 할 수 있습니다.

· 각도로 끌어내기 — 장애물을 기준으로 옆으로 이동해, 상대 힐러가 기존 모서리에서는 자기 밀리를 볼 수 없게 만듭니다. 힐러는 다른 면으로 돌거나 엄폐물 밖으로 나와야 합니다.

실전에서는 둘을 섞습니다. 단순히 적 힐러에게서 가장 멀어지는 방향이 아니라, 아래 조건을 만족하는 쪽을 고릅니다.

👉 우리 힐러는 비교적 안전하게 따라올 수 있고, 상대 힐러는 기존 엄폐물을 떠나야 하는 방향

⚠️ 상대 힐러가 옆 기둥으로 짧게 이동해서 다시 안전해진다면 유도 효과가 작습니다. 목적지뿐 아니라 상대 힐러가 다음에 숨을 곳도 봐야 합니다.

④ 실행 순서 — 준비 → 유도 → 확인 → 공격
1. 아군 지원부터 확인합니다.
아군 힐러가 치료할 수 있고, 아군 딜러가 추격자를 공격할 수 있어야 합니다. 내 체력과 생존기가 부족하면 진형 유도보다 즉시 생존이 우선입니다.

2. 추격자를 감속·제어하며 교전을 조금씩 옮깁니다.
이동기부터 전부 쓰고 멀리 달아나지 않습니다. 필요한 간격만 만들고, 가능한 순간에는 피해를 넣어 추격자에게 부담을 줍니다.

3. 상대 힐러가 실제로 움직였는지 확인합니다.
내가 많이 움직였다는 사실은 성공 기준이 아닙니다. 적 힐러가 여전히 같은 모서리에서 편하게 치료한다면 방향이나 교전 위치가 충분히 달라지지 않은 것입니다.

4. 상대가 불편해진 순간 이동을 공격으로 바꿉니다.
힐러가 나왔으면 아군이 메즈를 넣어 치료를 끊고, 나는 추격 중인 밀리에 압박을 이어갑니다. 힐러를 잡으러 달려드는 게 아니라 묶어놓고 딜러를 치는 것이 기본입니다. 안전하게 시전할 기회가 생겼다면 더 달아나지 않고 멈춥니다.

왜 밀리에게 압박을 유지해야 할까요?
쫓아오는 밀리가 별로 위험하지 않으면 상대 힐러는 서둘러 전진할 이유가 없습니다. 위치 변화와 피해 압박이 함께 있어야 힐러의 선택을 어렵게 만들 수 있습니다.
⑤ 아군 딜러가 해야 할 일
아군 딜러유도 중 역할상대 힐러가 나왔을 때
원거리캐스터와 겹치지 않는 각도에서 추격자를 공격안전한 위치에서 힐러에게 메즈 (킬보다 제어 우선)
밀리추격자를 압박하고 감속·기절로 캐스터 지원깊게 혼자 뛰지 않고, 닿는 범위의 제어만 연결
아군 딜러가 상대 힐러를 견제한다고 해서 그 사이에 몸으로 서기만 하면 되는 게 아닙니다. 실제 메즈·차단·피해의 위협이 있어야 상대 힐러의 전진이 위험해집니다.

또한 힐러가 나왔다고 즉시 대상을 바꿀 필요는 없습니다. 노출된 힐러를 제어하면서 계속 밀리를 치는 것이 더 안정적인 경우가 많습니다.
⑥ 유도를 멈춰야 하는 신호
· 아군 힐러가 나를 치료하려고 적의 메즈 범위로 들어온다
· 아군 딜러가 공격을 멈추고 나를 따라 달리기만 한다
· 적의 강한 공격이 시작됐는데 내 생존기가 부족하다
· 벽 끝에 가까워져 다음 이동 방향이 사라진다
· 상대 힐러는 여전히 안전한데 우리 팀만 흩어진다

👉 이때는 더 끌어내려 하지 말고 아군 지원이 연결되는 자리에서 안정화합니다.
[ 3 ] 전체 진형 — 벌어지되 서로 도울 수 있어야 한다
"삼각형으로 서라"는 조언은 출발점일 뿐입니다. 삼각형의 모양보다 세 사람이 각각 무엇을 할 수 있는지가 중요합니다.
아군 구성기본 진형진형이 무너지는 순간
2원거리서로 다른 공격 각도, 힐러는 둘을 치료할 위치너무 멀리 갈라져 힐러가 한 명을 포기해야 함
밀리+원거리원거리의 이동 경로에 밀리가 지원 가능한 교전 형성밀리는 적 힐러 추격, 원거리는 반대편에서 집중 공격받음
2밀리같은 교전에 압박을 연결하되 불필요하게 겹치지 않음서로 다른 기둥 뒤로 들어가 힐러의 시야를 양쪽에서 끊음
맞는 사람이 교전 위치를 유도하고, 안 맞는 사람이 그 이동을 공격 기회로 바꿉니다.
다만 이동을 시작한 사람이 나머지 둘의 실제 위치를 계속 확인해야 합니다.

특히 아군 힐러 쪽으로 후퇴할 때는 힐러가 보이는 쪽으로 가되, 힐러 위에 적 밀리 둘을 배달하지 않도록 옆으로 간격을 둡니다. 고정된 거리보다 상대의 광역 제어와 아군 지원 범위를 기준으로 판단합니다.
[ 4 ] 원거리의 상황별 우선순위
상황위치 선정의 목적행동 전환 신호
2밀리가 나를 공격아군 지원을 유지하며 적 힐러의 안전한 치료 위치 흔들기힐러가 나오거나 추격이 끊기면 공격으로 전환
밀리+원거리가 나를 공격적 원거리의 공격 각도를 차단해 동시 피해 줄이기적 원거리가 재배치하면 새 각도 확인
2원거리가 나를 공격둘에게 동시에 노출되는 시간을 줄이고 엄폐물 확보상대 공격이 약해지거나 한 명이 제어되면 재노출
아군 딜러가 맞음자유 공격과 아군 지원을 함께 할 위치아군이 위험해지면 피해보다 제어·지원 우선
아군 힐러가 메즈메즈가 끝날 때까지 들어오는 피해 감소힐러가 풀리고 치료가 실제 연결되면 재진입
우리 공격 타이밍대상과 적 힐러에게 필요한 기술을 연결공격 기회가 끝나면 다음 안전 위치로 복귀
⚠️ 여기서 중요한 구분 — 방어를 위한 엄폐 vs 공격 기회를 만드는 유도
상대 쿨기를 버텨야 하는 순간에는 공격을 포기하고 숨을 수 있습니다. 반대로 안정적인 상황에서 계속 숨으면 아군의 공격까지 끊겨 상대를 편하게 만들어 줍니다.
[ 5 ] 밀리의 심화 판단 — '붙을 수 있는가'보다 '붙은 뒤 무엇이 가능한가'
원거리가 위 전술로 적을 끌어내고 있다면, 밀리는 그 의도를 읽어야 합니다.
① 추격자가 된 경우
상대를 따라갈 때마다 다음을 확인합니다.
· 우리 힐러가 아직 안전한 위치에서 나를 치료하는가?
· 내가 더 따라가면 힐러가 엄폐물을 떠나야 하는가?
· 상대의 다른 딜러는 나를 자유롭게 공격하고 있는가?
· 지금 추격해서 만드는 처치 위협이 그 위험을 감수할 만큼 큰가?

🔥 "상대 체력이 낮다"와 "곧 죽일 수 있다"는 다릅니다.
상대에게 생존기가 남았고 우리 힐러만 노출된다면, 낮은 체력이 추격을 유도하는 미끼일 수 있습니다.

추격의 가치가 낮으면 대상 전환 / 짧은 후퇴 / 다음 이동기까지 대기를 선택합니다.
② 아군 캐스터를 지원하는 경우
아군 캐스터가 적 밀리들을 끌어내고 있다면, 적 힐러에게 먼저 혼자 달려가기보다 추격자에게 압박을 유지하는 것이 유도를 성립시킵니다.

추격자가 위험해져야 상대 힐러가 치료하러 나올 이유가 생깁니다. 그다음 안전하게 닿는 메즈를 연결합니다.

⚠️ 이때 힐러를 잡으려고 붙지 마세요. 목적은 몇 초 묶어서 치료를 끊는 것입니다. 치료가 끊긴 사이 적 딜러를 정리하는 게 실제 킬 루트입니다.
③ 상대 밀리 둘이 서로 벌어진 경우
무조건 가장 가까운 적만 치기보다, 다른 적의 지원을 덜 받으면서 우리 둘이 함께 공격할 수 있는 적을 찾습니다.

예를 들어 한 밀리만 깊게 추격하고 다른 밀리는 돌아갔다면, 깊게 들어온 밀리를 압박할 기회입니다. 다만 그 대상을 치기 위해 우리 팀도 다시 분리된다면 이점을 잃습니다.
[ 6 ] 고도화할수록 중요한 것 — 이동을 멈추는 타이밍
카이팅을 잘하는 것과 계속 움직이는 것은 다릅니다.
관찰한 변화다음 행동
적 밀리가 이동기를 썼지만 아직 붙지 못함안전하면 멈춰서 피해·제어 연결
적 밀리 한 명이 메즈에 걸림남은 위협을 보고 공격 가능한 시간 활용
적 힐러가 엄폐물 밖으로 나옴아군과 제어·압박 연결, 추가 이동의 필요성 재평가
적들이 추격을 포기함시전·재정비, 불필요하게 더 후퇴하지 않음
아군이 지원 위치에 도착함그 위치에서 교전, 아군을 다시 달리게 하지 않음
⚠️ 적 힐러의 노출 자체가 승리는 아닙니다.
노출은 메즈를 넣을 기회가 생겼다는 뜻일 뿐입니다. 실제로 제어가 들어가지 않으면 아무 일도 일어나지 않습니다. 오히려 그 힐러가 우리 힐러에게 먼저 메즈를 넣거나 아군 딜러를 제어할 수도 있습니다.

따라서 유도의 완성은 다음 순서입니다.

상대를 움직인다 → 우리 팀의 연결을 유지한다 → 상대가 이동한 틈에 실제 압박을 연결한다
[ 7 ] 솔로 셔플 6라운드를 활용한 복기
매 라운드 조합이 바뀌므로 "이번엔 무조건 힐러 끌어내기"처럼 같은 전술을 강요하지 않습니다. 해당 상황이 나온 라운드에서만 평가합니다.
항목기록할 내용
누가 맞았나?나 / 아군 딜러 / 힐러 / 중간에 전환
어느 힐러가 먼저 불편해졌나?우리 / 상대 / 둘 다 / 변화 없음
움직여서 무엇을 얻었나?피해 감소 / 자유 시전 / 상대 힐러 노출 / 상대 생존기
가장 먼저 끊긴 연결은?아군 힐 / 아군 공격 / 적 힐 / 퇴로
🔍 "상대 힐러를 끌어냈는데도 졌다"면 노출 장면만 보지 말고 그 직전부터 확인합니다.

· 끌어내는 동안 내 체력과 생존기를 너무 많이 소모했는가?
· 아군 딜러가 그 기회를 활용할 위치였는가?
· 우리 힐러가 상대 힐러보다 먼저 위험해졌는가?
· 유도에 성공한 뒤에도 계속 달려 공격 시간을 버렸는가?
이 글의 핵심 판단 한 줄
"내가 이쪽으로 움직이면,
어느 팀의 힐러가 더 위험한 자리에서 치료해야 하는가?"
WoW 한밤 시즌 2 · PvP 포지셔닝 심화 가이드 · 2026년 9월
참고: Blizzard 프로 선수 인터뷰 「Preparing the Front」, Skill Capped 「Best Targets」


개인적으로 포지셔닝이 제일 중요하다고 생각합니다. 물론 제가 그걸 하고 있단건 아닙니다 ㅎㅎ

Lv79 천폭성애자

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 와우
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD