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[무기] 어째 또 비슷한 흐름으로 가는게ㅋㅋ;

김136
댓글: 4 개
조회: 357
2026-02-06 14:02:27
쐐기 기준입니다.
한 확장팩 내내 해먹은 직업들은 계속 해먹은 반면에
무기 전사는 바로 칼질 해버리는게, 3시즌 초에
티어4셋(거신) 효과 바로 너프먹고 나락가버린게 생각나네요.

분전은 추후에 잠수함 패치로, 학살자 4셋으로 쐐기에서든, 레이드에서든 
좋은 퍼포먼스를 보여줫는데 

아마 이대로 가면 한밤 1시즌도 무기 전사는 그리 좋지 못할것같네요.
제가 PTR을 해서 영웅의 일격을 낀 무기 전사를 플레이를 해본것은 아니지만
지금의 사이클에 영웅의 일격(방어도 무시,거강쿨 감소)가 들어온다고 한들
이게 게임 체인저가 될거라고는 생각이 잘 안들고요.

무엇보다도 가장 마음에 안드는건 제압입니다.
제압을 그냥 아무짝에 쓸모없는 스킬로 만들어 놓았어요.
노 버프 기준으로 격돌보다도 약한 딜인데도 사용을 해야하고
이제는 필격과도 그닥 상관없는 스킬이며, 추후에 추가되는 영웅의 일격과도
상관관계가 없는 스킬입니다. (그냥 단일능력 사용시[아마 회베는 안될듯] 격돌이 영웅의 일격으로 전환)

사실상 제압에 붙어있던 일부 필격과의 연계성을 떼다가 무의미하게 영웅의 일격에 붙여준 꼴이 아닌가 싶습니다.
결론적으로는
괜히 사이클만 더 늘어서 불편해졌고,
분노 수급 문제는 여전하며
빠른 가속으로 메인 쿨기를 줄여가면서 전략적으로 항상 좋은 입지를 점하는 분노전사랑은 달리
여전히 분노에 허덕이고, 여전히 무슨 의미인지 알수없는 특성들이 여기저기 산재해있습니다.[치명상 특성으로 넣어준건 일종의 기싸움이 아닐지 생각될 정도]
뭣보다 같이 쐐기 플레이하시는 지인 분들이 딜러 다 죽었을때, 사람들이 무기 전사를 마격딜러라고 기억하고, 막 
전투부활 넣어주시던데
진짜 미안하더라고요. 이젠 아닌데

Critcake도 어제자 라이브 제목에 Arms is doomed라고 평했을 정도로, 
PTR기준으로도 암울할것 같습니다.

당장 생각나는 개선점
1. 분노전사처럼 매 풀링마다 쿨기가 돌아있거나, 어느정도 차 있어야 한다.
- 현재 분노전사던 무기전사던 가장 중요한 특성은 기이하게도 공용 특성의 분노 제어라고 생각됩니다.
빠른 가속과, 훌륭한 분노 수급기,무모한 희생을 통한 분노 뻥튀기를 통해서 빠르게 쿨기 사이클을 돌리는 분노전사랑은 달리, 항상 분노가 부족한 무기 전사의 특성상 메인 쿨기의 사이클이 삐걱일수 밖에는 없고(사실 이 부분은 영웅의 일격이 들어오면 조금 개선될 것 같기는 합니다만, 쿨감 5초에서 2초로 너프되었습니다.)
거강이 돌지 않는 풀링이 많아, 악순환이 반복..
해서 거강의 자체 쿨을 조금 줄여주거나, 분노 수급 문제를 해소해 준다면 좋지않을런지.
2. 찍딜이 안됨.
결국 고단에 가려면, 몹 하나를 잡고 나머지에 클리빙 데미지를 주는 딜러가 선호되는 시대라고 생각합니다.
3시즌 분전이 그랬고, 냉죽이 그랬죠. 정술도 비슷했고요(폭풍이나, 정기 작렬등) 그리고 이런 찍딜러들이
많으면 많을수록 나중에 잡아도 되는 일반 몹들은 천천히 죽고, 빠르게 순삭해야하는 위험한 몹(아라시 기사 등..)
이 빨리 처리 되면서 안정성도 올라갑니다. 징기같은 딜은 높은데 찍딜은 잘 어려운 일명 수박 빨리 먹기 대회 딜러들이 고단에서 선호되지 않는 이유이기도 하죠.
여전히 울며 겨자먹기로 찍는 특성들이 많이 있어서, 이런것들을 개선하고 정리를 해줄 필요가 있다고 봅니다.
특히 막줄 라인에 치명상이랑 전술의 대가(전술가 확률 10퍼 증가) 이거 넣을 생각한 무기 전사 담당자는
진짜 이번 달 월급 반납 해야할 정도 입니다. 이런건 그냥 패시브로 렙업하면 주라니까?

그리고 추가적으로, 쇄포 받았다, 원거리 차단 받았다.재집(쐐기에선) 좋아졌다. 하는데, 
이거에 대한 평은
1. 고함쇄포는 생각보다 쓸만함. 찍을만한 위치에 있기도하고 근데 위협의 외침이 더 좋은건 어째서?..
2. 원거리 차단은 뭔 생각으로 특성을 2개 잡아먹게 한건지 의도가 불분명함.
3. 한밤 나와봐야 알겠지만, 당장 프리시즌 쐐기 기준으로는 재집 안씀.
4. 미니 회축(개입) 생겼다는데, 찍을수가 없음.(딜전은)
5. 같은 이유로 용사의 창도 안씀
6. 심지어는 특성 포인트 부족해서 저 같은 경우는 이속5퍼, 생흡3퍼, 태세 특화도 안찍은 기준입니다.

MMORPG에서, 더군다나 와우같이 많은 직업이 있는 게임에서는 밸런스가 완벽할 수는 없는거 
저도 압니다만, 그거랑은 별개로 한 직업이 확팩 내내 해먹고, 한 직업은 내내 암울하고.
이거는 밸런스 담당자의 역량 문제입니다. 최소 사이클은 돌게 해주던가.

Lv11 김136

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