원본 내용을 그냥 영어로 적고 이걸 다시 한글로 정리하자니 귀찮아서 영어로 주요 포인트만 받아 적고 gpt한테 다시 논리적으로 정리 좀 해달라고 했음.
지금 한밤 알파 테스트 단계에서 나온 힐러들이 자주 쓰는애드온 관련해서 변화 내용을 정리한 것이니 그냥 재미삼아 읽어보심 좋을듯 ㅋㅋ 아직 시간 많으니, 어떻게 변할지는 또 모름.
1. 전반적인 상황
Midnight 확장팩 알파 단계 기준(2025년 10월 4일 시점)으로, Cell, VuhDo, Grid 같은 대표 힐러 프레임 애드온은 이전보다 기능이 제한될 전망.
단, 이는 최종 확정된 방향은 아니며, 블리자드가 기본 UI(특히 레이드 프레임)를 개선한다고 공지한 만큼 추후 변화 가능성은 있음.
2. 블리자드의 정책 방향
블리자드는 전투 이벤트 정보(버프/디버프, 피해 이벤트 등)를 ‘블랙박스’화.
애드온은 ‘블랙박스가 존재한다’는 사실만 알 수 있고, 세부 내용을 논리적으로 판별하거나 계산에 활용할 수 없음.
예: 색상/크기 조절은 가능하지만, 특정 버프나 특정 디버프만 선별적으로 강조하거나, HP %에 따라 프레임 색을 바꾸는 기능은 불가.
취지는 실시간 전투 보조 계산을 제한하고, 동시에 애드온 전반에는 최소한의 영향만 주려는 것.
3. 기본 레이드 프레임 개선 계획
블리자드는 힐러를 고려해 기본 프레임 기능을 확충할 예정이라고 언급:
그러나 애드온처럼 특정 디버프 걸린 대상만 프레임이 번쩍이거나, 체력량에 따라 프레임 색이 변하는 기능은 불가능.
기본 UI가 아직 미흡한 상태라, 애드온 대비 역량이 크게 떨어지는 문제가 제기됨.
4. 개발자 및 커뮤니티 반응
DBM 개발자인 Mystical은, 현재 방향성이 **“애드온을 기본 UI보다 오히려 열등하게 만드는 수준”**이라고 비판.
Blizzard는 “스킨이나 시각적 커스터마이징은 허용한다”고 하지만, 현재 제한은 그 의도 이상으로 강하게 걸려 있음.
예: Grid 같은 프레임 애드온에서 체력에 따라 색상이 변하거나, 디스펠 가능한 디버프에 따라 색상이 변하는 기능 → 전부 불가능.
5. 현재 문제점 (힐러 관점)
버프/디버프 표시 제약: 개별 추적 불가, 일괄 표시만 가능. (예: 어톤먼트 여부에 따른 색상 변경 불가)
보호막(쉴드) 표시 불완전: 풀 HP일 경우 보호막 값이 보이지 않고 단순 ‘있다/없다’만 표시.
프레임 정렬/커스터마이징 한계: 그룹/역할/알파벳 정렬만 가능, 세부 조건 혼합 불가.
버프/디버프 위치/크기 조정 불가: 블랙리스트(불필요한 디버프 숨기기) 불가능.
시전 타겟 추적 한계: 네임플레이트에는 보이지만 레이드 프레임에는 표시 불가.
클릭캐스팅 한계: 블리자드 기본 기능 존재하지만,
6. 개선 필요 사항 (커뮤니티 요청)
총 쉴드 값 표시 기능
체력 기반 색상 변화(그라데이션)
디버프/버프 블랙리스트·화이트리스트 설정
버프/디버프 정렬 및 순서 커스터마이징
프레임 프리뷰 기능 (커스터마이징 시 즉시 확인 가능)
강조 표시/핑 기능 (외부 생존기 요청 시 프레임에 표시)
다양한 배경·보더 스타일 지원
클릭캐스팅 강화 (스크롤 휠, 다중 버튼, 세부 조건 지원)
프로필 공유 기능 (애드온처럼 커뮤니티 차원에서 설정 배포 가능하게)
7. 결론
현재 방향성만 보면, Midnight 확장팩에서는 Cell 등 주요 힐러 애드온이 사실상 무력화될 수 있음.
블리자드가 기본 UI 개선 계획을 밝히긴 했지만, 구체적 내용은 부족하며 커뮤니티 불안이 큰 상황.
힐러 입장에서는 기본 레이드 프레임 성능 강화가 시급하며, 블리자드가 기존 애드온이 제공하던 기능을 최대한 흡수할 필요가 있음.
Midnight 알파는 이제 막 시작된 단계라, 추후 변화 가능성은 있음.
원본 출처
https://www.youtube.com/watch?v=C7r0-786vK0&t=2s