악사

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[복수] (ptr악탱)약간의 너프와 변경점 등

Reverbsound
댓글: 7 개
조회: 3351
추천: 2
2025-01-19 18:22:43
악탱은 사실 변경점이 거의 없긴 한데(버그도 거의 그대로) 티어셋은 확실히 손을 보긴 했습니다

1. 지옥상흔
-처음 공개된 세트 효과엔 탈태폼의 강화 효과가 적용이 되서 굉장히 강력한 모습을 보여줬는데 그것이 결국 사라졌습니다
-아직은 뒤죽박죽이긴 한데 언제 티어효과를 받느냐가 중요한 것 같습니다 가령 탈태 상태에서 티어효과를 받게 되면 강화된 주문을 그대로 가져가면서 시간이 연장되고 맨몸에서 티어효과를 받게 되면 어떠한 주문도 강화되지 않습니다
-그렇지만 '운이 좋다면' 1시즌과는 비교도 안되는 강한 탱킹력을 가지게 될 것으로 보입니다

2. 알드라치
-확실히 지옥상흔에 비해서 2세트 효과의 이득을 많이 못보지만 그렇다고 이득이 적은 것은 아닌 것으로 보입니다 다만 스노우볼을 굴리기+트리거 발동 형식이기 때문에 전투시간이 짧으면 이득을 늦게 보거나 못볼 수도 있습니다
-알드라치의 격노 버프가 사라지지 않는 문제는 해결이 되지 않아서 매크로를 써서 테스트했는데 의외로 지옥상흔에 밀리지 않는 딜을 보여줍니다 다만 트리거 발동 형식이라 강력한 스킬을 전투검술 이후로 미뤘다간 어그로를 못잡는 일이 생기는건 여전합니다

3. 지옥vs알드 영특간의 비교
-거의 공격적인 특성으로 테스트했고 의외로 두 특성간의 차이는 스타일에서만 차이가 나는 걸로 보입니다
-전체적으로는 딜은 지옥상흔이 약간 우위 방어는 알드라치가 약간 우위로 보입니다
-지옥상흔 악탱으로 사냥을 어찌 활용하나 걱정했는데 고통의 벗+약화 3중첩 이상 정도면 매우 파워풀한 모습을 보입니다 약한 단일딜과 찍딜이 어느 정도 보완이 되는 느낌입니다
-빅풀에는 여전히 지옥상흔입니다 8타겟 소프트캡 때문에 약해졌다지만 알드라치는 주로 쓰는 스킬이 대부분 하드캡이라 한계가 뻔합니다 다행인 점은 의외로 하드캡을 넘기는 전투 시간이 길어보이진 않는다는 것이겠죠

4. 악마의 먹이vs속박의 순환 ???
-이 두 특성이 의외로 비슷한 방어 능력을 제공합니다 무슨 말도 안되는 소리냐 싶겠지만 랜덤하게 발동되는 티어 효과 때문에 그렇게 되는 느낌입니다
-실제로 악쐐를 켰는데 티어효과가 발동되서 이런xx 스러운 상황이 종종 발생했습니다
-분명 악마의 먹이를 찍지 않으면 방어가 심각하게 약해지는 타임이 생깁니다 하지만 일부러 쿨 몰아쓰기를 노리지 않는다면 전투 내내 불꽃의 인장 디버프를 유지하는 것도 가능합니다
-불꽃의 인장 디버프와 티어셋 랜덤발동 탈태는 상호 보완이 확실해서 공격적인 트리에서는 속박의 순환이 공수 모든 면에서 우위일 걸로 예상합니다 다만 운이 없으면 탱커버스터를 좀 더 아프게 맞을 걱정은 남아 있습니다

5. 어떤 식으로든 1시즌과의 난이도 차이는 체감이 심할듯
-티어셋 효과가 언제 발동이 되든 악탱의 골치아픈 돌려막기 난이도를 줄여주는 효과는 확실합니다
-쐐기연장, 악마의 먹이를 빼도 악쐐가 아쉬운 순간이 많지 않습니다 다만 고가속+악마의 먹이 1포는 성능이 꽤 좋았던 전례가 있어서 지켜볼 일입니다
-탱커가 전체적으로 난이도가 쉬워지게 하는 티어효과를 받았지만 빈 틈을 메꾸기 힘들었던 악탱에게 더욱 큰 매리트가 있지 않나 생각됩니다 전탱 혈죽 같은 경우에는 이거 없어도 사는데 지장 없는데 싶은 상황이 많아서 공격력 버프가 아니면 큰 이득이 안생기는 경우가 많아 보입니다

Lv70 Reverbsound

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 와우
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD