가만히 있는데 악딜이 상대적 버프를 크게 받았네요 딱 한 번의 너프를 빼고는 아무런 조정이 없었는데 마치 스텔스기의 강력함이란 이런 것이다를 보여주는 예가 되는 느낌입니다 그런데 그동안 티어효과가 뭔지도 몰랐던 악딜 분들이 조금 생소할 수 있는 티어셋 활용에 대한 정보는 미리 살펴 볼 필요는 있어 보여서 약간의 정보를 드립니다
(대부분 쐐기 기준입니다)
https://www.inven.co.kr/board/wow/1896/48501
장미저택님 정보글
#알드라치 세트 효과
- 알드라치의 경우는 정말 변한게 없고 딜사이클을 달리 가져갈 필요도 그만큼 없을겁니다
- 다만 결과값이 좀 다른데 주변에 쫄이 많을 수록 징표가 걸린 적에게 주는 데미지량이 많이 늘어서 2시즌보다 찍딜 능력이 더욱 향상되었습니다
- 전투검술의 경우는 이제 앞으로 무조건 혼격->칼춤입니다 칼춤->혼격을 하면 디버프를 더 쎄게 주지만 가장 강력한 기술이 알드라치의 격노인데 그것의 75%를 포기하게 됩니다 그래서 디버프를 더 쌓아도 후속 딜이 약하니 의미가 없어집니다
- 알드라치는 여전히 대충 굴리기는 쉽지만 최적의 결과값을 내기는 상당히 어렵다고 합니다 특히 랜덤한 파편을 얼마나 잘 뽑아내고 활용하느냐의 숙련도 차이가 더 커질 예정입니다 글투 타이밍이 살짝 어긋나서 생기는 쿨기 밀림 스노우볼을 얼마나 적게 굴리냐도 중요하구요
#지옥상흔 세트 효과
- 지옥상흔은 조금 특성을 달리해서 쓸 수도 있습니다 특히 티어셋과 타성과의 궁합이 좋기 때문에 어떻게든 활용을 하실 분은 하지 않을까 생각됩니다
- 만약 타성을 쓴다면 대부분 복퇴->지옥칼->안광 식으로 쓰리라 봅니다 복퇴->안광->지돌을 쓰면 안광때 터지는 악마쇄도가 허공에 날아가버리는 경우를 볼 가능성이 높기 때문입니다(안광을 쓰자마자 악마쇄도 데미지가 바로 들어가지 않고 살짝 딜레이가 있습니다)
- 타성을 꼭 써야하냐 하면 전혀 그렇지 않습니다 하지만 수박 빨리 먹기를 하겠다고 하면 타성을 권장합니다
- 지옥상흔의 순수 단일딜은 티어셋 효과+불타는 칼날 특성으로 인해서 알드라치보다 강력해 졌습니다
- 지옥상흔 4셋 효과가 골치아픈게 악마로 변신하면 악마의 파편을 떼어내고 그걸 먹어야 공격력 증가 버프를 받습니다 그렇지만 왠만하면 와리가리 치면서 칼춤을 추면 대부분 먹어져서 2번째 악마쇄도 부터는 데미지 증가를 받을 확률이 높습니다
- 지옥상흔은 아쉽게도 고점은 알드라치보다 낮다고 합니다 하지만 대부분의 경우 좋은 결과값을 내서(저점이 높아서) 추천 할 만 하다고 하네요 특히 쐐기에서 보스에 쫄을 붙여서 잡는 경우가 많은게 아니면 굳이 알드라치를 할 필요는 없다고 합니다 악사 디코에서도 17단 이상 등반 목표가 아니면 지옥상흔이 더 좋을거다라는 주장도 있구요
사실 악탱이 테섭에서도 패치 내용이 적용이 안되고 있어서 악딜 정보를 곁눈질하고 있는데 패치 내용이 없는 것과는 다르게 분위기는 많이 달라졌네요 티어셋 효과만으로도 고수들에게는 좀 더 다양한 선택지가 생기고 저같은 미숙한 악딜에게는 좀 더 편하게 플레이 할 수 있는 트리로의 선택이 가능해진 것 같습니다 아마 악딜을 좋아하시는 분들에게는 즐기기 좀 더 좋은 시즌이 되지 않을까 예상합니다