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쿨다운 살펴보기
탈태 - 15초 악마폼으로 진입, 40% 체력 증가와 엄청난 방어도 상승, 전 시즌과는 다르게 탈태키고 죽을 가능성 있음
지옥 황폐 - 6초 동안 황폐 상태로 전환(5초일텐데???) 어글 잡는데 매우 좋으니 초반에 사용하는 것이 좋음, 풀링때 이외엔 악쐐랑 겹치지 않도록 주의
불타는 낙인 - 뜨거운 최후(낙인 걸린 몹이 받는 화염 데미지 30% 증가)와 화형 특성과 같이 사용하면 공격/방어 모두 강한 쿨기가 됨 보통은 쿨기가 없을때 사용하는 것이 좋음 지옥상흔+잠식(낙인 2충전) 트리가 아니면 탈태와 왠만하면 겹치지 않도록 주의
악마 쐐기 - 8% 무막과 약간의 방어력을 올려줌 불타는 낙인, 빛나는 인장 특성을 찍었을 때의 불꽃의 인장과 같이 사용하면 좋음 탈태시에는 1번 시전된 것 외에는 겹치지 않는 것이 좋음 다만 쐐기 연장과 악마의 먹이를 다 찍었다면 막눌러서 업타임을 늘리는 것이 좋음
어둠 - 칠흑 같은 어둠을 찍었다면 3분 쿨기이며(원래는 5분) 대부분 본인 생존기로 사용, 탈태도 낙인도 없을 때 풀링 규모가 크면 사용하기 유용함 보스전에서는 파티원을 위한 생존기로도 유용 단 좁아서 잘 써야 함
사냥 - 지옥상흔에서는 비 쿨기 상태일때 데미지 딜링 스킬로 쓰고 알드라치에서는 파글 띄우는데 씀 파글이 활성화 되어 있을때 쓰지 않도록 주의
원한의 인장 - 파편 4개 생성(3개+영혼 인장-공용 특성-으로 1개) 알드라치의 경우 비 쿨기 시간에 파편 흡수 또는 파편 카운트(파글 띄우기)를 위해 사용하고 지옥상흔의 경우 치유용 또는 뎀딜기로 사용
제물의 오라 - 의외로 까먹기 쉬운 스킬 보통 11초 쿨과(대략 가속 30%) 9초의 지속시간을 가짐 최대한 쿨마다 쓰고 탈태와 낙인이 없을때 제물오라가 꺼지는 타이밍을 조심할 것
방어 로테이션
악마 쐐기 - 쐐기 연장이나 악마의 먹이 중 하나만 포인트가 찍혀 있으면 탈태 초반 1번 외에는(보통 탈태 전의 악쐐 시전을 말하는 듯) 탈태와 겹치지 않도록 할 것, 둘 다 찍혀 있으면 사실상 100% 업타임이 가능하니 막 쓸것, 악쐐나 탈태 없이 근접 공격을 하게 되면 언제든 식겁함
빛나는 인장 - 빛나는 인장을 사용하면 대부분의 탱킹을 악쐐+불꽃의 인장으로 탱킹 가능 이 경우의 오프닝은 이렇게 함
몹몰이->아무데나 낙인(화형으로 퍼트릴 수 있을 경우)->황폐+악쐐->몹에다 불꽃의 인장->악쐐->전체 몹에 불꽃의 인장(이 때에는 몹을 잘 모아놔야 하는 듯)->이후 위험하다고 생각되거나 황폐나 낙인을 쓸 수 없으면 탈태를 시전
불꽃의 잠식 - 잠식을 찍었으면 대부분 방어 업타임을 낙인 또는 탈태로 유지하고 어둠+외생기+장신구로 빈틈을 메움
몹몰이->낙인->황폐+악쐐->낙인 꺼질 때 쯤 탈태->황폐로 이어주기->낙인+악쐐->외생기나 어둠->황폐->낙인+악쐐
강한 방어 업타임을 100%로 가동할 정도로 낙인과 황폐가 충분하게 돌아가지 않으니(암흑시선을 안찍는 경우 더 함) 악쐐로 버틸 수 있느냐를 가늠하는 것이 낙인을 효과적으로 쓰는데 매우 중요함
최소/최대 방어에 대한 디테일(Futher를 해석 못해서 디테일로 바꿨습니다 ㅠ)
대부분 악마 재갈과 지옥 불길의 강화를 찍어 놨다는 것을 잊으면 안 됨(인장시 마뎀감, 제물오라시 마뎀감) 이것은 인장+제물오라로 마법 계열 탱 버스터를 버틸 수 있게 해주는데 매우 유용함
최고 단수의 수준에 다다랐다면 탱커 버스터를 버티기 위해 석회 쐐기를 최소-최대치로 조정해서 사용해야 할 때가 생김(예시-모든 버스터가 적중되기 8~10초 전에는 악쐐를 사용)
고통 인도자 스택을 최대-최소를 잘 조정해서 큰 피해를 입기 전에 영혼을 많이 흡수해서 큰 피해를 막을 수 있음 원한의 인장과 영혼 방벽(대량 추출)이 이 경우 매우 유용함
파편은 최근 입은 피해에 따라 회복을 시켜주기 때문에 고통 인도자가 없어서 죽지 않는 한은 피가 깎인 후에 영혼을 먹는 것이 좋음(보통은 로테이션을 잘 돌리면 알아서 됨)
블러드 타임에는(또는 마주) 불꽃의 인장과 불타는 낙인의 업타임이 더 높아지고 약화 중첩이나 파편 생셩량도 많아지므로 다른 방어 쿨기(주로 탈태)를 아낄 수 있어야 함
쫄 모으기
악탱은 쫄 모으기가 상당히 어려움. 스킬이 버그가 있거나 어그로를 먹지 못하는 경우가 있고 풀링때의 몸이 매우 약함. 알드라치는 영특 스킬 사용 전에 글쿨이 3개나 필요하고 풀링 자체가 취약함. 보통은 원거리에서 몹을 치고 점프로 달려들지 않는 것을 권장. 낙인, 사냥, 파글(글투)로 몹을 칠 수 있지만 어그로를 제대로 먹을 수 없음. 목표는 최대한 목표를 다 치고 동시에 공격하는 것이고 인장을 써서 황폐를 시전하면 모든 몹의 어그로를 끌 수 있음. 치지 못한 몹은 알드라치의 격노나 후속 인장에 맞는 것을 기대해야 함 그래도 어그로가 안잡힌다면 불지옥 일격도 도움이 됨
*이번에 마무리가 될 줄 알았는데 빼먹으면 안되겠다 싶은 내용들이라 시간이 길어져서 중간에 끊었습니다 다음 글에서 마무리 짓도록 해보겠습니다