- 악마의 격화가 없을 때 공허쇄도가 제대로 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 공허 상흔: 탈태 후 굶주린 베기가 제대로 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 흡수의 영혼 파편 생성량이 1개 만큼 증가합니다.
- 조각난 영혼이 하급 영혼 파편 생성 확률이 8%에서 4%로 감소합니다.
- 무질서가 전투 중 생성하는 영혼 파편 주기가 8초에서 12초로 증가합니다.
- [ 낭비는 금지 ]가 공허 광선이 영혼 파편 생성 확률 증가가 100%에서 200%로 증가합니다.
- 수확의 공격력이 75%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 흡수의 공격력이 30%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 포식 악마 사냥꾼이 공허 탈태 중 잘못된 음성을 사용하는 문제를 수정하였습니다.
이번에 흡수로 뽑아내는 영혼 갯수가 엄청 많아지고, 수확의 공격력이 오르게 되면서
공허상흔 쐐기 특성 또한 새롭게 변경이 되었습니다. (궤멸자 트리는 큰 변동 없는 것 같아요!)
광딜 허수아비 때려본 내역입니다.
박멸이 압도적으로 높고, 의외로 공허 광선보다 불타는 칼날이 높게 나왔습니다.
단일 허수아비 때려본 내역입니다.
이전 같았으면 박멸(수확)은 저 아래에 있어서 보이지도 않았을텐데,
내역 2등이라는 결과가 나왔네요. 사냥이 빠져서 그런지 공허쇄도도 낮게 나왔지만
불타는 칼날 내역과 박멸 딜량이 해당 부분을 커버해주는 것 같습니다.
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새로운 트리 체감
사냥이 빠져서 공허쇄도 1회를 못쓰게 되었는데도 불구하고, 딜이 제법 많이 나옵니다.
사냥 근접 콤보로 얻을 수 있는 영혼의 갯수보다, 그 시간에 흡수(집어삼키기)를 통해 얻을 수 있는
파편의 갯수가 훨씬 많아서 탈태 유지 및 붕괴하는 별 시전이 더 빨라졌습니다.
Jedith도 사냥이 빠져서 처음에는 많이 이상하게 느껴질 수 있지만,
그래도 한번 시도해보는 것이 좋을 특성이라고 설명을 했네요 :)
아직 소한밤이 1달 정도 남았는데, 추가 조정 패치가 없는 한 이 트리로 쭉 쐐기를 갈 것 같습니다!
일단 위 특성은 기본 베이스가 공허상흔인지라, 이리저리 뛰어다니는 강제 이동 부분이 종종 있습니다.
궤멸자 트리도 좋지만, 공허상흔 특성이 순간 딜링이 더 좋은 느낌이에요.
포식으로 쐐기 도시는 분들은 한번 참고해봐도 좋을 특성인 것 같습니다.