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[보호] 보기의 신성한 힘 관련 특성 정리

아이콘 듀란테
댓글: 6 개
조회: 3943
추천: 6
2024-10-19 17:27:27
보기는 딜도, 탱도, 힐도 신힘을 기반으로 돌아갑니다. 

정패와 그로 인한 무료 서약이 모두 신힘 기반인데 그 둘이 보기의 근간이거든요. 그리고 신성한 힘 소모에 따라 파수꾼, 헌수, 무적, 신축, 고대왕등 대다수의 쿨기의 쿨이 줄어들기 때문에 신성한 힘을 많이 수급하고 많이 쓰는게 매우 중요합니다. (심망도 1~2포를 주면 신힘에 따라 쿨이 줄었는데, .5 패치에선 이게 1포 특성을 압축됩니다.)

특히 정패를 유지하기 위해서 1분에 신힘 40개가 필요하므로 최소한 분당 신힘 수급을 40개는 만들어야 할 것입니다. 


디테일즈 기타 자원 생성에서는 초당으로 환산되어 있습니다. 분당 40개를 1초로 환산하면 0.66/s입니다. 만약 자신의 신힘 수급이 디테일즈에서 0.66/s보다 낮다고 하시면 아래의 특성들을 둘러보시고 관련 특성을 찍어 보완해주세요. (풀링전 허공에 천망 돌려서 신힘 3개 쌓고 시작하면 도움이 많이 됩니다.)

그래도 성게 분들이라면 다들 잘하시니, 이보다 높게 나오리라 생각하고 다음 이야기로 넘어가겠습니다.



우선 신성한 힘을 수급하는 특성이 무엇인지 알아보고, 또 각 특성이 어느정도의 신힘을 수급하는지 계산해보도록 하겠습니다.





질서의 문장은 신성한 힘을 생성하는 성격/정망/축망이나 혹은 심판과 같은 필러 스킬의 쿨을 10% 줄여주는 특성입니다. 바꿔 말해서, 그 둘에 의해 생성되는 신힘이 10% 증가된다는 뜻이기도 합니다. 

보기는 1분당 신성한 힘을 30~50개를 생성하는데, 이중 필러에 의한 신성한 힘은 1분에 20~35개를 생성하기 때문에 질서의 문장으로 생성하는 신힘은 아래와 같이 추산할 수 있습니다.

질서의 문장으로 생성할 수 있는 신힘은 분당 2~3.5개





신성한 목적은 정패나 서약을 사용하면 15% 확률로 1번 더 사용할 수 있게 해주는 특성입니다. 이건 기존의 신힘 계산 방식과 조금 다른 것이, 눈부신 빛이나 대장장이 영특의 축복의 무장 특성으로 인해 획득할 수 있는 무료 서약을 사용해도 발동되기 때문입니다. 그리고 눈부신 빛이나 축복의 무장등으로 얻는 눈빛 버프는 분당 2~5회 정도 되죠.

이걸 감안해서 추산해보면 아래와 같은 계산이 나옵니다.

1분당 신힘 생성량 30~50개 x 15% = 4.5~7.5
1분당 서약 사용량 2~5회 x 서약 1회당 신힘 소모량 3개 x 15% = 0.9~2.25

위의 수치를 더해보면 아래와 같습니다.

신성한 목적으로 생성할 수 있는 신힘은 분당 5.4~9.75개

*** 11.0.5 패치에서 신목 찍기 좋으라고, 좀더 찍기 편한 위치로 변경됩니다.




응격/파수꾼 동안 심판 사용시 1개의 신힘을 1개 추가로 생성하는 특성입니다. 기본적으로 응격/파수꾼의 지속 시간 증가나, 천망 사용 가능등의 기타 요소가 많죠. 그런데 일단 신힘만 놓고 보면 파수꾼의 업타임이 25~33% 정도 되고, 그동안 사용하는 심판의 사용 횟수는 5~9회 정도 되죠. 단, 파수꾼의 쿨은 1.2분 정도 되므로 그걸 감안해서 계산해보면 아래와 같습니다. 

파수꾼 지속 시간동안 심판 사용 횟수 5~9 / 1.2분 = 4.16~7.5


응징의 격노로 생성할 수 있는 신힘은 분당 4.16~7.5개 




빛의 수호 방패는 2분 쿨이고, 사용시 다음 5회의 심판에 '추가로' 2개의 신힘을 생성시켜 줍니다. 1심판 1정패가 가능해지는 것이죠.

단, 신힘은 최대 5개이고 그 이상의 신힘은 모두 증발되기 떄문에 빛의 수호 방패를 사용하면 정패 연타를 하여 낭비되는 신힘이 없도록 해야합니다.

비교적 정직한 특성이고, 풀링 초기에 정패 3스택을 쌓게 해주는 특성이지만 2분 쿨이라는게 흠이라면 흠이죠. 레이드에서는 1.5~2분마다 인계를 하기 때문에 적절하게 사용할 수 있지만, 쐐기에서는 쫄 무리당 1분 정도의 시간이 소요되기 떄문에 사용하기엔 부적합하기도 합니다. 쐐기에서는 차라리 풀링전 축망을 소모하여 미리 신힘을 3~4개 정도 쌓아두는게 더 도움이 되죠. 

그래도 2분 쿨기를 분당 신힘으로 환산해보면 아래와 같습니다.


빛의 수호 방패로 생성할 수 있는 신힘은 분당 5개 


여기까지는 그래도 기존에 알법한 내용들을 수치로 환산한 것에 불과하고. 이 다음부터는 조금 더 복잡하고 조건을 타는 것들입니다.





처벌 특성은 비난이나 응방으로 시전을 방해하면, 축망/정망이 1개 시전되는 특성입니다. 그리고 신힘도 생성합니다. 처음엔 투기장용 특성인줄 알았으나, 곰곰히 생각해보면 비난은 14초 쿨의 차단기이고, 응방도 기본 15초에 위대한 성전사 특성을 통해 초기화가 자주 일어나죠.

그렇다면 이론상 모든 차단을 보기가 성공할 경우 분당 신힘 생성량은 5~7개 정도 될겁니다. 하지만 그렇게 시전을 계속 해주는 경우도 드물뿐더러, 다른 딜러들도 다 같이 차단하기 때문에 안정적으로 신힘 생성이 되는 특성은 아닙니다.

그냥 이런게 가능하구나.. 정도로만 알아주세요.


처벌로 인해 차단에 성공하면 신성한 힘 1개가 생성된다. 






위대한 성전사입니다. 발동시 심판의 남은 쿨이 3초 줄어들게 되는데, 이게 분당 7회 정도 발동되는걸 생각해보면 분당 21초의 심판 쿨이 줄어든다고 할 수 있습니다. 물론 심판이 2개 장전된 상태라서 버려지기도 하지만 그래도 심판 쿨이 3.6~4초까지 줄어들기 때문에 0.75~0.83개의 신힘을 생성하는 것과 같죠. 거의 신힘 1개에 준하는 것이라 볼 수 있습니다. 

과거엔 위대한 성전사로 팝업되는 응방에서 신힘 1개를 주는 기능이 있었으나, 이제는 심판의 쿨을 줄여줌으로써 그 기능의 일부를 대체하게 되었죠.

위대한 성전사는 다수의 공격을 받는 상황에서 더 자주 발동되고, 1:1 상황에서는 매우 적어지기 때문에 계량화 하기는 어렵습니다. 

그래도 다음과 같은 것만 기억해주면 될거 같네요.


위대한 성전사가 발동되면 신힘 0.75~0.83개가 생성되는 것과 같다. 


이상입니다. 원래 적어놨다가 11.0.5 패치에서 수정될까봐 킵하고 있었지만, 그냥 오늘 씁니다. 

다음에는 11.0.5 패치에서 보기가 어떤 상향을 받는지 정리해보도록 할께요. 특성 포인트 압축이나, 혹은 패시브화로 인해 특성 포인트를 약 5~6포 정도 상향시켜주고, 기본 성능도 올려준 셈이거든요.


그러면 즐거운 와우 하세요. 

Lv73 듀란테

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