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[잡담] 탱커 버프분석

아이콘 깝치냐
댓글: 13 개
조회: 1149
2026-05-12 17:51:40
결론부터 말하면:

방어만 보면 “보기”가 더 안정적으로 강해졌다.
다만 죽기는 물리 몰이에서 훨씬 덜 녹게 보강됐다.

즉 이렇게 봐야 한다.

버프 폭 / 체질개선량: 죽기 큼
실전 몰이 안정감 / 단단한 탱커 체감: 보기 우세
고수 혈죽이 자원관리 잘할 때 생존력: 죽기도 매우 강함

왜 보기가 더 “단단한 탱커” 쪽이냐

보기는 이번 버프가 직접 피해 감소 + 체력 + 생존기 지속시간 + 생존기 강도에 다 들어갔다.

공식 개발자 노트도 보기 변경 목적을 “기본 내구도, 유효체력, 방어 쿨기 커버리지와 강도 개선”이라고 설명하고, 실제로 황혼의 축복 피해 감소 최대치 10%→20%, 축성된 판금 체력 5/10%→7/15%, 헌신적인 수호자 8초→12초, 피해 감소 20%→30%, 파수꾼 16초→20초로 올렸다.

이건 단순 숫자 버프가 아니라 몰이 때 죽는 구간을 길게 덮는 버프다.

특히 헌수는:

기존: 8초 동안 20% 감소
변경: 12초 동안 30% 감소

체감상 엄청 크다.
“아슬아슬하게 버티는 탱”에서 “위험 구간을 생존기로 눌러버리는 탱” 쪽으로 간다.

죽기는 뭐가 좋아졌냐

죽기도 방어 버프 자체는 세다.

이번 조정에서 혈죽은 춤추는 룬 무기 무기 막기 20%→25%, 혈기 요새 체력 35%→40%, 향상된 죽음의 일격 치유량 5%→15%, 한밤의 춤 룬 무기 지속 6초→8초, 발동 확률 10%→12.5%를 받았다. 개발자 노트도 혈죽의 쿨기 밖 피해 흡수/피해 출렁임을 완화하려는 목적이라고 설명한다.

게다가 네가 적은 이전 버프도 크다. 4월 핫픽스에서 혈죽은 근접 자동공격 +25%, 죽음의 일격 피해 +12%, 혈기 요새 방어도 35%→45%, 뼈 보호막 방어도 힘 150%→180%를 받았다.

그래서 물리 평타 몰이에서는 죽기가 확 좋아진다.
방어도, 무막, 죽격 회복이 다 올라갔으니까.

그런데 왜 보기 우세로 보냐?

이유는 간단하다.

죽기는 “맞고 회복하는 탱”이고, 보기는 “맞기 전에 줄이는 탱”에 가깝다.

몰이에서 진짜 무서운 건 이거다.

몹 여러 마리 평타
+ 마법/도트
+ 순간 탱버스터
+ 힐러 글로벌 비는 타이밍

죽기는 피가 빠졌다가 죽격으로 다시 차는 구조라서, 고수면 미친 듯이 살아남지만 체력 출렁임이 있다.
그리고 이번 혈죽 추가 버프 중 일부는 무막/발동/룬 무기 쪽이라 완전히 상시 고정 방어는 아니다.

반면 보기는 이번에:

상시 유효체력 증가
피 낮을수록 피해 감소 증가
큰 생존기 지속 증가
큰 생존기 피해 감소 증가
파수꾼 지속 증가

이렇게 받아서 힐러가 보기 편한 단단함이 올라간다.

한밤 1시즌 몰이 기준 판단

내 판단은 이거다.

큰 몰이에서 안정적으로 안 터지는 쪽: 보기
물리 평타 몰이에서 자힐로 버티는 쪽: 죽기
고단에서 조작 숙련도 낮을 때 안전한 쪽: 보기
고수 혈죽이 자원/죽격 타이밍 완벽하면: 죽기도 매우 강함

최종 판정

방어 버프 누적량만 보면 죽기도 엄청 세졌다.
근데 네가 묻는 기준이 **“탱킹 방어, 단단한 탱커, 몰이 안정성”**이면 나는 보기 손을 든다.

죽기 = 맞고 피 훅 빠진 뒤 다시 빨아올리는 좀비탱
보기 = 맞는 피해 자체를 더 줄이고 생존기로 덮는 방패탱

한밤 1시즌 몰이 패턴에서 “단단하다”는 체감은 보기 > 죽기 쪽이다.
다만 물리 평타 위주 던전/풀에서는 죽기가 보기 근처까지 크게 올라왔다고 보면 된다.


맞다. 레이더/소니/메타 영향 빼고 “순수 방어력”만 보면 이렇게 봐야 한다.

결론

방어력만 놓고도 양조가 아직 기준점이다.
다만 이번 두 번 상향 후에는:

양조 > 보기 ≈ 혈죽 > 전탱/수드 > 악탱

정도로 본다.

단, 조건을 쪼개면 다르다.

순간 폭딜 안 터짐: 양조 우세
생존기 켰을 때 단단함: 보기 매우 강해짐
물리 평타 몰이: 혈죽 크게 상승
힐러가 보기 편한 안정성: 양조/보기
자기 손으로 피 복구: 혈죽

양조가 방어력에서 아직 센 이유

양조는 방어도가 압도적이라서 센 게 아니다. 핵심은 피해를 한 번에 안 맞고 나눠 맞는 Stagger 구조다. Wowhead도 양조를 “damage smoothing” 중심 탱커로 설명하고, Shuffle 유지 → Purifying Brew로 Stagger 피해를 줄이는 구조라고 정리한다.

몰이에서 이게 엄청 크다.

다른 탱: 100 맞음 → 피가 한 번에 훅 빠짐
양조: 100 중 일부를 즉시 맞고, 나머지는 뒤로 밀림

고단에서 죽는 이유는 “총 피해량”보다 0.5초~2초 사이에 피가 터지는 것이다.
양조는 그 순간 폭사를 가장 잘 늦춘다.

그리고 Purifying Brew가 Stagger 피해를 줄이고, Celestial Brew/Infusion이 보호막까지 준다. Wowhead는 양조가 Shuffle 100% 유지, Purifying Brew 타이밍, Celestial Brew/Infusion 활용을 핵심 생존 루프라고 설명한다.

보기 방어 상향 산술

보기는 이번 패치에서 진짜 많이 좋아졌다. 블리자드가 직접 “기본 내구도, 유효체력, 생존기 커버리지와 강도”를 올리는 방향이라고 설명했고, 실제 변경도 그쪽이다.

보기 주요 방어 상향:

축성된 판금 체력:
10% → 15%
실질 체력 약 +4.5%

황혼의 축복 피해감소:
최대 10% → 20%
낮은 피 구간 유효체력 약 +12.5%

헌신적인 수호자:
8초 20% 감소 → 12초 30% 감소
강도 +14.3%, 지속시간 +50%

파수꾼:
16초 → 20초
지속시간 +25%

이건 “조금 좋아짐”이 아니다.
보기는 이번에 위험 구간을 생존기로 덮는 능력이 확 올라갔다.

그래서 방어력만 보면 보기는 이제 양조랑 게임은 된다.
특히 큰 몰이에서 헌수/파수꾼/축복류를 제대로 돌리면 꽤 단단해진다.

하지만 약점은 아직 있다.

양조 = 상시 피해를 부드럽게 만듦
보기 = 생존기 켰을 때 확 단단해짐

즉 쿨기 사이 공백에서는 양조가 더 안정적이다.

혈죽 방어 상향 산술

혈죽은 두 번 상향을 합치면 물리 방어가 꽤 많이 올라갔다.

이전 핫픽스에서 혈죽은 Blood Fortification 방어도 35%→45%, Bone Shield 방어도 힘 150%→180%로 올랐다. 즉 방어도 계열이 직접 상향됐다.

이번 추가 상향은:

춤추는 룬 무기 무막:
20% → 25%
쿨기 중 물리 평타 회피 +5%p

Blood Fortification 체력:
35% → 40%
실질 체력 약 +3.7%

죽음의 일격 연마 치유:
5% → 15%
해당 보정 기준 약 +9.5%

한밤의 춤 룬무기:
6초 → 8초
지속 +33%

발동률:
10% → 12.5%
발동률 +25%

블리자드도 혈죽 변경 목적을 “쿨기 밖 피해 출렁임을 완화하고, 체력과 죽격 치유를 올리는 것”이라고 설명했다.

혈죽은 이번에 물리 몰이 방어력이 확 올라간다.
방어도 + 체력 + 무막 + 죽격 회복이 같이 올라갔으니까.

그런데 혈죽은 구조상 아직 이 문제가 있다.

양조: 피해를 부드럽게 받음
혈죽: 맞고 나서 죽격으로 복구함

그래서 숙련자 혈죽은 양조랑 게임 가능하다.
하지만 일반적인 안정성, 힐러 체감, 피 출렁임까지 보면 양조가 더 낫다.

Mystic Touch 5%는 방어력 아님

양조의 물리 피해 5% 증가는 Mystic Touch다. 적이 받는 물리 피해를 5% 올리는 효과고, Icy Veins도 Monk 고유 효과로 정리한다.

이건 방어력이 아니다.

다만 간접적으로는:

몹이 빨리 죽음
→ 탱커가 맞는 시간이 줄어듦
→ 결과적으로 생존이 좋아짐

이런 효과가 있다.
하지만 네가 말한 순수 방어력 비교에서는 빼고 보는 게 맞다.

순수 방어력 비교표

항목 양조 보기 혈죽

순간 폭사 방지 최상 상향 후 강함 손 좋으면 강함
물리 몰이 최상 좋음 이번 상향 후 매우 좋아짐
마법/도트 좋음 이번 상향 후 좋아짐 상황 탐
피 출렁임 낮음 중간 높음
힐러 체감 안정성 매우 좋음 좋아짐 불안정할 수 있음
생존기 켠 상태 강함 매우 강함 강함
쿨기 사이 안정성 강함 아직 약점 아직 약점


냉정한 판정

방어력만 봐도 양조는 아직 1티어다.
이유는 단순 수치가 아니라 Stagger로 피해를 부드럽게 만드는 구조 때문이다.

하지만 이번 상향 후:

보기 = 양조를 가장 안정적으로 따라붙는 탱
혈죽 = 물리 몰이에서 양조를 위협할 수 있는 탱
전탱 = 물리에는 강하지만 전체 안정성은 한 단계 아래
악탱 = 버프 받아도 아직 양조급은 아님

내 최종 판단은 이거다.

20~22단 방어력 기준: 보기/혈죽이 양조랑 충분히 게임 가능.
23단 이상 최상위 방어 안정성 기준: 양조가 아직 우위.
순수 몰이 물리 방어만 특정하면: 혈죽이 많이 따라왔고, 숙련자 기준 양조 근처까지 간다.
전체 방어력 평균값이면: 양조 > 보기 ≈ 혈죽.

과연맞을까?

Lv73 깝치냐

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