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[잡담] 커뮤탱커상향 반응

아이콘 깝치냐
댓글: 6 개
조회: 1197
2026-05-13 17:35:24
커뮤니티 반응은 “버프는 좋다. 그런데 양조/수드 메타를 바로 뒤집을 정도는 아니다” 쪽이 더 강하다.

이번 패치 자체는 블리자드가 “M+에서 탱커가 들어오는 피해를 못 따라간다”고 보고, 약한 탱들의 패시브 완화 + 생존기 커버리지를 올린 패치다. 혈죽, 악탱, 보기, 전탱이 직접 버프를 받았다.

전체 커뮤니티 분위기

환영함: O
너무 늦었다: O
양조 1황 바로 끝남: X
보기/혈죽 숨통 트임: O
혈죽 근본 해결: X
악탱/전탱도 “수치 보정은 좋지만 구조 불만” 남음

Reddit r/wow와 CompetitiveWoW 쪽 반응은 대체로 **“브루를 너프하기보다 약한 탱을 올린 방향은 좋다”**다. 다만 “이 정도로는 아직 브루/곰 메타를 바로 못 깬다”, “탱커 구조 자체가 너무 쿨기/랜덤/폭사에 묶여 있다”는 반응도 같이 있다.

보기 반응

보기는 반응이 제일 긍정적인 편이다.

Reddit에서는 “prot pal buffs look good” 류 반응이 꽤 강했고, +12 정도 미는 보기 유저가 “매 풀마다 땀 났는데 이제 계속 해볼까 한다”는 식의 반응도 있었다.

공식 포럼 보기 유저 반응도 “이번 버프는 즉시 체감될 정도로 강해 보인다” 쪽이다. 특히 **헌신적인 수호자 8초→12초, 20%→30%**는 꽤 크게 받아들이는 분위기다. 다만 “마스터리 개선이나 flat DR을 원했다”, “피가 빠져야 강해지는 황혼의 축복 구조가 찝찝하다”는 말도 있다.

보기 쪽 요약:

긍정 70%
불안 30%

“이제 숨통은 트인다.”
“근데 Sentinel / Wings 선택 구조는 여전히 싫다.”
“방어는 좋아졌지만 딜/운영 구조는 남았다.”

혈죽 반응

혈죽은 반응이 제일 회의적이다.

공식 포럼에서 혈죽 반응은 거의 이거다: “방향은 맞는데, 작은 패시브 숫자 몇 개로는 DRW 쿨기/랜덤성/폭사 문제를 못 고친다.” 실제로 한 댓글은 이번 버프가 “right direction”이지만 “tiny passive numbers”에 가깝고, 양조가 버티는 같은 풀에서 혈죽은 여전히 랜덤하게 터질 수 있다고 본다.

Reddit 쪽도 비슷하다. 혈죽 유저들은 “고수가 잡으면 할 수는 있다. 근데 초대받기가 어렵고, 힐러들이 룬마력/죽격 타이밍을 모르면 스트레스가 크다”는 반응이 있다. 어떤 유저는 혈죽이 고스펙에서 가능하지만 skill floor가 높고, 실수하면 너무 벌이 크다는 식으로 정리했다.

혈죽 쪽 요약:

긍정 35%
회의 65%

“죽격/체력 버프는 좋다.”
“근데 옛날 죽격맛 복구는 아니다.”
“DRW/Apex 랜덤성 싫다.”
“양조처럼 안정적으로 맞는 구조가 아니다.”
“잘하는 혈죽은 가능하지만, pug 인식은 여전히 나쁠 것.”

양조 반응

양조는 “죽었다” 분위기 아니다.
반응은 **“아직 fine”**에 가깝다.

CompetitiveWoW에서 브루 유저가 “다른 탱 입장에서 뭘 느껴야 하냐”고 묻는 댓글에 반응이 긍정적으로 달렸고, 전체적으로는 “양조를 끌어내렸다”보다 **“다른 탱을 조금 끌어올렸다”**로 받아들이고 있다.

양조 쪽 요약:

“아직 1티어.”
“다른 탱 버프는 좋은 방향.”
“브루가 바로 망할 패치는 아니다.”

악탱 반응

악탱은 버프 자체는 환영한다.
다만 공식 포럼/Reddit 쪽에서 계속 나오는 불만은 랜덤 방어 proc 의존이다. “VDH가 random Meta proc에 기대는 느낌이 나쁘다”, 혈죽의 랜덤 방어 proc과 비슷하게 탱커 설계로 별로라는 반응이 보인다.

악탱 쪽 요약:

“버프는 감사.”
“기본 내구도 보정은 맞다.”
“근데 RNG 생존 구조는 계속 별로다.”

전탱 반응

전탱은 반응이 제일 미지근하다.

마법 피해 감소, Phalanx, Ignore Pain 버프는 환영하지만, CompetitiveWoW 쪽에선 “low effort buff”, “Ignore Pain은 어차피 녹는다”, “이걸로 +21/22권까지 충분할지 모르겠다”는 반응도 있다.

전탱 요약:

“나쁘진 않다.”
“근데 체감 대격변급은 아니다.”
“마법/도트 보정은 방향 맞다.”

수드 반응

수드는 직접 큰 수혜자가 아니라 비교 기준으로 많이 언급된다.
커뮤니티에서는 “다른 탱도 지금 곰처럼 편해야 탱커 부족이 줄어든다”는 식의 반응이 있다. 즉 수드는 지금 양조와 함께 기준점 취급을 받고 있다.

최종 정리

커뮤니티 반응만 보면 이렇게다.

보기:
가장 긍정적. “드디어 살 만해질 듯.”
하지만 Sentinel/Wings/딜 구조 불만 남음.

혈죽:
버프는 인정. 하지만 “근본 해결 아님” 반응 강함.
죽격 한 방 체감, DRW 랜덤성, 쿨기 밖 폭사 불만 계속.

악탱:
수치 버프 환영.
하지만 랜덤 Meta/방어 proc 설계 불만.

전탱:
좋긴 한데 미지근함.
마법/도트 보정은 맞지만 대격변급 기대는 낮음.

양조:
아직 1황/상위권이라는 분위기.
이번 패치로 바로 내려온다는 반응은 약함.

한 줄로 말하면:

커뮤니티는 “이번 탱커 버프는 필요했고 좋은 방향이다. 하지만 양조·수드 중심 메타를 당장 깨는 패치는 아니고, 특히 혈죽은 숫자 버프보다 구조 문제가 더 크다”로 보고 있다. 맞는건가?

Lv73 깝치냐

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