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[잡담] 생냥은 용추보다 안퀴셋이겠죠

파워full
댓글: 44 개
조회: 2858
추천: 1
2020-05-12 03:57:45

생냥으로 가시는 분들을 위해...

아직도 용추 고수한다는 분들도 보이던데... 그야 그렇다치고. 저라면 안퀴셋이 좋다고 봄. 꼭 증뎀 냥 아니더라도 선택의 폭이 넓어지기 때문에...



관통신발 민 31 체력 16 지능 8 정신 6 증뎀6

관통어깨 민첩26 체력 24 지능 11 정신 5 증뎀 6

관통머리 민첩 29 체력 26 지능 18 정신 10 치타1 증뎀12

관통다리 민첩36 체력 22 지능14 정신 10 치타1 증뎀9

관통가슴 민첩 39 체력 26 지능 15 정신 7 치타1 증뎀9


민첩이 용추 입을 때보다 5+5+2+3 +1 = 민첩 16차이  적중은 2가 용추가 높음


모래약탈자의 가시 민 41 체력 31 - 만행서슬보다 민마부시 11일 높음


나머지 고려 되는 템들...


------------------------------

귀라지 집행의 팔보호구 가죽 힘 15 민 16 체력 14 적중 1

죽은 제왕의 올가미 사슬  힘13 민12 체력 17 지능 17 증뎀 19 매5초마다 5의 마나

땅굴 팔보호구 지능14 체력 10 증뎀 28

좀 가바르 전투력 65씩 매 2초마다 65 20초 동안 2분 재사용


정복당한쑨의촉수 30초 유지 3분 재사용

고대신 학살자의반지 민 27 체력 17

쑨의눈 보상 죽은신의 망토 힘 11 민26 체력 15

눈자루 허리띠 지능9 체력 10 극대화1 증뎀 41

베클로어 황폐의 장갑 민22 체력 21 지능 17 지타1

---- 안퀴폐허 오시리안의 허리띠 적중1 치명 1 민20 체력 10 지능 10



적중템을 보면 비룡2/줄구룹마부2/음모1/아큐2/오시리안의허리띠1/청동용군단의반지1/거인주척자장갑 적중2에 선택을 하는건데...

생냥은 6을 맞추면 되서 선택의 폭이 넓지만. 셋템에 적중이 없기 때문에 주사나 주사 트리를 기반으로 하는 증뎀냥은 참 애로사항이 많을 것으로 봄. 그래서 비룡이나 아큐가 문제가 되는거구요.


제 기준으로 보면 완성형 안퀴 생냥을 구성해 보면

적중을 기준으로 잡고 민첩셋팅을 한다면... 비룡. 음모. 청동용군단반지1 줄구룹 마부 이 수준이면 적중 6을 맞춰서 만적중 9셋팅하기 편합니다.

나머지는 관통5셋 /모래약탈자의 가시/오시리 허리띠/용추손목/베클로어 황폐의장갑/죽은신의 망토/청동용군단반지/고대신학살자의반지. 이랬을 때 안퀴셋으로 용추를 갈았을 때 관통셋 민첩16 + 모래약탈자의 가시 민11 + 베클로어 황폐의 장갑 민2 + 죽은신의 망토로 장막 갈면 민4 + 청동용군단평판반지 고대신학살자의 반지로 아큐 집마고를 갈면 민 13입니다.


민첩 46차이가 되는데.. 얼라의 경우는 민뻥 15프로 52.9. 줄구룹 15프로 민 60.835. 왕축 10프로 대략 67정도 민첩 차이가 나서 치명 1. 26 정도 오르고 전투력이 134가 됨. 약점노출 발동되었을 때 300오르는 것보다 지기본 스텟 전투력이 오르는 것이라 훨씬 안퀴셋을 전체적으로 차주는게 유리하다고 보는거죠. 절대 검둥으로 넘을 수 없는 벽이 있구요. 이게 민 풀버프 포함해서 900대 부근이 되면 그 이상 올리는 거는 정말 한계 수치를 올리는거라 민 10 이런게 별개 아닌 듯 싶지만 엄청 난 겁니다. 10 올리는 거는 정말 상상을 초월하는 확보노력이 들어감. 세팅 맞추기가 정말 보통 힘든게 아니라는거죠. 거의 낙스가면 민1천 단위로 가는건데... 이거는 거의 극한으로 셋팅이 된거. 실제는 별로 큰 거 아니지만 맞추는 사람 입장에서는 느낌이 다름. 한계수치부터는 작은 차이가 큰 차이라고 하자네요.


기본 전투력 차이가 얼라들의 경우는 민뻥을 받았을 때 134가 되는게 좋은거지 그냥 약점 노출 걸렸을 때 300 되는게 좋다는거는... 발동 프로테지가 높은 것도 아니고... 절대 검둥하고 용추 차이가 같을 수가 없어요. 더구나 몹피가 좀 되는 경우 3분 속사발동 로그공대 아니면 상당히 좋은 세템 효과이기도. 낙스 패치 워크 등에서 하기사 요즘 딜 수준 보면 녹을 듯 싶긴 한데. 일반 정공에서는 좀 시간 걸릴 것으로 추정해 봅니다. 지금도 공대로그 보면 2분 3분 일반 공대들 잡고 있기 때문이죠. 패치워크는 기본 딜 테스트몹인데... 절대 일반 공대가 초기에 3분내로 잡을것으로 저는 생각되지 않네요. 로그 공대면 모를까... ㅋㅋ 더구나 지금도 검둥 1넴 잡고 벨라 잡는데 속사가 발동 되는 시점보다 빨리 잡아서... 속사를 쓰지도 못하는 경우가 있죠. 1넴에서 쓰면 2넴에서 속사 패스해야 되고. 5분이라. 에본에서 속사 쓰면 플레임고르에서 속사 패스해야 됨. 그래서 3분 속사라는게 절대 나쁘지 않다고 보는겁니다. 설사 앞몹 녹인다고 하더라도 뒤에 속사 타임 돌아오기 전에 한 마리 패스되고 이런 거는 없을 거라는 사실이죠.


주사나 증뎀냥은 아큐도 필요 할 수도 있을 듯... 줄그룹 마부 한다고 치더라도... 적중 압박 심할 것이기 때문에... 좀 더 복잡해지죠. 셋템에 적중이 없으니까. 비룡과 아큐가 필요함. 안퀴셋으로 갈려면...


꼭 민 차이가 아니더라도 체력차이가 500정도 차이가 나요. 안퀴와 용추간의 간격이. 생존에도 상당한 차이가 있을 것으로 봅니다.

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